七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
正直強くはないんだけど強い七七ちゃんが見たいだけで組んだパーティを見てくれ。正直言うと祭礼で爆発回せないかって考えた結果たどり着いたパーティなんだけど、一応ローテーション的にもギリギリチャージ足りなくはない感じ(どうしても足りなかったら申鶴スキル1回追加)。ただ、七七のチャージ230%に重雲とフリーナ2人に西風持たせてやっとこ回せるぐらいだから、やっぱ爆発回すなら西風じゃないときついなと思いました。
俺よくわかってないんだけど、重雲のスキル発動してから各種スキルやら爆発発動した方が、CT短縮活きると思うのと、最初は申鶴短押ししてスキルダメ上げて、その後長押し押して通常重撃ダメ上げた方がいいんじゃないか?あと、少女型でずっとダッシュするより申鶴でダッシュジャンプ繰り返した方が早く移動できるよ
これのコンセプトってクイックスワップじゃなくて完凸申鶴バフ&重雲の氷付与した七七で殴るのがメインになるんで、単純に重雲スキルを最後にしないと氷元素付与が持たないんだよね。あと重雲のスキル粒子を七七が受け取らないと七七爆発が回らない。重雲スキルを最初に使うのも最初考えたんだけど祭礼で運ゲーしないと無理だった。長身ダッシュジャンプは知ってるけど単純に動画撮るだけだったんでまぁ良いかって。
なるほどなぁ、旧貴族は重雲で、フリーナがいるから七七は氷風かな?ダメージだけ上げるなら、フリーナは千岩ってところだろうか?自分はスキルだけ撃って爆発全然撃たないんだけど、爆発撃つ理由って、札貼るためだけ?
そうなるね。動画だと1ローテで終わっちゃってるんだけど、螺旋みたいな硬い敵相手だと2ローテ目にまだ札が付いててフリーナに超回復が入れられるんでスキルのみの回復量の低さをカバー出来るようになってる。推測の通り重雲は旧貴族、ただ七七はファントム。フリーナは黄金のままだけど千岩もありやね。
もしくは、とにかく火力出すなら七七が表に出るなら辰砂往生録でもいいかもね
氷翎あるんで流石に攻撃力上げるよりは会心とダメバフ積んだほうが火力は出ますね。というか実際ダメージの殆どが氷翎の部分なんですよね、素のダメージは2000とかその程度しかないっす。最大ダメージチャレンジ目的で会心率捨てて会心ダメと攻撃力ガン積みならままありかなって気はするけど。
このPT試したいと思ってたから参考になったわ。爆発を回す必要があるのは想定外だった。
風鷹剣七七ばっかり使ってると気づかなかったけど、フリーナの自傷って結構大きいのな。
大体毎秒2.5%。なんで、立ち上がりなんかを考えると20秒ローテの場合は50%、15秒ローテの場合は37.5%を即座に全体回復出来るキャラが理想。ただ、実戦だと被弾したりもあるんで+αで回復出来るキャラだと尚GOODって感じ。だからそれが可能で尚且つ翠緑も入れられるジンさんが引っ張りだこなんすよね。七七ちゃんも爆発で擬似的に全体回復、スキルで持続回復(&氷付着で凍結)が可能なんでめっちゃ相性良いやんけ!と思いきや爆発が重すぎるのとスキルCTが長いせいで、両立させる為には上の祭礼氷3ぐらいしか選択肢がないっていう。ローテ考えなくて良いフィールドや秘境なら七七フリーナは全然アリ。
ここでとりあえず七七のテンションの上がり具合を検証したんだけど、思った通りサラッと200以上のテンションが溜まる。
フリーナの自傷が毎秒2.5%ぐらいなんでHP全回スタートで被弾0の場合毎秒20稼げる。フリーナ1凸なら150スタートなんで3秒あれば200にはなるんで検証とは…?っていう。七七のテンションの上がり方を見たいなら全員HP50%付近からのスタートで400到達までの速度測った方が良さげ。とはいえ七七の回復量とキャラHPで全然変わってくるから、七七のステを表記した上で2万、3万、4万ぐらいのキャラをそれぞれ用意してやらないと検証にならないのよな。
テンション上がった七七ちゃんてやっぱにぱー★とか言い出すのか?フリーナ無凸だからわからん
ナヴィアに氷共鳴兼回復役で七七を入れるのはどうだろうか、凝光、七七、ガイアorロサリアor甘雨とかで。シャルロットやディオナと比べてナヴィアの周りに氷付着するし、継続するから便利かなって思うけど。
最近黒剣から風鷹剣に乗り換えたけど、率減ったからファントムハンターにしたくなるな…(withフリーナ) 実際ダメージ上昇量で海染めのダメージを越せる気はあんまりしないけど
雲菫や申鶴バフ入れたら普通に海染ダメ上回らないかな。
ベネット完凸してるのもあってずっと超開花PTに入れて使ってたから雲菫あんまり使ってなかった 試してみよう
フリーナの相方として最近よく使うけど、やっぱり低身長かつ片手剣だと浮いてる敵の動作によってマジで攻撃当たらないの、性能以前の問題だからちょっと攻撃判定優しくして欲しくなるわ…
フリーナ七七with重雲申鶴で遊ぶ構想でウキウキしているのに、風鷹が完凸してしまった‥。やはり物理なのか‥?
七七雲菫はいいぞ(いいぞ)。振りが早いしヒット数も多いから雲菫バフの効果を引き出しやすいし、超伝導枠に雷電置いとくと爆発の補助になってよき。自分は西風ファントムでしか試してないんで回るかどうかは分からないけども。
七七に新しい聖遺物の在りし日の歌が相性良さげな気がするんですが、合わせた人いますか?
七七運用の場合戦闘距離が近接、殴らないと回復量が大幅に減る、条件さえ合えば回復量が膨大だから海染でも最大ダメ出せるって相性があるから在りし日は正直劣化運用になってしまう感じ、あれは泡の当たらない中距離程度で頻繁にほどほどの量を回復しながら戦える編成じゃないと海染を外してまで選ぶほどじゃないかな
運用含め色々遊んでるところなのでふわっと質問だけどフリーナ七七で組むときの装備どうしてます?最近祭礼+海染(攻撃攻撃会心)を試してるのだけど、笛の剣+海染(攻撃物理会心)のほうが使い心地は良かったような…でもクールタイムリセットも捨てがたい魅力…
西風ファントム持たせて完凸申鶴と重雲合わせて氷元素で殴ってる
ありがとうございます、上の方にある動画の!あれめちゃくちゃ気になるので次のPUで申鶴お迎えしたいです。殴り七七運用だとやっぱりファントム魅力的だなー
海染のお陰でサブ火力兼任出来る氷ヒーラーだから全然評価ポイントはあるんだけど、それはそれとして爆発60にして欲しいほんとに
もしくはスキルCT20秒で粒子生成アリかな。バーバラベネットジンもそうだけど、回復料理の存在意義を出す為に回復系は使いにくい設定にしてたんだろうなっていつも思ってる。
言われてみれば確かに! 初期ヒーラーはみんなCT長かったり爆発でしかヒール出来なかったりするし納得しちゃった
お前さん名前のわりに誕生日明日なんだねぇ
集録祈願でジン・モナ・ディルがPUされ、同じ璃月の刻晴が1.3で既にPU、ティナ・ディシはそれぞれ実装時にPUされてて、Ver4.5時点の星5キャラクターで唯一一度もPUされていないキャラクターになってしまった……運営さん次回の集録祈願で入れてあげてください
あとコスないのもどうにかしてくれ!モナとかジンのナーフ衣装ですら羨ましくてたまらない
ヨォーヨとおそろい衣装が来たら尊死しちゃう
コスもいいけどいい加減出番もクレー…
来年の壊頭祭こそは…?
伝説任務ずっと待ってる
七七が将来の集録でPUされるかもしれないのならモチベも多少は上がるんだけど、いつくらいに来るのかなー
不定期開催ってのが怖い
有楽もしかして雲菫入り通常七七ちゃんで使えるか
七七ちゃんをメインで使おうと手持ちを試行錯誤した結果、ナヒ、フリ、トーマ、七七になった。これでいいのだろうか
スキルの継続10秒でいいからクールタイムは20秒にしてほしかった
20秒って伸びてね?って思ってとっさに確認したけど30秒で祭礼剣持たせてたせいで忘れてたのもあってびっくりしすぎてキョンシーになった りゅ、粒子もでないのに何この……何?
初期実装ヒーラーは粒子生成能力を雑にオミットされてるけど七七は継続攻撃スキルとクソ長CTのせいで一番割を食ってるよね 正直もう期待なんてしてないけどもし何かの間違いで既存キャラの調整するとしたら星座で良いからスキル回数+1は七七にこそ必要だと思う
通常攻撃天賦のdpsについて検証内容の報告がないので記述を戻しました。
最近使い始めた 超開花の回復役でなら全然使える。後はスキルに粒子精製があればなぁ
自爆ダメージがまったく怖くなくなるので烈開花でも良いぞ と言いたいところだけど忍みたいにお手軽長時間の裏からの継続元素攻撃が炎にはいないんだよね トーマも香菱も粒子の問題あるし辛炎はシールド割れたら消えるしディシアはシールド相手に烈開花しづらい問題がある
上でも超開花言われてるけど、フリナヒ雷電に添えると超電導なり海染なりで適度に火力出しつつフリーナで減ったHPも回復できて良き 七七が完凸祭礼持てば全員のスキルを常時展開できる上、七七の超回復で死なないから運用上考えることがクッソ少なくて楽ちんちん
ワイと全く同じパーティの人おる!螺旋でずっとお世話になってるけどほんと良いよなこれ。感電・超開花・開花・激化・超伝導・凍結って反応起こしまくれるし、海染とナヒ追撃とサロメと超開花で30000~40000をずっと安定して出せる。誰の爆発もいらないからチャージ気にしなくて良いし雑魚戦でも楽!パーティ全員のHPほぼ常にマックス保てるからフリーナに黎明持たせるとかいう力業もできてしまう。 何より七七推しにはずっと表に出して見てられるのが嬉しすぎる
これやってると超開花のための熟知特化雷電でも七七のチャージのために爆発打つべきかどうか毎度もやもやする
自分は行秋と組ませてる。螺旋12層を前半フリーナ使って1分以内に倒し切って、後半超開花で時間見ながらゆっくり倒してる。
すり抜けで出たから育てたが、地方伝説とも渡り合えるし螺旋もこなせるし充分強いんだな。巷の評判から不遇キャラかと思ってたわ。もちろん編成によるし七七本人の強さとは一概に言えないけど、アイデア次第でポテンシャルまだまだ発揮できそう
本人が表に出て物理で長時間殴り続けないといけないのがサ開時に不評だった原因だからね。今は超開花なりフリ閑雲なり、裏から仕事するキャラが増えたから相対的に底上げされてる
一撃で落とされる体力ならともかく爆発とスキルのタイミングさえ間違わなければ周りを常に回復し続けるのよく考えたらやべーよな、実はつよつよなのでは?って思って最近育て始めたけどやっぱつよつよだった
タイムアタックでなく持久戦な今のイベントで重宝してるわ。回復しながら殴り続ける姿はまさにゾンビならぬキョンシーそのもの
不遇気味な元素反応をピンポイントで強化するタイプのキャラで超伝導枠(実質物理関係)が来たら活躍しそうな可能性は常に環境の節々に感じるんだよね
クロリンデと組んだ場合命の契約の貯まる量が爆発的に増えてコンボが変わると聞いて滅茶苦茶気になってる
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正直強くはないんだけど強い七七ちゃんが見たいだけで組んだパーティを見てくれ。正直言うと祭礼で爆発回せないかって考えた結果たどり着いたパーティなんだけど、一応ローテーション的にもギリギリチャージ足りなくはない感じ(どうしても足りなかったら申鶴スキル1回追加)。ただ、七七のチャージ230%に重雲とフリーナ2人に西風持たせてやっとこ回せるぐらいだから、やっぱ爆発回すなら西風じゃないときついなと思いました。
俺よくわかってないんだけど、重雲のスキル発動してから各種スキルやら爆発発動した方が、CT短縮活きると思うのと、最初は申鶴短押ししてスキルダメ上げて、その後長押し押して通常重撃ダメ上げた方がいいんじゃないか?あと、少女型でずっとダッシュするより申鶴でダッシュジャンプ繰り返した方が早く移動できるよ
これのコンセプトってクイックスワップじゃなくて完凸申鶴バフ&重雲の氷付与した七七で殴るのがメインになるんで、単純に重雲スキルを最後にしないと氷元素付与が持たないんだよね。あと重雲のスキル粒子を七七が受け取らないと七七爆発が回らない。重雲スキルを最初に使うのも最初考えたんだけど祭礼で運ゲーしないと無理だった。長身ダッシュジャンプは知ってるけど単純に動画撮るだけだったんでまぁ良いかって。
なるほどなぁ、旧貴族は重雲で、フリーナがいるから七七は氷風かな?ダメージだけ上げるなら、フリーナは千岩ってところだろうか?自分はスキルだけ撃って爆発全然撃たないんだけど、爆発撃つ理由って、札貼るためだけ?
そうなるね。動画だと1ローテで終わっちゃってるんだけど、螺旋みたいな硬い敵相手だと2ローテ目にまだ札が付いててフリーナに超回復が入れられるんでスキルのみの回復量の低さをカバー出来るようになってる。推測の通り重雲は旧貴族、ただ七七はファントム。フリーナは黄金のままだけど千岩もありやね。
もしくは、とにかく火力出すなら七七が表に出るなら辰砂往生録でもいいかもね
氷翎あるんで流石に攻撃力上げるよりは会心とダメバフ積んだほうが火力は出ますね。というか実際ダメージの殆どが氷翎の部分なんですよね、素のダメージは2000とかその程度しかないっす。最大ダメージチャレンジ目的で会心率捨てて会心ダメと攻撃力ガン積みならままありかなって気はするけど。
このPT試したいと思ってたから参考になったわ。爆発を回す必要があるのは想定外だった。
風鷹剣七七ばっかり使ってると気づかなかったけど、フリーナの自傷って結構大きいのな。
大体毎秒2.5%。なんで、立ち上がりなんかを考えると20秒ローテの場合は50%、15秒ローテの場合は37.5%を即座に全体回復出来るキャラが理想。ただ、実戦だと被弾したりもあるんで+αで回復出来るキャラだと尚GOODって感じ。だからそれが可能で尚且つ翠緑も入れられるジンさんが引っ張りだこなんすよね。七七ちゃんも爆発で擬似的に全体回復、スキルで持続回復(&氷付着で凍結)が可能なんでめっちゃ相性良いやんけ!と思いきや爆発が重すぎるのとスキルCTが長いせいで、両立させる為には上の祭礼氷3ぐらいしか選択肢がないっていう。ローテ考えなくて良いフィールドや秘境なら七七フリーナは全然アリ。
ここでとりあえず七七のテンションの上がり具合を検証したんだけど、思った通りサラッと200以上のテンションが溜まる。
フリーナの自傷が毎秒2.5%ぐらいなんでHP全回スタートで被弾0の場合毎秒20稼げる。フリーナ1凸なら150スタートなんで3秒あれば200にはなるんで検証とは…?っていう。七七のテンションの上がり方を見たいなら全員HP50%付近からのスタートで400到達までの速度測った方が良さげ。とはいえ七七の回復量とキャラHPで全然変わってくるから、七七のステを表記した上で2万、3万、4万ぐらいのキャラをそれぞれ用意してやらないと検証にならないのよな。
テンション上がった七七ちゃんてやっぱにぱー★とか言い出すのか?フリーナ無凸だからわからん
ナヴィアに氷共鳴兼回復役で七七を入れるのはどうだろうか、凝光、七七、ガイアorロサリアor甘雨とかで。シャルロットやディオナと比べてナヴィアの周りに氷付着するし、継続するから便利かなって思うけど。
最近黒剣から風鷹剣に乗り換えたけど、率減ったからファントムハンターにしたくなるな…(withフリーナ) 実際ダメージ上昇量で海染めのダメージを越せる気はあんまりしないけど
雲菫や申鶴バフ入れたら普通に海染ダメ上回らないかな。
ベネット完凸してるのもあってずっと超開花PTに入れて使ってたから雲菫あんまり使ってなかった 試してみよう
フリーナの相方として最近よく使うけど、やっぱり低身長かつ片手剣だと浮いてる敵の動作によってマジで攻撃当たらないの、性能以前の問題だからちょっと攻撃判定優しくして欲しくなるわ…
フリーナ七七with重雲申鶴で遊ぶ構想でウキウキしているのに、風鷹が完凸してしまった‥。やはり物理なのか‥?
七七雲菫はいいぞ(いいぞ)。振りが早いしヒット数も多いから雲菫バフの効果を引き出しやすいし、超伝導枠に雷電置いとくと爆発の補助になってよき。自分は西風ファントムでしか試してないんで回るかどうかは分からないけども。
七七に新しい聖遺物の在りし日の歌が相性良さげな気がするんですが、合わせた人いますか?
七七運用の場合戦闘距離が近接、殴らないと回復量が大幅に減る、条件さえ合えば回復量が膨大だから海染でも最大ダメ出せるって相性があるから在りし日は正直劣化運用になってしまう感じ、あれは泡の当たらない中距離程度で頻繁にほどほどの量を回復しながら戦える編成じゃないと海染を外してまで選ぶほどじゃないかな
運用含め色々遊んでるところなのでふわっと質問だけどフリーナ七七で組むときの装備どうしてます?最近祭礼+海染(攻撃攻撃会心)を試してるのだけど、笛の剣+海染(攻撃物理会心)のほうが使い心地は良かったような…でもクールタイムリセットも捨てがたい魅力…
西風ファントム持たせて完凸申鶴と重雲合わせて氷元素で殴ってる
ありがとうございます、上の方にある動画の!あれめちゃくちゃ気になるので次のPUで申鶴お迎えしたいです。殴り七七運用だとやっぱりファントム魅力的だなー
海染のお陰でサブ火力兼任出来る氷ヒーラーだから全然評価ポイントはあるんだけど、それはそれとして爆発60にして欲しいほんとに
もしくはスキルCT20秒で粒子生成アリかな。バーバラベネットジンもそうだけど、回復料理の存在意義を出す為に回復系は使いにくい設定にしてたんだろうなっていつも思ってる。
言われてみれば確かに!
初期ヒーラーはみんなCT長かったり爆発でしかヒール出来なかったりするし納得しちゃった
お前さん名前のわりに誕生日明日なんだねぇ
集録祈願でジン・モナ・ディルがPUされ、同じ璃月の刻晴が1.3で既にPU、ティナ・ディシはそれぞれ実装時にPUされてて、Ver4.5時点の星5キャラクターで唯一一度もPUされていないキャラクターになってしまった……運営さん次回の集録祈願で入れてあげてください
あとコスないのもどうにかしてくれ!モナとかジンのナーフ衣装ですら羨ましくてたまらない
ヨォーヨとおそろい衣装が来たら尊死しちゃう
コスもいいけどいい加減出番もクレー…
来年の壊頭祭こそは…?
伝説任務ずっと待ってる
七七が将来の集録でPUされるかもしれないのならモチベも多少は上がるんだけど、いつくらいに来るのかなー
不定期開催ってのが怖い
有楽もしかして雲菫入り通常七七ちゃんで使えるか
七七ちゃんをメインで使おうと手持ちを試行錯誤した結果、ナヒ、フリ、トーマ、七七になった。これでいいのだろうか
スキルの継続10秒でいいからクールタイムは20秒にしてほしかった
20秒って伸びてね?って思ってとっさに確認したけど30秒で祭礼剣持たせてたせいで忘れてたのもあってびっくりしすぎてキョンシーになった りゅ、粒子もでないのに何この……何?
初期実装ヒーラーは粒子生成能力を雑にオミットされてるけど七七は継続攻撃スキルとクソ長CTのせいで一番割を食ってるよね 正直もう期待なんてしてないけどもし何かの間違いで既存キャラの調整するとしたら星座で良いからスキル回数+1は七七にこそ必要だと思う
通常攻撃天賦のdpsについて検証内容の報告がないので記述を戻しました。
最近使い始めた 超開花の回復役でなら全然使える。後はスキルに粒子精製があればなぁ
自爆ダメージがまったく怖くなくなるので烈開花でも良いぞ と言いたいところだけど忍みたいにお手軽長時間の裏からの継続元素攻撃が炎にはいないんだよね トーマも香菱も粒子の問題あるし辛炎はシールド割れたら消えるしディシアはシールド相手に烈開花しづらい問題がある
上でも超開花言われてるけど、フリナヒ雷電に添えると超電導なり海染なりで適度に火力出しつつフリーナで減ったHPも回復できて良き
七七が完凸祭礼持てば全員のスキルを常時展開できる上、七七の超回復で死なないから運用上考えることがクッソ少なくて楽ちんちん
ワイと全く同じパーティの人おる!螺旋でずっとお世話になってるけどほんと良いよなこれ。感電・超開花・開花・激化・超伝導・凍結って反応起こしまくれるし、海染とナヒ追撃とサロメと超開花で30000~40000をずっと安定して出せる。誰の爆発もいらないからチャージ気にしなくて良いし雑魚戦でも楽!パーティ全員のHPほぼ常にマックス保てるからフリーナに黎明持たせるとかいう力業もできてしまう。 何より七七推しにはずっと表に出して見てられるのが嬉しすぎる
これやってると超開花のための熟知特化雷電でも七七のチャージのために爆発打つべきかどうか毎度もやもやする
自分は行秋と組ませてる。螺旋12層を前半フリーナ使って1分以内に倒し切って、後半超開花で時間見ながらゆっくり倒してる。
すり抜けで出たから育てたが、地方伝説とも渡り合えるし螺旋もこなせるし充分強いんだな。巷の評判から不遇キャラかと思ってたわ。もちろん編成によるし七七本人の強さとは一概に言えないけど、アイデア次第でポテンシャルまだまだ発揮できそう
本人が表に出て物理で長時間殴り続けないといけないのがサ開時に不評だった原因だからね。今は超開花なりフリ閑雲なり、裏から仕事するキャラが増えたから相対的に底上げされてる
一撃で落とされる体力ならともかく爆発とスキルのタイミングさえ間違わなければ周りを常に回復し続けるのよく考えたらやべーよな、実はつよつよなのでは?って思って最近育て始めたけどやっぱつよつよだった
タイムアタックでなく持久戦な今のイベントで重宝してるわ。回復しながら殴り続ける姿はまさにゾンビならぬキョンシーそのもの
不遇気味な元素反応をピンポイントで強化するタイプのキャラで超伝導枠(実質物理関係)が来たら活躍しそうな可能性は常に環境の節々に感じるんだよね
クロリンデと組んだ場合命の契約の貯まる量が爆発的に増えてコンボが変わると聞いて滅茶苦茶気になってる