フィールドで使うレベルの火力を求めて育成する分には伸びが低くくて大変だと思うようなことはないから、螺旋で使う場合凸やサポキャラの育成がないと火力が伸びにくいが正確だと思う
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フィールドで使うレベルの火力を求めて育成する分には伸びが低くくて大変だと思うようなことはないから、螺旋で使う場合凸やサポキャラの育成がないと火力が伸びにくいが正確だと思う
特定完凸キャラがいないと普段使いすら厳しいように思われてもあれだし、高難易度に用が無い人も多いだろうからこういう表現に賛成
今んとこ一番納得いくというか、しっくりくる表現だね。ワイもこれに賛成。フィールドなら単品でも十分ってとこは書いておかないとね。
螺旋12層などの最高難易度コンテンツに連れて行く場合は、本人凸や強力な武器、相性のいいサポキャラの育成も必要になるって感じかな。ただこれ他の星5アタッカーにも大方該当するんじゃないかと思ってて、そもそも12層がパーティ単位での高い育成度かPSを求められるコンテンツなんだよね。それで、注意点で火力について触れる必要があるのか疑問に思ったのよ。ファルザンが火力に直結することと、そのファルザンが汎用性が高いとは言えない風サポ専用キャラであることはたしかに注意点に該当すると思った。あと、風岩特有の倍率で殴るしかない問題についても。もし無凸無餅だと同じ条件の他の星5アタッカーと比べて明確に弱いなら、初心者への忠告って意味で書いてあっていいと思う。(例:ディシアの総評欄)
アルハイゼン、胡桃みたいな元素反応系アタッカーに比べるとどうしても同条件(アルハイゼンは黎明、行秋、忍、ヨォーヨでも12層をクリアできてしまう)での火力は2回りくらい落ちちゃうんだよね。スキルの仕様も相まって魈・荒瀧と比較しても無凸無餅火力は相当な差が出ちゃってる感じあるから、12層いくときのハードルが他よりも高いことは注意事項として書いてもいいんじゃないかな?
ショウと比べてもそんな感じなんだね。無凸だと高難易度においてはパワー不足、凸とサポーターへの依存度が高い(引き換えに凸は優秀)って感じかな。