コレイの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
この子アンバーのことになると早口だな
喋り方だけで陰キャオタク感でてて声優さんすごいってなった
陰キャなのに頑張ってアンバーみたいに喋ってる感じが良きよ
そうか、あの喋り方アンバーを手本にしてるのか
他作品でも毛色の違う陰キャオタやってるからな
最初アンバーと同じ人かと思ってたら違ってビビった
よしなよ
思ったより爆発貯まりが悪いので終焉+攻撃時計の深林絶縁で元チャ220まで伸ばしたけどこれならある程度快適に使える感じある。
通常モーション2段目が俺を狂わせる…。それはそうと開花連打しながら激化or蒸発をスキルだけでやれるからとても偉い
最初の草キャラ☆4としては非常に高性能よね
好感度4のアンバーについてで笑ってしまった。どんどん美化されていってる
早く会わせないと本人のハードルが青天井で上がっていってしまうので次のモンド祭りにコレイ招待してくれホヨバ君
壺でアンバーと同じ部屋に入れて脳内ゴニョゴニョしてる。もちろんキングサイズのベッド完備
爆発ってスナップショット?見た目の相性でスメール鍛造弓持たせたいんだが(まあキャラスト的には西風弓もあり)
どちらにせよ、原神の計算では熟知だけ常にリアルタイム参照になる仕様なのだ
あー、そういえばそうだった。するとメインアタッカー運用か
溶解と蒸発だけは元素熟知スナップショットできるけどそれ以外は元素熟知リアルタイムになる感じ 終焉の弓初実装あたりでこの仕様になったはず
爆発はスナップショット効果有りです
絶弦は取り合いがひどいので風花の頌歌持たせてる。基本スキル撃って爆発するから。
最初はもたせてたけど熟知よりチャージが欲しいんだよな
草主人公(90)のほうが圧倒的に強そうなのにコレイ(70)のほうが戦闘速く終わるのマジで原因がわからない。もう感覚で原神する俺に戻る決心をした
コレイのブーメランめちゃくちゃ草元素をつけてくれるんだ
両方育てたけどいろいろな仕様の兼ね合いでコレイのほうが火力は出しやすいと思う。カタログスペック見ると主人公のほうが良さげなんだけどね。……まぁそこまで大きくも変わらんけど。
お、色々内容が増えてる。お疲れ様です 元素スキルの方に硬直について書いた方がいいかな、と思いましたがどうでしょうか
良いと思います。コレイはスキルや爆発を撃ったらすぐ他に交代したいキャラですし
草元素オーブを受け取りたいのにぐぬぬとなる
螺旋などでも試してきたけどスキル硬直は明確な弱点&立ち回りの注意点だと思うので、書いていいと思います。
フィールドを熟知時計コレイの激化PTで探索してたんだけど、雨降られると開花に持ってかれるの盲点だった...
黒い焔事件から2,3年経ったと思ってたが、まさか1年とは・・・実験の影響とかで成長とまってたんかな、是非たんと食べてくれ
コレイをよくよく見たら顔大きめだし足太くして身長中くらいなのに幼くしてるっぽい?あとさ…ニーソ肉あるよね?気のせいじゃないよね??作り込みすごくないか
忍と並ぶとコレイは子供っぽい感じがする。気のせいかもしれないけど
主人公とかと比べても顔面積が小さくて目が大きいから幼く見える気がする。
雑談の方にも貼ったけどえっ地狐のえっ小さな像を探してる時ちょっといけない気持ちになり申した。あと動画貼れないけどちゃんと呼吸してるのもわかって芸細でした
強いかどうか別として、完凸コレイに怒り4セットと祭礼弓持たせてブーメランで遊ぶの楽しそう
2凸効果めっちゃ強いな。個人的にはティナリより運用がわかりやすい感じする
オリジナル料理の説明、レンジャー焼肉じゃなくてレンジャーステーキと訳した方がニュアンスが伝わりやすかったんじゃないかなと思った
過去にアンバーのステーキ食べて、ステーキという名称にトラウマがある説
ぶっちゃけ火力に振っても大したDPSならんし草単ピックで元素反応下地に割り切るなら旧貴族4のチャージ寄りで良くない?もちろん草2編成なら深林だけど
旧貴族4は自分もアリだと思います。特に激化で使う場合は最適な候補の一つに思いますね。
火力出せるキャラではあるんだろうけど爆発回る程度のチャージ確保しがら率ダメ熟知全部盛らないといけないのがきつすぎる。バフデバフ下地に専念した方がすっきりしそう
終焉の有無でかなり難易度変わるよね。
開花軸の場合は反応ダメが草ダメージになるからデバフ入れられる深林も結構重要。激化ならバフでいいけど
特に触れられてないけど通常攻撃の3と4段目で明らかに矢ではないもの(多分ブーメラン)を射出してる。飛ばすものが特殊ってのは今までに無くて新鮮
落霞の入手方法が祈願になっとる
言い慣れてないしっかりした喋り方とか、早口で好きなことまくし立てちゃうたころとか最高にツボ
陰キャオタがあこがれの陽キャのマネして無理してる感が最高なんだ…
遺跡重機1体相手に1凸コレイ爆発下で行秋まとって通常連打しただけで開花5回起こってるのを見たから、爆発のICDのヒット数リセットなしってことは無いんじゃないかと思うんだけど、どうだろう。何か勘違いしてたらすまん
草元素は反応時の元素消費量がまだはっきりしてないから、草元素1回の付着で開花反応が2回発生してるとかじゃないかな。あとは多分ないと思うけどコレイの爆発が1ヒット2Uとか
自分もICD気になったので水ファデュイ相手に何度か試してみたけど、初撃・継続6発目・継続12発目の3回付着した(固有2解放してないので延長なし) 継続5、11は前回付着から2.5秒以上経ってたので、“ICD3秒・ヒット数による付着なし”は正しいと思われ
ありがとう。開花反応は草の消費量が少ない(条件付きかも)みたいな話が上がってたからこれのせいで付着回数以上に開花反応が発生してたみたいだね
エウルアのときもアンバーからの推し変はなかったが、台詞や仕草を見るたびに徐々に自分の中の何かが崩されていくこの感覚は何なんだ
開花反応狙う場合に風キャラ(特にウェンティや万葉)との編成の相性もいいとは思うんだけど、コレイとは直接関係がないから書き方どうしようって感じ
爆発と固有天賦1が狭範囲、複数同時に当たるって特徴があるから草の付着をする場合集敵の恩恵が大きいってところかな?旅人も似たところあるけど
相性のいいキャラを開花寄りと激化よりで見出し分ければいいかな?ただ雑談板の方でダメージ反映の上限みたいな話が出てるので、草原核を集められるのは見かけほど良い効果ではないのかもしれない。水供給とか起爆の安定化と、1発をできるだけ多数に当てるためには使えるので悪いわけでもないけど。https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/154/15715
紀行弓の吸引→ブーメラン→水中幻願→ボンボン爆弾のわちゃわちゃ感が楽しい。
正直開花系反応は今のキャラだけだとメインのダメージソースにはなり得ないから基本激化の下地がコレイの仕事になると思う、そうなるとティナリ引かない人は暫く深林揃える必要は無いんじゃないかなぁ
激化は下地が要らないから開花を混ぜるかコレイでも火力だすかじゃないと旅人ティナリでもいい気がする。激化オンリーのサポートとして他より優秀なのは終焉の発動の容易さになるかな
激化が下地いらないはよくわからない、草撒くだけなら他でもいいのはそうなんだけどコレイが一番草元素維持は楽だと思う、開花は草元素剥がすから激化との共存は難しい、コレイで原爆回せる原チャ維持しつつまともな火力だすの厳しくない?終焉持てるのが強みなのはそう
一回草と雷で反応すればその後感電などを起こさない限り7秒間はデバフの激化反応は出せないから同じ敵にずっと草を維持する必要はない認識だけど間違ってはいないよね?でも確かに旅人だと集敵しないと複数には当たらないしウェーブがあったり複数の敵を見るとコレイでの付着に特有の強みはあるか
いんや7秒は原激化反応時に十分な元素付着がある場合に追加で反応を起こさなかった際の最大持続時間であって、例えば原激化反応時に草元素残留時間が残り3秒とかなら7秒を待たずして草元素が消えた時点で激化オーラは消える、だからずっと原激化維持しつつ超激化で火力出したいなら裏から定期的に草元素付与できるコレイが活きる
雷電スキル(1U)とコレイ重撃(1U)で継続時間を試してきた。雷電スキル状態で原激化継続中に重撃hitで草激化、超激化、原激化がほぼ同時に起きて継続時間が更新できた。原激化の継続時間は初回付与時:10秒、更新時:更新時点から6~8秒(残量依存?)。
こっちも試した感じ初回激化反応時でも雷か草の付着残量が少なければ7秒ちょい切るくらいの継続時間になるっぽい?安定して維持したければ6秒おきくらいで付与必要だけど今のとこ裏からそれ出来るのは確かにコレイだけね
>> 245 再確認しましたらご指摘の通り初回でも反応される側の残量依存になっているのを確認しました。 ただ、草主人公の元素爆発でも同じことが可能で、あちらの方が継続時間も長く範囲も広いので、差別化は難しいように思います。
個人的にセノはアンバー、ティナリと並ぶコレイの大恩人だと思ってるんだが、好感度4ボイス聞くとコレイの中でのセノはトラウマトリガー>>>恩人になってしまっている感あるのが切ない
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この子アンバーのことになると早口だな
喋り方だけで陰キャオタク感でてて声優さんすごいってなった
陰キャなのに頑張ってアンバーみたいに喋ってる感じが良きよ
そうか、あの喋り方アンバーを手本にしてるのか
他作品でも毛色の違う陰キャオタやってるからな
最初アンバーと同じ人かと思ってたら違ってビビった
よしなよ
思ったより爆発貯まりが悪いので終焉+攻撃時計の深林絶縁で元チャ220まで伸ばしたけどこれならある程度快適に使える感じある。
通常モーション2段目が俺を狂わせる…。それはそうと開花連打しながら激化or蒸発をスキルだけでやれるからとても偉い
最初の草キャラ☆4としては非常に高性能よね
好感度4のアンバーについてで笑ってしまった。どんどん美化されていってる
早く会わせないと本人のハードルが青天井で上がっていってしまうので次のモンド祭りにコレイ招待してくれホヨバ君
壺でアンバーと同じ部屋に入れて脳内ゴニョゴニョしてる。もちろんキングサイズのベッド完備
爆発ってスナップショット?見た目の相性でスメール鍛造弓持たせたいんだが(まあキャラスト的には西風弓もあり)
どちらにせよ、原神の計算では熟知だけ常にリアルタイム参照になる仕様なのだ
あー、そういえばそうだった。するとメインアタッカー運用か
溶解と蒸発だけは元素熟知スナップショットできるけどそれ以外は元素熟知リアルタイムになる感じ 終焉の弓初実装あたりでこの仕様になったはず
爆発はスナップショット効果有りです
絶弦は取り合いがひどいので風花の頌歌持たせてる。基本スキル撃って爆発するから。
最初はもたせてたけど熟知よりチャージが欲しいんだよな
草主人公(90)のほうが圧倒的に強そうなのにコレイ(70)のほうが戦闘速く終わるのマジで原因がわからない。もう感覚で原神する俺に戻る決心をした
コレイのブーメランめちゃくちゃ草元素をつけてくれるんだ
両方育てたけどいろいろな仕様の兼ね合いでコレイのほうが火力は出しやすいと思う。カタログスペック見ると主人公のほうが良さげなんだけどね。……まぁそこまで大きくも変わらんけど。
お、色々内容が増えてる。お疲れ様です
元素スキルの方に硬直について書いた方がいいかな、と思いましたがどうでしょうか
良いと思います。コレイはスキルや爆発を撃ったらすぐ他に交代したいキャラですし
草元素オーブを受け取りたいのにぐぬぬとなる
螺旋などでも試してきたけどスキル硬直は明確な弱点&立ち回りの注意点だと思うので、書いていいと思います。
フィールドを熟知時計コレイの激化PTで探索してたんだけど、雨降られると開花に持ってかれるの盲点だった...
黒い焔事件から2,3年経ったと思ってたが、まさか1年とは・・・実験の影響とかで成長とまってたんかな、是非たんと食べてくれ
コレイをよくよく見たら顔大きめだし足太くして身長中くらいなのに幼くしてるっぽい?あとさ…ニーソ肉あるよね?気のせいじゃないよね??作り込みすごくないか
忍と並ぶとコレイは子供っぽい感じがする。気のせいかもしれないけど
主人公とかと比べても顔面積が小さくて目が大きいから幼く見える気がする。
雑談の方にも貼ったけどえっ地狐のえっ小さな像を探してる時ちょっといけない気持ちになり申した。あと動画貼れないけどちゃんと呼吸してるのもわかって芸細でした
強いかどうか別として、完凸コレイに怒り4セットと祭礼弓持たせてブーメランで遊ぶの楽しそう
2凸効果めっちゃ強いな。個人的にはティナリより運用がわかりやすい感じする
オリジナル料理の説明、レンジャー焼肉じゃなくてレンジャーステーキと訳した方がニュアンスが伝わりやすかったんじゃないかなと思った
過去にアンバーのステーキ食べて、ステーキという名称にトラウマがある説
ぶっちゃけ火力に振っても大したDPSならんし草単ピックで元素反応下地に割り切るなら旧貴族4のチャージ寄りで良くない?もちろん草2編成なら深林だけど
旧貴族4は自分もアリだと思います。特に激化で使う場合は最適な候補の一つに思いますね。
火力出せるキャラではあるんだろうけど爆発回る程度のチャージ確保しがら率ダメ熟知全部盛らないといけないのがきつすぎる。バフデバフ下地に専念した方がすっきりしそう
終焉の有無でかなり難易度変わるよね。
開花軸の場合は反応ダメが草ダメージになるからデバフ入れられる深林も結構重要。激化ならバフでいいけど
特に触れられてないけど通常攻撃の3と4段目で明らかに矢ではないもの(多分ブーメラン)を射出してる。飛ばすものが特殊ってのは今までに無くて新鮮
落霞の入手方法が祈願になっとる
言い慣れてないしっかりした喋り方とか、早口で好きなことまくし立てちゃうたころとか最高にツボ
陰キャオタがあこがれの陽キャのマネして無理してる感が最高なんだ…
遺跡重機1体相手に1凸コレイ爆発下で行秋まとって通常連打しただけで開花5回起こってるのを見たから、爆発のICDのヒット数リセットなしってことは無いんじゃないかと思うんだけど、どうだろう。何か勘違いしてたらすまん
草元素は反応時の元素消費量がまだはっきりしてないから、草元素1回の付着で開花反応が2回発生してるとかじゃないかな。あとは多分ないと思うけどコレイの爆発が1ヒット2Uとか
自分もICD気になったので水ファデュイ相手に何度か試してみたけど、初撃・継続6発目・継続12発目の3回付着した(固有2解放してないので延長なし)
継続5、11は前回付着から2.5秒以上経ってたので、“ICD3秒・ヒット数による付着なし”は正しいと思われ
ありがとう。開花反応は草の消費量が少ない(条件付きかも)みたいな話が上がってたからこれのせいで付着回数以上に開花反応が発生してたみたいだね
エウルアのときもアンバーからの推し変はなかったが、台詞や仕草を見るたびに徐々に自分の中の何かが崩されていくこの感覚は何なんだ
開花反応狙う場合に風キャラ(特にウェンティや万葉)との編成の相性もいいとは思うんだけど、コレイとは直接関係がないから書き方どうしようって感じ
爆発と固有天賦1が狭範囲、複数同時に当たるって特徴があるから草の付着をする場合集敵の恩恵が大きいってところかな?旅人も似たところあるけど
相性のいいキャラを開花寄りと激化よりで見出し分ければいいかな?ただ雑談板の方でダメージ反映の上限みたいな話が出てるので、草原核を集められるのは見かけほど良い効果ではないのかもしれない。水供給とか起爆の安定化と、1発をできるだけ多数に当てるためには使えるので悪いわけでもないけど。https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/154/15715
紀行弓の吸引→ブーメラン→水中幻願→ボンボン爆弾のわちゃわちゃ感が楽しい。
正直開花系反応は今のキャラだけだとメインのダメージソースにはなり得ないから基本激化の下地がコレイの仕事になると思う、そうなるとティナリ引かない人は暫く深林揃える必要は無いんじゃないかなぁ
激化は下地が要らないから開花を混ぜるかコレイでも火力だすかじゃないと旅人ティナリでもいい気がする。激化オンリーのサポートとして他より優秀なのは終焉の発動の容易さになるかな
激化が下地いらないはよくわからない、草撒くだけなら他でもいいのはそうなんだけどコレイが一番草元素維持は楽だと思う、開花は草元素剥がすから激化との共存は難しい、コレイで原爆回せる原チャ維持しつつまともな火力だすの厳しくない?終焉持てるのが強みなのはそう
一回草と雷で反応すればその後感電などを起こさない限り7秒間はデバフの激化反応は出せないから同じ敵にずっと草を維持する必要はない認識だけど間違ってはいないよね?でも確かに旅人だと集敵しないと複数には当たらないしウェーブがあったり複数の敵を見るとコレイでの付着に特有の強みはあるか
いんや7秒は原激化反応時に十分な元素付着がある場合に追加で反応を起こさなかった際の最大持続時間であって、例えば原激化反応時に草元素残留時間が残り3秒とかなら7秒を待たずして草元素が消えた時点で激化オーラは消える、だからずっと原激化維持しつつ超激化で火力出したいなら裏から定期的に草元素付与できるコレイが活きる
雷電スキル(1U)とコレイ重撃(1U)で継続時間を試してきた。雷電スキル状態で原激化継続中に重撃hitで草激化、超激化、原激化がほぼ同時に起きて継続時間が更新できた。原激化の継続時間は初回付与時:10秒、更新時:更新時点から6~8秒(残量依存?)。
こっちも試した感じ初回激化反応時でも雷か草の付着残量が少なければ7秒ちょい切るくらいの継続時間になるっぽい?安定して維持したければ6秒おきくらいで付与必要だけど今のとこ裏からそれ出来るのは確かにコレイだけね
>> 245
再確認しましたらご指摘の通り初回でも反応される側の残量依存になっているのを確認しました。
ただ、草主人公の元素爆発でも同じことが可能で、あちらの方が継続時間も長く範囲も広いので、差別化は難しいように思います。
個人的にセノはアンバー、ティナリと並ぶコレイの大恩人だと思ってるんだが、好感度4ボイス聞くとコレイの中でのセノはトラウマトリガー>>>恩人になってしまっている感あるのが切ない