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雑談/アルハイゼン / 2159

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2159
名無しの旅人 2023/07/21 (金) 08:53:09 da69d@95d52 >> 2150

草が強すぎるんよ…超開花の火力と森林の性能はミスってる

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  • 2160
    名無しの旅人 2023/07/21 (金) 10:06:20 5e01a@0787f >> 2159

    雷キャラに適当に熟知盛って草原核に当てるだけで高ダメージ追尾弾になる&裏からスキルか爆発当てるだけでお手軽耐性デバフ こう書くとめっちゃ強いな…

  • 2161
    名無しの旅人 2023/07/21 (金) 10:13:06 修正 d9e9e@54b18 >> 2159

    アルハイゼン使うなら激化でブイブイ言わせたい自分、超開花が使える事で多分に救われている事実に複雑な気分。何かこう…草アタッカー使うなら激化重視で行きたいんだよね。超開花は正直あまり…好きじゃない。爽快感が圧倒的に違うんだよなあ

  • 2162
    名無しの旅人 2023/07/21 (金) 10:21:47 3b417@e3b71 >> 2159

    初心者と廃課金の間を少なくするための初心者救済システムとして実装されたのが開花なのかなあと思わなくもない。そんぐらい楽に火力出るんだよなあ開花、、、

  • 2163
    名無しの旅人 2023/07/21 (金) 10:30:42 修正 d9e9e@54b18 >> 2159

    豊穣開花は殲滅力が頭おかしいけど敵が少なくなると目に見えて開花頻度下がって辛くなるし遅延行為を働かれるとなかなか辛い。範囲攻撃とはいえ敵の誘導もある程度必要。超開花はホーミング付きであの超火力。オマケで激化も起こせるのが控え目に言って調整ミスレベル。いくら初心者救済とはいえ

  • 2164
    名無しの旅人 2023/07/21 (金) 18:43:16 462f5@4b6e2 >> 2159

    皮肉なのが超開花+激化の両立を支えてるのが草追加前は最弱扱いだった感電なんだよね。2段階ダメージでダメージ出るのが遅い、反応順を固定できないから風でむりやり上書きするしかないので編成幅が狭い、基礎値が低く伸びしろが低い、と3重苦を抱えてたのに、2段階ダメージ(水雷共存)の1点で草環境のインフラになってる。ゲームバランス取るの難しいなと感じるよ。

  • 2165
    名無しの旅人 2023/07/21 (金) 20:23:56 d9e9e@5eb58 >> 2159

    えっ、それは気づかなかった。実際超開花激化やってると追撃・超開花エフェクトとダメージ数値の嵐でどのタイミングでどんな反応が起きてるのかさっぱり分からん。雰囲気で超開花をやってる

  • 2166
    名無しの旅人 2023/07/22 (土) 20:30:55 5f240@3376a >> 2159

    超開花自体は絵的にも面白いし救済だったりで面白いとは思うがいくら何でも火力出し易過ぎるんだよね 反応係数もうちょっと抑えても良かったんじゃないかと…

  • 2167
    名無しの旅人 2023/07/22 (土) 21:27:10 2d30a@5df41 >> 2159

    基礎ダメが過負荷の1.5倍でヒット制限も2倍、更に深林(耐性デバフ)の発動条件がゆるゆるだからね。烈開花は開花ダメ&燃焼の自傷が地味にキツかったり元素量の関係で開花と炎元素の相性悪かったりとアレだけど、超開花は初心者から上級者まで安定して使える元素反応よ。

  • 2168
    名無しの旅人 2023/07/25 (火) 10:21:01 4a988@1f79d >> 2159

    やってることは雷電ナショナルのovervapeと同じなんだけど草編成は熟知に振りやすいから火力格差が割とあるのがなぁ