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一か月半くらい前から始めた人間からすると、クリアするだけなら簡単だけど、一番欲しい育成本に若干届かないのは不満だなあ。長く続けているプレイヤーにだけ有利なイベントってのは本当にモチベが下がる。ちなみに螺旋は12-1まではクリアしているから、これで育成サボってるって言われるならもうどうしようもないね
☆18でも12-1には進めるし、今月の螺旋に育成済みキャラが適していただけで来月の螺旋でも同じとこまで行けるかは分からないんだから、1回12-1行けただけじゃ戦力的に十分か判断は出来ないぞ
じゃあ戦力的に十分な育成ってのは何を指標にしたらいいんだ?キャラはアルベドエウルアから始めて、ショウ以外は星5無凸確保で武器ガチャは回してない。前回も一斗(完凸ノエル)岩パとロサリアバーバラの半永久凍結にエウルアを添えて12-1までは行った。今回の☆は今んとこ24。そもそも始めて一月半ってランク50突破がまず出来てない状態ってわからない?それ踏まえたら現状、十分やることやってると思うんだけど
長く続けた方が有利なのはゲームに限らず当たり前じゃね?新入社員が、先輩より給料少ないのはモチベ下がるわーなんて言うか?
むしろ長くやってキャラ育成頑張ってる人が最近始めた人と報酬同じだったらモチベとんでもなく下がると思うが。厳選するのが馬鹿らしくなる
天賦本と経験本は逆でいいと思った。初心者に需要があるのは天賦本より経験本だろうから。
何で編成保存することすら出来ないんだこれは
不評なのは単純に制約が多い割に面倒で爽快感に欠けて面白くない、というのはありそう。もちろん育成ガチ勢や戦略派には面白いんだろうけど…初戦ですらゴールド取れず早々と投げたわ
まあ淵下宮探索楽しいから別にやることないわけじゃないしいいけど
極端に敵が固いこともない上にポーションでバフまでできるのに爽快感が無いとは一体…? 木主がどういう層なのかはわからないけど制約も自キャラにデバフがあるとかじゃないしもう少し挑戦してみてもいいのでは?
リトライも面倒だからなこれ聖遺物の付け替えもあるしその辺改善してからやるべきだった
雷怒りベネットに並列配合のせたらアビス使徒バリアごりっごり削ってくれてめちゃくちゃ楽しかった
雷使徒さん螺旋だとベネシャン万葉でバリア即削りしてるけど、今回はせっかくだから申鶴重雲行秋でいってみた。凍結でも意外とゴリゴリ削れるんだな。
雑魚がわらわらどんどん湧いてくるステージ、万葉の元素爆発打っとくと出た傍から消えてって楽しい。気づいたらメイデンさんやらヴィシャップ君が現れてる。
自分が今回のイベントの説明読んでないだけなのに逆ギレしてるやつなんなんだ
ポイント1倍第3フェーズの難易度バグってない?明らかに2.5倍より難しいんだけど
難易度や報酬について不満上がってるけど、最近のイベントは比較的簡単に取れる範囲に原石とか価値の高い報酬が集められてて、難しい部分はモラだけとか経験値素材とかだけになってるのでエンジョイ勢的にはすごくありがたいんだが……
その経験値素材が欲しい層が取れないから不満が上がってるのでは
素材が欲しい層がどんな層か分かれば完璧やな
それは昔からだけど
昔をいつの頃を指してるのか知らんけど、初期の頃は順当に稀少度順に報酬が並んでたから、原石とかは最後の方(=達成が困難)の報酬だったよ
記憶頼りだから間違ってるかもしれないけど、去年の春(万葉イベント辺り?)ぐらいから原石が簡単な達成報酬になって、一番困難な達成報酬は武器強化石になった
今日のフェーズ1うざかったなあ。螺旋でもそうだがフィールド全体にアーチャーばらしてシャーマンばらされる編成が一番めんどくさい
あそこだけ4000点切っちまったわ
しかもご丁寧に一体ずつ順番に出てくるしな
調整の仕方が露骨すぎる
4戦目にシルバーメダルが取れないんだけど何かいいアイデアありませんか?メインアタッカーのキャラ80レベ、天賦7くらい、聖遺物はメインOP揃えてる当たりなんで、噛み合わせ次第で突破できそうなんだがキツイ
4戦目ってどこのフェーズ選んでます?
順番変えたりすれば普通にいける可能性も
思ったんだけど、初日のと今日のとでお試しキャラ逆にした方がよかったのでは…?
純水生物とか氷特効だし。今日のやつもやけに敵散らばってるステージあったけど、自前万葉入れたら4分以上残して6500ポイント取れた。あと遺跡系に宵宮使いたかった…。
新キャラを自分の編成に組み込めるの、お試しの理想形ですね。お試しも毎回このシステムになれば使用感がより明確になって良さそう。
これリトライすると4フェーズ全部やり直しなのがクッソだるいな…
ポーションバフで無双できて楽しい!ってなるイベントなら良かったんだけど、現状は螺旋の劣化みたいな感触だな。アンケート書く頃にはつまらなかったっていうの忘れてそうだけど。
報酬全取りできないと気が済まない!ってひとはソシャゲやるの辛そう
お試しだけで完成したパーティーを1個作れるようにしてあげたら初心者でも割とついていけるようにになるのではないだろうか。
4チーム分育成が必要で、上から順番にクリアしていくものかと思っていたが、もしかして何一つ合っていないな?
ついに気付いてしまったか…
2チーム(お試しキャラ使うならもっと少なくていい)でいいし、好きなフェーズから始められるぞ
極端なこと言うと究極の1キャラがいればお試しと交互でクリアできるゾ
初めて1〜2ヶ月の初心者(ゲームそこそこ得意世界ランク45メイン4人も育成未完了)だけど、シルバー4つ(原石ライン)なんとか取れた。 難易度が高めなのに順番変更して再挑戦不可な点と4パーティ必要なのかと思わせる説明が不満点だったな… あとは初心者向けの報酬ライン増やしてくれても良かったんじゃないだろうか。
真っ当な意見も聞けて納得もできる。たしかにもう1個難易度設定あってよかった気がする。というか今までのイベントあった気がするけど今回2つしかないよね
お試しキャラの北斗、1凸か2凸にしといてやれば販促になったのになと思う
小型多いとウェンティで吸引して動く必要なくて楽だわ。螺旋もこの位の広さでやりたいものだ
ストーリーがあるイベントも好きだけど、アプデ直後で新マップ探索に時間を割きたいときは、今回みたいにさっと終わる戦闘イベントが丁度いいな
広くキャラ育てて聖遺物も全員分用意してる人間にとっては手軽にさくっと終わって原石美味しいイベントだからな。でも今日のフェーズ1は許さん
螺旋11層くらいの難易度ありそう。慣れてないと大変そうやな
4層全部やりなおしのめんどさ、継続挑戦したいときに一々秘境の外に排出されるのくらいが不満点かな
育成してるキャラならゴールド余裕、お試しだとゴールド無理なのでそんだけのイベントだわ
特に不満はないけど別に面白いわけでもないって感じ