名無しの旅人
2024/08/10 (土) 22:46:07
534fe@1f059
1凸の解説の欄に書いてある「2度使用すると実質CT20秒なので元素爆発のCT18秒と微妙に噛み合わない」ってどういう意味なんですかね?スキルをCTごとに回すと爆発のCTと噛み合わないって事なら1凸とは関係ないと思うんですが(というか実質CT20秒ってなに…)
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そのままじゃない?たとえばスキル2回を一度に使って爆発チャージを行う運用想定で、スキルはCT10秒×2で2回チャージされるまで20秒 爆発18秒で2秒間無の時間ができるから注意ってことかと
ローテを組む場合で、2回連続発動の粒子前提で組み込んでる場合だと思う。その前にチャージの説明あるし。
すみません自分が根本的なところで勘違いしてるのはわかるんですが…無凸だと1回使って10秒のCTに入るスキルが1凸だと2回使って20秒のCTに入るスキルになるってことですか?
20秒で爆発を回すローテで夜蘭が出入り自由なら1凸しても粒子の量は変わらないんですかね…?
スキルCT10秒なのは変わらなくて、1回目の10秒が上がった時点で2回目のCTカウントが始まる(その時点でも1回目は使える)だから2回同時に使いたいなら「実質」20秒ってこと スキルスタックの仕様が分からないなら夜蘭以外だとスクロース1凸、リネット4凸、あと今やってるシアターのお試しに魈がいるから試してみるといいよ
初動は粒子が2倍になるけど、本当に10秒ごとに表に出てスキル使うなら以降は変わらない。ただ、エンチャアタッカーとか使うと10秒前後はそのキャラで殴ることになるし、他のキャラのスキル爆発を使ってると20秒はあっという間だから、実際に戦って見ればスキル2回使えれば粒子が2倍になって楽になると感じられると思うよ。スキルが戻るごとに無駄なく使いたい場合、10秒の間猶予が増えると考えるといいかも?
爆発切れた頃にはまず1回分のCTは溜まってる+敵単体なら1回分使用後に僅かにCT残ってるだろうけど、周辺の小物も巻き込むなら1回目でくるっとそいつらに付けるために移動するだろうし、その頃には2回目のCTが帰ってきてるから2回目だいたい使えるよ。そんな機械みたいに1秒のズレも許さず爆発回す人じゃなきゃ誤差よ誤差。気にせんでいい。
スタック系のスキルの理解が深まりました、ありがとうございます!