名無しの旅人
2024/03/23 (土) 06:49:18
02bf0@18c62
放浪者&トゥライトゥーラ完凸済みで砂上&余響持ちの方に質問です。次のPUでトゥライトゥーラ完凸する予定なんですが、余響と砂上ではスキル一回ぶんの通常攻撃総ヒット数はどちらが上になりますか?対シールド性能的に、速度が多少落ちても重撃挟まないぶん余響が上とかなら今から厳選して乗り換えようかと思っています。
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スキル1回分の攻撃回数とかになると木主のFPSとかも関わってくるから一概にはいえない。けど、キャラ武器完凸してれば攻撃速度は自然と30%になるし、速度バフは30%超えたあたりから効果が一気に減衰する(速度バフ天井とかいかないとほぼ無意味)だから、速度バフ40%程度にしかならない両完凸砂上を選ぶ意味はないかな。と言ってもダメージ差として3%とかそこらだから、強い砂上を既に持ってるとかならわざわざ厳選しなくてもいいんじゃないかな。回生で狙う程度に留めるとかね
あ、いや、そういう放浪者完凸してたら誰でも知ってるような話じゃなくてシールド割り能力的にって質問で...っていうか回答の内容といいID検索で過去の書き込み見てみた感じといい、完凸エアプさんですよね?最初に両方完凸の方にって書いたはずなんですけど...面倒なのでブロックしちゃいますね、ごめんなさい。自分で揃えて検証してみます〜
一発撮りだけど無相の炎で比較してきたよ。私は余響持ってないけど、シールド削りに余響は関係ないから立ち回りでの比較。前提条件は「放浪者はC6R5砂上4」「水バフによる延長はなし」。上から「重撃>スキル>通常のみ」「重撃>スキル>通常3ダッシュ」「スキル>通常のみ」「スキル>通常3ダッシュ」「スキル>重撃のみ」。4パターン目が多めに削れてるのは数えてみたら通常の回数が上振れてたからみたい。注目すべきは「重撃1回が入ってる分有利なはずの1・2パターン目と3・4パターン目でほぼ同じ削れ方になっている」ところかな。上振れ引いてるのが砂上発動してない4パターン目なのも興味深い点。
あれ?砂上いらなくね?へぇー、自分は木主さんの意図する両完凸所持者ではないですが、ちょっと好奇心で人力でのブレの影響がどの程度なのか気になったのでシミュ上で触ってみたところ、攻撃速度バフが既に多い場合はビタ入力でも通常3ダッシュループだと通常回数は変わらないみたいですね。
うわぁぁありがとうございます!!まさしくこういう検証が見たかったんです...!なるほど、通常3ダッシュの場合入力タイミングで上振れ下振れは確かにありますが検証者さんは操作慣れてる方だと思いますし、結果として砂上の初回重撃は速度10%のアドバンテージをトントン(あるいは負ける)にしてしまう程度には足枷になっていると見て良さそうですね...。シミュ検証もとても参考になります、今までファントム秘境に後ろ髪を引かれながらも砂上を一生懸命厳選してましたが、勿体無いですが余響に切り替えていこうと思います。本当にありがとうございました。