七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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雀躍のパレードで申鶴モノクライオ出来るーヤッター
↓
付与じゃなくて付着じゃないですかヤダー
相手の敗北宣言に何故かいつもビックリして「わ!Σ(゚Д゚;ノノ何が起こった!?何か間違ったか?・・・あぁ何だ降参か」となるのは僕だけでしょうか🙄
元素共鳴は1アクション中に2枚重ね掛けできないんですね・・・カードの説明にその制限は書いてないですが。炎2枚使ったけど+3にしかならなかった。草だけはできるのかな?
基本的に、支援エリアに滞在しないカードは、同じカードの効果を重ね掛けできないよ。料理+元素共鳴とか、ダメージ強化でもカードの種類が違う場合は共存できる。まあ、ぶっつけ本番で重ね掛けできねぇ!ってならないように、デッキ構築したら試しに何戦かしてみるのが一番だね
重攻撃も出来ないし手札の同じカードは全部できないと思う
ノエルとかディオナ、回復キャラ使う奴に限って思考遅いのかくっそプレイング遅いのどうにかしてくれ
持ち時間が長すぎるのは初期からずっと言われてるよな 3/4くらいでもいい気がする
新カード情報でてた。https://hoyo.link/diYeFBAL
ムーンピアサーで剣はいずこがより凶悪になりそう。あと秘伝カードが強すぎる。風と自由でも1コストかかるのに。
また環境荒れそうね〜0コスモンド共鳴の択あるの怖すぎ
は~そうやって使うのかこの剣。よく思いつくね
放浪者スキルで拡散したあと通常で待機キャラから更に拡散狙えるのか
個人的に秘伝カードが初手に固定される仕様があんまり使いこなせないんだよな 特にこのカードは最初から持ってても使えるのは少し先だろ?一旦入れ替えるべきか持っておくべきか・・・
風と自由が大幅に変えられた
招待のページなど作りました。
キャラページの武器や元素のボタンにリンクつけて一覧にしてくれてるんですね。
万葉や魈のページがpcからだと変な感じになってるのでどこかのカッコが消えてそうです。
コピペした際にかっこがずれたのに気づいて修正したつもりが、逆に別の部分でずれてしまっていました。すみません。万葉は直しておきました。魈はどなたかが気づいて修正していただいてるみたいです。
新ページはキャラ招待と重複するので、新ページで#includeを使うか、七聖召喚ページのものを消してリンクで誘導したほうが良さそうです。
あ、すでにあったんですね。NPC戦のページだけ独立しててわかりずらい気がするので、移植して終わり次第リンクで誘導します。
まだ全部じゃないですが七聖召喚/NPC戦攻略/キャラ招待にある程度移植して、キャラカードのページにも埋め込みました。異論がなければ七聖召喚の方のキャラ接待の方は簡易表示(一部だけ埋め込み)と誘導にしたいので、ご意見お願いします。
木主さんがやってくださるのなら私はかまいません
ただincludexで文字を埋め込むのとか、他の編集者はややモチベ的にきついかもです
それなら新ページは無くてもキャラページに直接書くだけでいいかもです
テンプレ作っておきますね
できました
行秋の爆発追撃ダメが2に戻ってて笑う
初動のダメージが2になっただけで追撃は1のままだと思う
本当だ 早とちりで申し訳ない
発動時ダメージ1でも水元素付着できるだけで十分強かったと思うんだけど、自分の評価がガバガバなだけでコミュニティでは不評だったのかな?
モンド共鳴の変更が致命的に辛い😭
鶴の帰郷は1回で終わりだけど風と自由はラウンド中持続だから別物だよ
勢いで喋るとよくないということが学べました、教えてくれてありがとう
アストラカーニバルのアカウント、何がとは言わんけどまた買収してるね
研鑽オール6000行けた フルスコアの難易度は今までで一番高そうかな? 一番最初の敵にシールド6付くやつが一番苦戦した 甘雨で控えを破壊していく戦法でクリアしたけど正攻法が分からん
一番最初のやつは将軍岩チャール荒瀧でやった。2ラウンド目で将軍爆発からの岩チャール爆発、3ラウンド目で荒瀧爆発打って後は殴る。シールドは岩チャールと荒瀧の火力でごり押した。
三周年の振り返りイベントで七聖召喚の成績を見られる。175勝212敗でした。大体54%くらいの勝率かな?
それ勝率44%ですけど…
175/(175+212)=約45%だから45の打ち間違いかな? 俺は459勝300敗だった 約60%だな
1800勝600敗だったぜ。
やりすぎで草 そしてつえぇ
厨パの限りを尽くしてそう
画像要求してその通り貼られた途端人格攻撃連投してて草。どんだけ悔しかったんだよ
「相手の主張ではなく相手の個性を攻撃して論点をずらす行為」が人格攻撃の定義だから何もおかしくないが
なんかごめんね?そんなに悔しかったんだ。まさか9日空けてまた返信してるとは思わなくて気が付かなかった。
2712と2714自分じゃないっすよ……w画像貼られたあと根拠の無いコメントを時間空けて連投する人のが必死だと思いますよ。
反応するってことは図星か
現在のアクションカード最大は410/412かな また今ver内のイベントで1種類手に入るっぽいな
ヨォーヨのキャラページの元素爆発の評価の欄の「実質的にダイス1以下で反応を起こせてるだけでなく表に出ずっぱりで被弾しやすいセノと相性がいい。ただし、Ver4.1現在は技の効果でキャラチェンジする方法は楓原万葉の千早振る、もしくは魔偶剣鬼のからくり神通のみで草元素とは相性が悪い。」の部分を丸々「効果を発動するにはキャラチェンジが必要だが、1ターン消費してしまうことになる。できればクイックアクションなどを駆使していきたい。クイックアクションやそれに近い効果を持つカードは11種類。
キャラカードの楓原万葉の千早振る、魔偶剣鬼のからくり神通、刻晴の雷楔、モナの虚実流動。
支援カードのキャサリン、赤羽団扇。
イベントカードの元素共鳴:迅速の風、お任せください!、鶴の帰郷、落下斬り、風と自由。
ただし、楓原万葉と魔偶剣鬼、元素共鳴:迅速の風は風元素であるため草元素と元素反応を起こせず相性が悪い。この3種類を除いた他の8種類のカードから自分が使いやすいカードを選んで使おう。」に変更しました。
大きく変更したので賛否やご意見を伺いたいです。
いいと思います~
2563です。
カード11種類の紹介の部分を折りたたみ記事にして箇条書きにしました。
投稿・編集ガイドラインには短時間での更新回数を抑えることという記述がありますが、自分で編集しておいてなんですけど凄く見辛かったので……
NPCの決闘対戦、あまりにも出来が悪すぎないか?ハスの実パイを出場キャラに使った直後に別キャラに交代みたいなことしてて、もはや弱いとかいう次元を通り越してランダムな行動してるだけのレベル
ヨォーヨのNPCが、刻晴に風鷹剣を装備→剣はいずこで回収→刻晴に風鷹剣を装備→剣はいずこで回収→刻晴に風鷹剣を装備とかいう舐めプを披露してくれた。
初心者という設定付けでは...
いくら初心者でも、こんな動きは絶対しないはず笑
強い時は強いんだけどなぁ…コレイとか調子いいとガチなデッキでも結構苦戦させられるし
決闘対戦コレイは強いですね! NPCの中で最強かもしれません。
装備カードページの虺雷の姿及び辰砂往生録、無常の面及び追憶のしめ縄、海祇の冠、この5つの項目が不十分なので編集するために、皆々様方がこの5つのカードをどのように運用しているのか教えていただけないでしょうか。
追記、草薙の稲光の情報も有ればありがたいです。
海祇の冠は検証したから加筆したけど、長すぎるようなら削って上手く整えてほしい
編集有難う御座います!!!!助かります。
ただ、私が検証した際と結果が異なっている部分がありまして……「各種支援カードやイベントカードによる回復は、泡の蓄積の対象外。」とありますが、私の場合は料理や望舒旅館、風鷹剣などを使っても泡が蓄積されました。まだ検証する必要がありそうです。
あ、オーバーヒールはこちらでも蓄積されなかったので正しいと思います。
こちらでも専用デッキ組んで再検証してみたけど、確かに支援+イベントカードの回復も対象になってるね。治療の水で4点回復→泡が増えない、心海の設置物と料理で更に2点回復→泡が一気に2つになるって現象があって???な感じになったけど、回復は1点ずつ処理される方式で、支援やイベントカードでまとまった回復をすると泡の増加に若干のライムラグがあるっぽい。
先日の検証では元から水共鳴を使ってたデッキに聖遺物と西風大聖堂をポン乗せして降参リセットしながら検証してたから、泡の処理にラグがあるの気付かないで治療の水や大聖堂で3点回復したのに泡が増えないって結論になってた。実際には回復直後に泡が増えてなくても、数秒待つと処理が完了して泡が増えるね。
検証結果を踏まえて再編集してみた。回復特化のデッキで思いのほか使えそうな感じではあるけど海祇の冠が手札に来ないとただ回復しながらダラダラ戦う感じになっちゃうから、上位聖遺物が実装されたら専用デッキ組むのアリかなーって印象。
私の方では冒険者のバンダナ、幸運の冠、医者の方巾で再検証したところ、この三枚のカードでも泡は増えました。
今迄の結果から見ると「キャラが回復する結果さえ有れば泡は蓄積され、その回復手段は問わない」で確定みたいですね。それを含めて少し再編集してみます。
耐久しつつ火力も出せる良いカードではあるんですけど、序盤に来ないと意味が無いという……
ほんと放浪者多いな...誰が使っても強い!!ってキャラは百歩譲っていいとしても、相性良いデッキ相手なら余裕で完封できる!!ってキャラを未だに出すのはどうなのよ...全盛期行秋甘雨ばりの暴れっぷりな気がするぞこれ
ほんと強い。爆発の火力が高すぎる。拡散できれば爆発以外でも火力出せるし
一応の対策はあって、スキル後の通常攻撃の対象の位置に元素付着してないキャラが来るように交代すると、風1無色2ダイスで5ダメから風3ダイスで4ダメに抑えれてかつリソースも吐かせられる。
ほーい(クイチェでスクロースに攻撃される)
クイックチェンジと風ダイス3のリソース使わせてるから正解。
相手からしたらスキル後の交代で自分もリソース吐かされてるけどね
自分の交代の無色ダイス1と相手の消費リソース増加分比べると良いですよ。
それされた時に対策ありきなんだけどね
必ずしも元素スキルで再拡散が相手にとって最適な立ち回りになるわけじゃないから他の沢を選ばれる可能性もあるし、こっちはチェンジ強いられて本来やりたい動きできなくなる可能性が高いわけだしその辺考えたら相手に主導権握られてるのは変わらないわけだし後出しシステムのこのゲームで相手ありきの立ち回りをするのは対策と呼ぶには微妙な気がする...覚えておくと役に立つかもしれない知識なのは間違いないけど...
えぇ...もちろん状況次第だとは思うけど、相手に放浪者の通常攻撃での拡散をさせないように動いて、リソース消費押し付けるのが基本の対策として大事、って大会で結果出してる人も言ってましたよ。対策って言葉が引っかかったのならごめんなさいね。
装備カードのうち、スメール鍛造武器たちが「与えるダージ+1と使い切りの登場時効果」という共通性を持っているのでひとつに纏めたいんだけど、動かしてもいいでしょうか(別ページに移すとかの話ではない)
2コスト武器や祭礼シリーズのような纏め方ですよね?
良いと思います。むしろ見やすくなってありがたいです。
いいと思います
実行しました
おつかれさまです~
放浪者楽しい~。でも編成とかローテがちょっと難しいけどどうすればいいんだろ。
砂場にデッキ集を作りました。誰でも普段使いこんでいるデッキを載せれば良いページになるんじゃないかと思っています。
同じキャラ構成でも人によってレシピは違うと思いますが、重複して追加していっていけばいいかと思っています。記載した部分を他の人が編集しづらいとうことと、ページの負荷を考えるとここのzawazawaに構築を記載して、そのコメントへのリンクを貼るだけのほうが良いと思っています。
数年後に見たとき古いデッキが残り続けるのはあまり良くないですし、このページは表だけにしてデッキ名のところにコメントへのリンクを貼るって感じにすればいいのかなと。気楽に編集することができるというのもあります。あとキャラ名で検索できるようにアイコン画像よりキャラ名だけでまとめたほうが便利だと思ってます。
砂場のA案はzawazawaのコメントを利用する方式、B案はページに直接書く方式です。A案がいいと思っています。ご意見ありましたらお聞かせください。
ここのコメ欄にデッキ解説を載せると幅を取るし邪魔になるから新しくzawazawaに「デッキ紹介」トピックを追加したほうが良いと思いました。ここだけで決めるのは良くないと思うので編集掲示板に意見を仰ごうと思います。
砂場にコメント欄がないので、ここで書きますがデッキ集の炎共鳴刻晴が使うカード、デットエージェントなのに立ち回りが全部クレーになってますね。どちらが正しいのかわからないので直すに直せない
すみません修正します。
>> 2711デッキ集は編集掲示板でも提案したんですが賛成意見がなかったので取り下げました。
全NPCに全目標達成済みでも「新たな挑戦可能プレイヤー」メッセージが出る問題、「メッセージ一覧」(PS5だとL3)で該当キャラ検索して話しかけると消える……ってのはどこかに書いておいた方が良いのかしら。そもそもこれ発生条件がよく分からんのだが
弊ワットはアプデの度に出るな
キャラページにおすすめ編成(カード?)みたいな項目有った方が良いと思うんですけど、皆さんはどう思います?
追記↓
既存のキャラページを使って、天賦の解説項目の後ろにおすすめカードの項目を作るつもりです。
いいと思います~
賛同ありがとうございます。
他の方が放浪者で既にやっているようなのでそれに倣うつもりです。
一応、砂場で具体例を提示した方が良いのでしょうか……
砂場で試さなくていいと思います
決闘対戦ディシア、久しぶりに倒すのに苦労した。耐久デッキ苦手だ
シールドとヒーラー組み合わせて来る人に当たると強制終了しがち。たった一回のカードゲームに何十分もかけるのはな....
七星召喚のカードデザインすごい好きなんやけど、高画質で保存できるサイトみたいなのってあったりする?
公式サイトや英Fandomがゲーム内と同じぐらい。これ以上の画質はないと思う。