放浪者のスキル中の総ダメージの計算方法って
攻撃回数=(空居力÷10)÷攻撃モーション秒(余りは捨て)とし、まず会心を考慮せずにそれぞれのダメージ計算を行う。
・通常連打の場合は1段,2段,3段,1段...と攻撃回数がゼロになるまでそれぞれのダメージを配列に並べる(ヒットごとに武器バフが強化される場合はここも考慮)。
・重撃連打の場合は攻撃回数がゼロになるまでダメージを配列に並べる。
・最初のみ重撃の場合は、通常モーション秒×N<重撃モーション秒 のN(最小値)を重撃補正回数とし、通常連打配列の後方から重撃補正回数個削除する。そして先頭に重撃ダメージを付け加える。
・回避する場合は、通常モーション秒×N<回避モーション秒*回避回数 のN(最小値)を回避補正回数とし、通常連打配列の後方から重撃補正回数個削除する。そして(傾落効果確立÷10)×傾落効果発動時のダメージ を配列の回避箇所に挿入する(※期待値)
いずれの式にも先頭にスキル発動時のダメージを追加する。
そして(攻撃回数+1)×会心率÷100を四捨五入したものを会心発生数とし、先ほど並べたダメージ配列の2個目から会心発生数個のダメージを会心発生時のダメージに置き換える。
最後に配列の値を合計すると、元素スキル中の総ダメージの論理値が計算できる。
※攻撃モーション秒は標準的な攻撃モーション速度。FPSや操作に依存する。
※完凸の場合は通常連打配列の各値の後ろにそれぞれ40%分の値を追加。
※重撃キャンセルの場合は攻撃間隔秒をキャンセルした際のモーション間隔に合わせる。スタミナ消費しないため一定で良い。
であってますか
通報 ...