初期の頃あんなにぼろくそに言われてたのに、今じゃ螺旋必須級にまでビルドが開拓されてて嬉しい。
対戦ゲームにもよくある初期は~だけど、研究が進むとヤベェ奴だと発覚する現象ですね
絶縁実装前までは火力か回転率どちらかを犠牲にしなきゃいけないというジレンマがあったから、今よりも難しいキャラだったのよね。
今のモナは凍結パや感電パに就職してることが多いけど、サービス開始当初は甘雨ちゃんも神里ちゃんもいないし感電が今より弱かったからな。アプデの度に活用方法が増えていった感じある。
初期はダッシュで攻撃避けれないのと聖遺物に水だけ無かったからね
逆に初期の頃もてはやされてた刻晴クレー旦那あたりが今では微妙扱いという。この辺がインフレに置いて行かれやすいアタッカーと長く使えるサポーターの差かね
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対戦ゲームにもよくある初期は~だけど、研究が進むとヤベェ奴だと発覚する現象ですね
絶縁実装前までは火力か回転率どちらかを犠牲にしなきゃいけないというジレンマがあったから、今よりも難しいキャラだったのよね。
今のモナは凍結パや感電パに就職してることが多いけど、サービス開始当初は甘雨ちゃんも神里ちゃんもいないし感電が今より弱かったからな。アプデの度に活用方法が増えていった感じある。
初期はダッシュで攻撃避けれないのと聖遺物に水だけ無かったからね
逆に初期の頃もてはやされてた刻晴クレー旦那あたりが今では微妙扱いという。この辺がインフレに置いて行かれやすいアタッカーと長く使えるサポーターの差かね