基本HP上限が10ってのを忘れてるカードが増えてきたと感じる。あと最近のキャラは大体使用回数の重ね掛けが可能だとか、チャージを貯めるまでに無駄なスキル挟まなくて良いとかが多いね。七聖召喚は1ゲーム長いのが問題点だから、過去キャラも快適なスキル回しができる上方をしつつ、前Verの使用率が低いキャラカードにHPボーナスつけるとかするのはどうだろう?
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基本HP上限が10ってのを忘れてるカードが増えてきたと感じる。あと最近のキャラは大体使用回数の重ね掛けが可能だとか、チャージを貯めるまでに無駄なスキル挟まなくて良いとかが多いね。七聖召喚は1ゲーム長いのが問題点だから、過去キャラも快適なスキル回しができる上方をしつつ、前Verの使用率が低いキャラカードにHPボーナスつけるとかするのはどうだろう?
戦闘なげえ上に、前期のダイス製造環境とか初心者が始めたくなる訳がなかったよね 今期はカーヴェっていう入門デッキができてよかった 全体的にアッパーでスピード早めるのが一番いいかもね
個人的には全体的にナーフしてゲームスピード遅くする方向にして欲しいかなぁ。インフレでラウンド数が短くなった結果、当初は試行回数の多さで平均化されて運の比重が薄まっていたゲーム性だったのが、1R目の手札・サイコロ運の比重がかなり高くなってきたし。