他のサイトでは氷淵の心の効果が説明不足すぎて実際の効果が違うと書かれているが、はたして
多分Fandomのことだと思うけど、試してみた感じ凍結していない敵に水付着→ガイアのスキルで普通に4つ粒子が出たんでFandomに書いてある「霜の襲撃が既に凍結になっている敵に当たった場合、追加の元素粒子を落とすこともある」って説明は「スキルで凍結させた時に獲得する粒子が増えるが、凍結している敵に使っても増えることがある」が正しい(後述で詳しく説明)。「敵1体につき、追加で粒子を1個付与する。最大2個の粒子を得るためには、2体以上の敵を凍らせる必要がある」は正しい。ちなみに「凍結している敵にスキルを当てた際に増えることもある」の説明だけど、完全にランダムというわけではなく、綾華ダッシュ(1U)とタルタルスキル発動(2U)で試した際に水付着→氷付着で凍結した(水元素が残留している)敵にスキルを当てると発動するけど、氷→水付着の順で凍結させた(水元素が残留していない)敵には発動しないんで凍結状態でも「水元素が残留しているか(ガイアのスキルで再度凍結判定が出ているか)否か」で変わる模様。なので「1回の霜襲は2つの元素粒子が追加で発生する」に関しては説明不足だけど、「霜の襲撃が敵を凍結状態にした場合、凍結された敵から追加の元素粒子が落ちる」は説明通りといえば説明通り。
ちなみに凍結中は水・草元素が付着していても氷元素しか見えないが実際には付着している。
検証詳しすぎぃ!
↑ラッキーセブンだ!(おめでとう)
(ありがとう)
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多分Fandomのことだと思うけど、試してみた感じ凍結していない敵に水付着→ガイアのスキルで普通に4つ粒子が出たんでFandomに書いてある「霜の襲撃が既に凍結になっている敵に当たった場合、追加の元素粒子を落とすこともある」って説明は「スキルで凍結させた時に獲得する粒子が増えるが、凍結している敵に使っても増えることがある」が正しい(後述で詳しく説明)。「敵1体につき、追加で粒子を1個付与する。最大2個の粒子を得るためには、2体以上の敵を凍らせる必要がある」は正しい。ちなみに「凍結している敵にスキルを当てた際に増えることもある」の説明だけど、完全にランダムというわけではなく、綾華ダッシュ(1U)とタルタルスキル発動(2U)で試した際に水付着→氷付着で凍結した(水元素が残留している)敵にスキルを当てると発動するけど、氷→水付着の順で凍結させた(水元素が残留していない)敵には発動しないんで凍結状態でも「水元素が残留しているか(ガイアのスキルで再度凍結判定が出ているか)否か」で変わる模様。なので「1回の霜襲は2つの元素粒子が追加で発生する」に関しては説明不足だけど、「霜の襲撃が敵を凍結状態にした場合、凍結された敵から追加の元素粒子が落ちる」は説明通りといえば説明通り。
ちなみに凍結中は水・草元素が付着していても氷元素しか見えないが実際には付着している。
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