アンバーの使い方指南なのか、注意点をメインにするかの方向性はちゃんと決めた方がいいかもね。探索関連の話はスタートが探索性能が高いと思われているが…みたいな感じだったから、なんかサンドバッグ自分で作って殴ってる感じの書き方で、記載意図が結局よく分からんかった(ここがフラットじゃないってイメージかと)。使い勝手云々の部分はぱっと見だとネガキャンしたいだけで、使い勝手を良くするサポート・テクニックの話が2割もないって印象があって、この話いるの?ってのは俺も思った。それとは別に、炎付着の即時性の悪さとかの事実は、事実ではあるんだけど改善の仕様もなくて、どういう方向で記載するのかは難しいなって思ってた。
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>探索の序文
消してきた。一度他人に推敲してもらった部分だったからちょっとためらったけど色々変わったこともあるし、この方がスマートかも。
>使い勝手を良くするサポート・テクニックの話が2割もない〜
改善点がないことこそ、注意点になるんじゃないかと考えてる。別ゲーの例で恐縮だけどスプラトゥーンにプロモデラーって言う撃ち合いは最弱だけど塗りは最強って武器(キャラ)があって、それは撃ち合い最弱ってのは変えようがなくて(ネガティブな)個性として記載されてたはず。対策がない、わからなかったとしても踏まえた上で以降の記事を読むのでは頭に入ってくる印象も変わるし、知識としてとりあえず頭に入れてもらうのはアリだと思う。あと原神のゲーム性がアクションやテクニックでは解法にならないパターンが多いから指南もしずらいのかな。
まずは乙。改善方向にあるかと思う。探索関連はsage中心の内容だったので、やはり攻略記事としては無くす方向で良いかと。注意点→使い勝手が悪いの項目は、改善方法と注意点が散らかった前回の書き方よりも、今の方が意図が伝わりやすくて良いと思う。リネ、宵宮の記事を参考にするなら、注意点→打たれ弱いの項目の最後の文を「デコイをや回復を過信せず可能であればシールドと併用したい。」にして、軽くサポート手段に触れるくらいでいいかと。テクニック方面は…過負荷烈開花でスキル起爆できるとかあるけど、他の項目に書くべき内容やと思うから特段追記要望とかは無し。
確かにだいぶいい感じ。調整方針に関してもネガキャン染みてた部分が是正されて不快感はなくなったね。
>> 1708過負荷烈開花はほんとオマケでしかないからなぁ…。一番使いたい溶解アンバーではPTメンバー的に使えないし、熟知アンバーする時の粒子が獲得しやすくなる程度で…。