上で言われて気になったので樹脂あたりの効率を出してみた。世界ランクは8で天賦秘境は最大レベル。金の本が1.111‥個落ちると想定。左の一覧(通常・スキルと書いてあるところ)が左のレベルから次のレベルに上げたときのダメージアップ率。樹脂あたりの効率が1番右にある必要樹脂でそのダメージアップ率を割った数値。値としてかなり小さくなっちゃうから1000倍しています。まあ結論としては上で言っているのと同じでスキルよりも通常の方を3~4レベルぐらい先に上げたほうが良かった。それは重撃でも同じ。結構驚きだったのは通常を9から10にするのとスキルを6から7にするのでは樹脂効率という観点ではほぼ同じという点。流石にここまでだとむしろ強調したほうが親切なのかなあと思いました。間違いとか異論とかあれば遠慮なく言ってください。見にくいのはごめん。
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おつおつ。スキルは凸でLv+3があるのと特定のLvで要求数と伸び幅が上がるとこがあるからズレは生じるけど「通常をある程度先行させてから交互に強化した方がダメージの伸びの効率が良く、育成を実感しやすい」ぐらいの表記はしといた方が良いかもね。
これって割と有用な情報だと思う、天賦上げ用のボス素材って集めるのに割と時間がかかるので初心者的にはどこを絞れるか知っておきたい、というかもっと早く知りたかった