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雑談/七聖召喚 / 3480

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3480
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 01:10:32 873cf@52c2f

インフレは感じるし個々のカードパワーについて思うところはあるけど、今の環境は奇跡レベルに良くできてると思う ナーフしないと過去デッキが見劣りしてるけどね

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  • 3481
    名無しの旅人 2024/06/11 (火) 07:52:24 1611c@343d3 >> 3480

    逆じゃない?自分は過去カードアッパーした方がいいと思うんだけどなぁ……

    3482
    名無しの旅人 2024/06/11 (火) 09:24:56 873cf@2df2a >> 3481

    確かにそうかも

  • 3483
    名無しの旅人 2024/06/11 (火) 09:54:24 58b4c@b9185 >> 3480

    まあ、とりあえず3チャージ4ダイスにすればええやろ()

  • 3486
    名無しの旅人 2024/06/11 (火) 14:58:27 fcd36@64db0 >> 3480

    基本HP上限が10ってのを忘れてるカードが増えてきたと感じる。あと最近のキャラは大体使用回数の重ね掛けが可能だとか、チャージを貯めるまでに無駄なスキル挟まなくて良いとかが多いね。七聖召喚は1ゲーム長いのが問題点だから、過去キャラも快適なスキル回しができる上方をしつつ、前Verの使用率が低いキャラカードにHPボーナスつけるとかするのはどうだろう?

    3487
    名無しの旅人 2024/06/11 (火) 15:19:54 873cf@e835a >> 3486

    戦闘なげえ上に、前期のダイス製造環境とか初心者が始めたくなる訳がなかったよね 今期はカーヴェっていう入門デッキができてよかった 全体的にアッパーでスピード早めるのが一番いいかもね

    3494
    名無しの旅人 2024/06/12 (水) 20:28:20 37dbd@98db5 >> 3486

    個人的には全体的にナーフしてゲームスピード遅くする方向にして欲しいかなぁ。インフレでラウンド数が短くなった結果、当初は試行回数の多さで平均化されて運の比重が薄まっていたゲーム性だったのが、1R目の手札・サイコロ運の比重がかなり高くなってきたし。