普通に餅の方が強いよ。キャラ完凸なら尚更。四風はエンジン掛かるのに時間が掛かりすぎて、最大火力になる頃にはキャラチェンしてる。フィールドで放浪者だしっぱで探索っていう遊び方だと、移動速度も含めて四風が最高だけど。
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普通に餅の方が強いよ。キャラ完凸なら尚更。四風はエンジン掛かるのに時間が掛かりすぎて、最大火力になる頃にはキャラチェンしてる。フィールドで放浪者だしっぱで探索っていう遊び方だと、移動速度も含めて四風が最高だけど。
モチーフは、重撃にバフ入らないから相性良くないって聞いたけどそれでもトゥライのがええの?
餅武器を持つと重撃を使わなくなるから、ガチャがトゥラくなければ。実際、速度バフは15%(ジン2凸)くらい付くと重撃のテンポの悪さが気になってくる。餅+砂上とか1凸+砂上で20%なると使わないかな。
>> 2206完凸想定してるのに重撃メインで使うん?完凸効果腐るけど
トゥライは重撃と相性は悪いけど、そもそも重撃使う必要がなくなるって感じ。砂上起動用に打つかなぐらいじゃないかね。重撃の範囲とノックバックは強いけど、通常もそれなりに範囲広いしノックバックの強さは敵がどんどん下がって届きにくくなるデメリットもある。
2204だけど、現状フィールド探索用に使ってても結局シールド貼る癖ついちゃってて四風のバフ効果活かしきれて無い気はする。ただ移動速度が下がるのがな…難しいな
キャラ完凸なら四風でも攻略に全く全然問題ないと思うけど、完凸した上で最適武器を考えてるってことはちょっとでも強くなれば満足できるだろうからそこがどうかだろうね。計算したら四風3凸のダメ冠フルバフと無凸餅武器の率冠フルバフが通常攻撃に至ってはほぼ同等だった。爆発ダメージはバフが貯まってない状態でも四風。スキル使って殴ってフィニッシュに使うなら2~3重になってるだろうから少し差が縮まるけど、通常振りまくる前提だと速度UPの分だけ餅武器が有利だね。(氷キャラ採用で餅武器でもダメ冠載せれるなら厳選が進むと四風が会心率頭打ちになる関係で奥義ダメの期待値に関しても餅武器がどんどん追い付く)
通常攻撃速度をどれくらい盛りたいかで考えるといいと思うな。トゥラの独自性ってそこだし。砂上4で+10%は誰でも行けるけど、それ以上はガチャ要素か他キャラからのバフに頼ることになるから、放浪者単体でどこまで盛りたいかどうか。復刻くればお試しで砂上4+トゥラの+20%は試せるだろうけど、それ以上となると完凸雲先生とか2凸ジンさんとかミカくん呼んでこないと試せないのが難点。
わざわざダメ計算までしてくれて助かる。餅の魅力は通常の速度アップと鈴の音が気持ちよさそうってところ。四風に移動速度アップが無ければな…悩ましい
四風だとダメ冠持たせても、素で率90%超えてくるのよね。氷キャラの編成メリットがぐっと減るし、4凸効果はほぼ死ぬのは結構な制限だと思ってる
1凸6凸を考えたら通常連打したい点、四風のダメバフの恩恵が2凸でかなり軽減されてる点を考えても、餅武器かなぁ
フィールドで走り回るなら間違いなく四風がいいし火力も十分すぎるんだけどね。
(細かいけど1凸は重撃も等しく強化されるから、通常振りたい理由にはならないかなあ……