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雑談/ダメージ計算式 / 354

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354
名前なし 2023/10/17 (火) 00:45:24 9fd9a@a4afa

よくわかってないんだけどさ、耐性ダウンって具体的にダメバフ何%分相当なの?たとえば超伝導で物理40%ダウンしたときとか

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  • 355
    名前なし 2023/10/17 (火) 01:00:08 aade7@1566d >> 354

    相手の基礎耐性を0%とした場合物理-40%はダメバフ20%と同等。ただし元素耐性補正の項目の通り相手の耐性によって変動する。

    356
    名前なし 2023/10/20 (金) 22:03:42 64a33@b288d >> 355

    ダメバフと元素体制は別枠だから、物理-40%はダメバフ20%と同等はちょっと誤解を招く気がする。

  • 357
    名前なし 2023/10/22 (日) 04:06:11 修正 7098c@f5847 >> 354

    換算不可能な事を聞かれても難しいが、超ざっくりした目安なら大体1.2倍した数値かな?元の耐性10%の敵の元素耐性を-40%するとダメージは1.277倍になる。ダメバフで換算するにも元のダメバフによって効果が前後するが仮に61.6%ダメバフのキャラがダメバフだけでダメージを1.27倍にしたいならダメバフ205.2%になるから盛るのは44%相当となる。 同じ考え方だと耐性20%は26.9%ダメバフ相当で、めっちゃ概算な上に誤解を招く表現だが耐性ダウンN[%]はダメバフN×1.2[%]前後だと思ってる。

  • 358
    名前なし 2023/10/22 (日) 04:26:43 475ac@f9407 >> 354

    これは防御側の耐性が何%なのかと攻撃側がダメバフ何%なのかによるとしか言えない。その気になれば両者を変数でおいて式の立てようはあるだろうけど直感的にはならないと思う。

    359
    名前なし 2023/10/22 (日) 04:33:44 修正 475ac@f9407 >> 358

    標準的な耐性10%から-30%にするとダメージは約1.28倍になる。これはダメバフ100%のキャラクターにとってはダメバフ56%分の価値があるけれど、ダメバフ0%のキャラクターには28%分でしかない。例えば遺跡守衛の物理耐性は70%で、これを30%まで下げるとダメージは約2.33倍になるから耐性ダウンだけでダメバフ換算にしようとするのが役に立たないことは分かってもらえると思う。