なんかこの枝見てると、原神の戦闘の真髄は適正チャージ効率にある気がしてくるわ
チャージ盛りすぎて溢れたらその分の火力が落ちるし、逆にチャージ無さすぎて爆発回らなかったらその分で火力低下するしで、めんどくさいよね。というか爆発回るかどうかなんて自分でやったらある程度わかるから、別に細かく記載する必要無いんじゃ無いかなとも思う。
実際その通りなんだよね。とはいえメインアタッカーは比較的表で粒子を受取りやすい上に火力出して敵のHPを削って粒子を出すほうが効率が良いから重視されるのが火力ステ≧元素チャージになりやすいんだけど、ファルザンみたいに控えで粒子を受け取ることが多い上に「火力は二の次で爆発打つのがお仕事」みたいなキャラは多少過剰気味でも良いからチャージ盛々にしちゃった方が間違いはない。その上で少しでもダメージを稼ぎたいなら武器を変えるとか聖遺物を変えて適正なチャージを探るしかないのよね。
とはいえチャージ回らなくてグダるくらいなら多少火力が下がっても爆発が回った方がいいからチャージは過剰なくらいがいいと思うけどね(時計チャージ西風ファルザン使い)
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チャージ盛りすぎて溢れたらその分の火力が落ちるし、逆にチャージ無さすぎて爆発回らなかったらその分で火力低下するしで、めんどくさいよね。というか爆発回るかどうかなんて自分でやったらある程度わかるから、別に細かく記載する必要無いんじゃ無いかなとも思う。
実際その通りなんだよね。とはいえメインアタッカーは比較的表で粒子を受取りやすい上に火力出して敵のHPを削って粒子を出すほうが効率が良いから重視されるのが火力ステ≧元素チャージになりやすいんだけど、ファルザンみたいに控えで粒子を受け取ることが多い上に「火力は二の次で爆発打つのがお仕事」みたいなキャラは多少過剰気味でも良いからチャージ盛々にしちゃった方が間違いはない。その上で少しでもダメージを稼ぎたいなら武器を変えるとか聖遺物を変えて適正なチャージを探るしかないのよね。
とはいえチャージ回らなくてグダるくらいなら多少火力が下がっても爆発が回った方がいいからチャージは過剰なくらいがいいと思うけどね(時計チャージ西風ファルザン使い)