まあ耐久に寄与させるにはシールドの存在を考えると最低2万くらいはないと実感できないだろうし、そうするとHPで火力上がるキャラがぶっ壊れるから、HPバフが来るとしたら数値自体は控えめで同時にHP参照するバフだろうね
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まあ耐久に寄与させるにはシールドの存在を考えると最低2万くらいはないと実感できないだろうし、そうするとHPで火力上がるキャラがぶっ壊れるから、HPバフが来るとしたら数値自体は控えめで同時にHP参照するバフだろうね