荒瀧一斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
どうしてもゴローと心海ちゃんを一緒に使いたくて一斗、ゴロー、アルベドに千岩心海ちゃん合わせてるけど意外と良いかも。フィールドだと結晶シールドだけで全然平気だし、ゴローで中断耐性つくし心海ちゃんでガンガン回復するから案外螺旋でもいけそう…?
一斗メインなら普通にありだと思う。まあベストパートナーとまでは行かない感じするけど。ゴローの回復はそこまでだし。
うちでは心海が海染だけど12層かなり簡単にいけました。強いていえば2間は凍るのでちょっと苦手だけど、一斗の爆発をちゃんと回せるいいパーティだと思いました。
いけましたか!こっちも育成がもうちょっと進んだら行ってみよう。結晶シールドが多少は固くなるかなと思って千岩にしてるけど海染とどっちがいいんだろうなぁ
一斗が紀行持ってて被弾をとにかく避けたいというのであれば、焼け石に水であろうと千岩でシールド固くするのはありなんじゃないかと思います。海染のメリットとしては、牛のデコイのおかげで泡の範囲ダメージが仕事しやすくなったのは感じます。
4枠目は候補多いけど置物で結晶用に元素付与できるのとバフとヒールあるから相性はいいと思うよ。
ちょうどその編成で12層の岩側をさっきやってきたけどなかなかよかった。結晶化頻度が高いのが地味にいい。ダメージ食らうのは基本的に一斗だけど防御相当高いおかげで2間以外では意外と結晶シールドが割れなかった。心海はHP減ってるときだけ爆発使って殴りにいく(それ以外はひたすら一斗殴り)のが防御面も安泰でいい感じ。
「強化重撃中に元素爆発状態が切れた場合、強化重撃&フィニッシュの攻撃力は元素爆発前と後どちらが反映されるのか?」ってどういうことなんでしょう? 爆発が切れてるなら物理ダメに戻ってるし戻ってたら攻撃力も下がってるのでは?
紀行大剣と華館4装備で螺旋に行く場合、20秒待って紀行バフ5重→戦闘開始後に即スキルで華館1重+控えに9秒で華館3重という流れになるんでしょうか?
先に華館ためて紀行は殴りながらためる
とりあえず西風先生と組ませて二人でほぼ爆発回るようにはなった、ただ良い武器がまだ育ってないから見た目も良いし爆発主体だし腹減ってそうだからマグロ持たせてるけどここ見てると無凸でも螭龍のがよさそう…?
サブステが合ってないから螭龍の方がよさそう
だよね。早速ささっと育てるよ
マグロはサブステ合ってないし、武器効果も発動できないから、無凸螭龍のが絶対いいよ
マ???完全にショウやノエルと同じタイプの爆発なのね、理解不足だったわ(厳密に言うとノエルは一撃乗るっけ)
ノエルは爆発時、最初に攻撃するから、そこには武器効果が乗るはず
通常攻撃段数がリセットされないタイミング、スキルとダッシュで違うんですね。スキルだとおそらく3.5秒(通常即スキルで目盛り6.5付近)まで。ダッシュでは秒数は測っていませんが、走り切るとリセット、走り切る前に入力すると間に合います。また、フィッシュル等と同様各段数後のポーズもモーション扱いされているようで、1→2段目は完全に立ち上がるまで、2→3段目は前を向ききるまで、3→4段目は剣先を軽く蹴る直後までが入力受付範囲のようです(一連のモーションが切れないように繋げばいい)。加えてスキルとダッシュの受付時間はこの順番のみ上書きで、スキル直後にダッシュするとダッシュ側の短い時間が受付時間になったほか、スキル後の3.5秒で通常攻撃以外のいかなる行動(歩行、ジャンプ、交代など)をしても段数はリセットされました。ダッシュ中にスキル即通常はリセットでした。見た目と性格に反してテクニカルすぎる……
試してなかった。スキル後元素爆発はリセット、敵の攻撃等によるノックバックもおそらくリセット、アルベドの華による上昇は継続。地面から相対的に動いていなければ継続?
螺旋で使うとなると一斗ゴローアルベド+回復となると思うんだけど、回復誰が良いだろうね?
弊ワットは敵を纏めたいからと金箔愛され4セットスクちゃん連れていったよ。けど正直ちゃんとしたヒーラーのがいいと思う。
金珀凝光にして結晶生成は完璧に相手頼みにするのも博打感あって面白いよ
心海がスキルの効果時間的に丁度いい
それやったけど意外とシールドキャラ欲しいわ、、結晶だとサブでガイアくらい元素撒かないと結構途切れて岩共鳴切れれるわ。回復も居ないと螺旋とか保たないし、回復とシールド両立出来るキャラとしてディオナかな?一斗抜いてノエルにするのは本末転倒だし、、
一斗はノエルと同じく爆発前の防御力を参照に攻撃力上げるから華館4と相性が良いと言えるのかな?爆発以外の岩ダメの手段乏しいし
自分は一斗先頭で初手スキル出した後交代して9秒後爆発させてる 9秒間はシールド張ったり旗立てたり花咲かせたりしてたらまあそれなりに間が持つ
荒瀧・武器を引く気がないに限って仮に引けば率80%ダメ200%をすぐ達成できるほど有り物の華館で厳選がすんなり終わる・一斗。迷う。
いざ集めようと思うとカブトムシ全然居ねぇな……ったくよぉ一気に30匹くらい採れるとこ用意しといてくれよなぁ☆5キャラの素材はよぉーって思ったが、想像したら大分キモいのでやっぱりいいです…
壺に配置できるオニカブトムシ育成キットを実装しよう(提案)
ついでに壁キノコと石珀も何とか栽培できませんかね…
とりあえず螺旋通用するレベルまでは聖遺物揃えたけど厳選めちゃくちゃ早く終わったな。防御優先ってだけでこんな楽なのか
一斗・ゴロー・アルベド+1ってなると最後の一人って鍾離と他属性の元素サポーターどっちがいいんだろ。
結晶産むなら岩と風以外になるよねえ。将軍、フィッシュ、モナ、心海とか?個人的には単純に鍾離が好きでやってるけどね
一応完凸トーマが噛み合ってるような気もするがどうなんだろ?
フィールドだと草焼き肉もできてトーマ便利そうだなと思った
シールド元素撒きバフとトーマいいな。採用しよう
無難なのは行秋あたりだと思う トーマとか北斗とか 相手の元素ないと結晶生成できないのは場所選びすぎるから、基本的には裏から元素攻撃できるキャラが鍾離に優先すると思う
行秋は重撃には反応しないから微妙かも
コメ出てるが重撃に乗らない行秋ちょっと使いにくいわ。手持ちなら雷電がチャージも盛れて良かった。雷主人公も意外と悪くない。
これだけ岩置物がゴロゴロしてるのに柱共鳴起こさないのもったいないし20%バリアデバフも近距離アタッカーの荒瀧は恩恵デカいし結晶生むより先生バリアのほうが安定するし岩粒子生むし結局ショウリ先生に戻ってきてしまう気が
浸食とかで回復欲しい時は心海、バーバラ、七七が使いやすそう、自分は七七使ってる
怪力溜めるために移動中も適度に投げ捨てられる牛くん
牛「んも〜〜〜💢」
なんなら燃えた草に丑くん突っ込まれてる
丑雄の動きが絶妙におもろい
牛投げ相撲的な見方だとなんか超威力の張り手感もある
ティミーの目の前でスキル使って殴ってるように見せてる動画で吹いちまったよ
2凸以上ならしめ縄いい感じだな。フィールドで表に出してて華館のスタックが減っていくのを気にしなくても良いのも地味に精神衛生上良い
天賦強化は通常>爆発>スキルの順ですかね?スキルダメを重要視するならそっち先でもいいかもですが…爽快感ある戦いでダメ出したかったら通常と爆発が先ですかね
一斗の場合は防御さえ確保できていれば攻撃力%があんまり重要じゃないから、沈淪4でもなんとかなる気がしてきたな。沈淪だとしめ縄よりバフが劣るけど、元素エネルギー消費がないから無凸でも使えるし爆発前にスキル撃っても対応できる。
なんとか華館から逃げたいけどしめ縄のために2凸するのはなぁ、と思ってたので目から鱗ですわ。
けどそれなら逆飛びの方がよくない?まぁシールドをどうにかする必要があると思うけど
華館から逃げたがるやつ多すぎやろ 火魔女から逃げるディルックを思い出す流れ たまたま防御がよく伸びたやつ持ってればいいのかもしれんけど防御時計や岩杯なんてそうそうないだろうし素直に華館用意しようぜという感想しかない
もう海染に率ダメ付いてるのを見るのは嫌ダァァァァ!
ヒーラー使ってないと海染がハズレ枠になるからなぁ。絶縁秘境に慣れすぎてハズレありの周回に拒否反応が出てるのかもしらん
海染がハズレとか贅沢になったもんだな。俺が子供の頃は火渡りと戦ってたというのに…
防御はいつも通り伸びてくれるが会心もいつも通り伸びてくれないわ
物理荒瀧、意外とアリだな。しめ縄回せるし
ネタとしてはアリ。
見掛けたけど超電導特殊重撃で元爆並のをボコじゃか出してるのはネタか・・・?
一斗ヒナ推しなんだな…… ゴローと一緒のパーティに入れてるけど、一斗にヒナを布教されてなんとも言えない表情で相槌を打つゴローを妄想してしまった
ゴローならヒナが自分のことって気づかないかもしれないぞ
薄い本が捗るな
やめなさい(建前)
エネルギー+5
沈秋先生なら…
やめろぉ…こちとら一斗にゴローを寝取られて闇堕ちする心海の漫画読んで脳が破壊されたばっかりなんだ…
珊瑚宮様が部下の薄い本を好んでいるって本当ですか? 失望しました、幕府軍のファンやめます。
珊瑚宮軍じゃなくて幕府軍のファン辞めるって、寝返って闇落ち珊瑚宮様の元に向かってるやんけ
一斗完凸しちまった。まだ天賦が通常8スキル9爆発9だけど螺旋12-3の岩ハウンドに重撃10万を連打できるぞ。牛の君はフルバフだと15万は出る。PTは一斗ゴロー鐘離モナ。でも正直モナをアルベドに変えて岩4の方が今の螺旋12だと強い。この場合は重撃78,000+フィニッシュ10万くらいになる
重撃10万って最終段だけで?やばっ
今1凸なんだが、2凸した方が良き?2凸の使用感を教えてほしい。胡桃とか雷電は他キャラが爆発やスキル使ってる間にまた自分のスキル/爆発のCTが戻るけど、一斗も同じかな。
2凸したけど、岩3PTならチャージは余裕で爆発ループできるくらい貯まるし、CTもどのみちゴローアルベドのフィールド置き直しがあるから正直そこまで恩恵ないような気がしている ただ俺はいきなり2凸させたので1凸以下の使用感は知らずに書いてる
ありがとう。参考になります。
2凸はクール減少もチャージも優秀だぞ。
暫定で一斗2凸、ゴロー3凸、アルベド無凸、金箔モナ無凸みたいな編成になってるんだけど、最後の一枠誰がいいかな。ヒーラー兼バファーでモナ入れてるんだけど、ベネットとか? 鍾離はいないし、そもそもバフ微妙でヒールできないので最優先ではないかなと思ってる。シールドはむっちゃ優秀だろうけど
攻撃力バフは一斗にはそこまで恩恵大きくないのでベネットよりモナのダメージアップデバフの方がダメージは伸びる。ヒーラー入れるなら、デバフのおまけにヒール → 金箔モナ、ヒールのおまけにバフ → ベネット、シールド兼ヒール → ディオナ、みたいな感じかね
までも、攻撃実数値バフなんで馬鹿にはできないですよ? 計算したら確かに少しモナの方が上でしたが。バフ継続時間はベネットの方が長いので、そこも長所です。モナ以上にダメージ上げられるサポートっていませんよね? それならやっぱりモナベドの二択になるかな、、、ディオナも優秀そうですが、育ててないんですよね笑 七七の方が圧倒的なヒール力で結晶シールドも保てそうなので、バフなしならこちらかな。
螺旋12だと敵が追加で沸くからモナよりベネットの方が使いやすいぞ
場面によってもけっこう変わりますよね
ヒーラーで考えるなら結晶出したいだろうしあとは七七とかかな。結晶が別にいいなら金珀凝光とか。重撃に反応しないけど行秋もなしじゃない気はする
七七はバフ要らない時はけっこう優秀そうですよね。主力で使ってきているので、普段使いは七七で良さげです。金箔凝光にするとシールド貼る手段がなくなるので、厳しいですね。行秋は以外に無しではないかもですね。通常なんだかんだ振る場面もありますし
荒瀧の防御力が高い上にバフ貰うから結晶作ればシールドいらんぞ、ゴローが勝手に集めるし作り続ければ即張り直しまくる。ゴロー4凸で回復も出来るから相当重ならない限り侵食も気にしなくていいぐらいには十分だし。荒瀧にかみ合うバフの種類が少ないから特に考えず入れてていいと思う。
基本は結晶シールド路線で考えてます。今候補に上がっているキャラはみんな元素付着手段がしっかりあるので、結晶作りは問題なさそうです。ゴロー4凸になっても、サブヒーラーはいた方がいいとは考えてます。
ゴロー完凸だけどヒーラーって考えると全然足らないね。特に対浸食だと焼け石に水って感じ。ゴローがむしろサブヒーラーって印象
そうなりますよね。浸食だと大人しく七七入れた方が良さげですね
今の候補の中だと、噛み合わなさそうに見える行秋が意外と合いそうなのが一番の発見。結晶シールド貼りながらダメージ軽減できるし、回復もできる。剣雨入らなくてもむちゃくちゃ優秀。バフはできないけど、自前の火力で補いつつ中断耐性も上がる。完凸祭礼持ってるので、尚更。本人の火力もあるので、これは選択肢に入っても良いんじゃないでしょうか。蒸発パーティの要になるから、普通の人は入れないのかな?
正直行秋は合わない構成の方が少ない。反応補助として優秀だけど、中断耐性付与・回復・高天賦倍率はもちろん、単属性でも問題なくループできるのは行秋の他にフィッシュルとかしかいない。
あと剣纏って敵に水付着させれば荒瀧で殴って結晶生めるしね。そう考えるとヒーラーでバーバラもありかも。デバフとかはあれだけど
たしかに近接で結晶出すだけならバーバラの輪っかでもいいのか。CT長いから安定付着目的だと祭礼になるのかな
それなら正直、七七でいいですね、、、これまでの候補で挙がっているキャラを持っていないのであればバーバラでもいいかも知れませんが、あえて使うメリットはないと思います。
枝主じゃなくて木主です;;
安定した回復と結晶をばら撒く目的なら心海もありだと思う。海染持たせておけば勝手にダメージも出してくれるし、HP管理がともかく楽。凍結とかに使ってるとクラゲの取り回しが歯痒いんだけど、岩パだとそこまで気にならない。多分ゴローも喜ぶ。
アルベド・ゴロー不在だから、一斗・先生・金珀凝光・自由枠 という編成を考えているんだけど、金珀凝光の聖遺物ってどこまで回復に寄せればいい? 螺旋の侵食対策になるくらいには回復できてほしいんだけど、サブアタッカーとしての火力とどのくらいトレードオフになるのかがよくわからん……
それなら素直に七七か心海入れた方がいい、二人なら元素撒けて回復できるし
☆5ヒーラーは団長しかいないんだ…… ついでに言うとモナもいない
それならバーバラでいいのでは?
まあそうなるかあ バーバラとフィッシュルか北斗とかかな、助言ありがとう
まず金珀の時点で火力は期待し無いほうがいい。海染めとか少女とかで回復特化にしてガンガン元素爆発を回す感じになるんだけど、一斗は切り替えで解除だからそこまで相性良くないし。というかそもそもゴロー不在なら岩3人入れる意味そこまでない。一斗・鍾離に他属性2人入れるほうが良いと思う。
凝光なのは粒子面も考えてなんだけど、他だと誰がいいかな 将軍か雷主人公……?
将軍いるなら例えば一斗鍾離将軍ベネットとか。ただ粒子面は西風とかでもなんとかなるし将軍必須ではない。あとは一斗・鍾離・西風ジン・フィッシュルとか?個人的には(螺旋でも)やられる前にやれ、回避すれば侵食は喰らわない、で一斗鍾離行秋フィッシュルとか一斗鍾離北斗フィッシュルとかのほうがいい気がしなくもない。
やられる前にやれができるほどの戦力(育成)とPSが足りてないんだよな〜! 団長も片面で取り合いになってるから、もう一人控え回復ができるヒーラーをなんとか確保できないかと思っていたんだけど、それなら大人しくバーバラを育てた方がよさそうかな 助言ありがとう
一斗を引けていて使っていきたいなら、もう少し頑張ってどうにかゴロー1体確保してみては?専用サポートとして設計されてるレベルだから大違いだよ
微課金勢がどちらかというとゴロー目当てで回して30連で一斗が出ちゃったんだ…… ゴロー必須でしょと思って50追加で回したけど出なかったからもう許されたい 一斗は触ってみたら操作性が面白かったから、できる範囲で活かしたいなあと……
ゴローなし無凸なら岩3人も要らなくない?岩もう1人と使いやすい他属性2人と組んだほうがいい気がする
すぐ上に同じこと書いてあったわすまん
いいよいいよありがとう 一斗+先生を固定で考えたときの残り二人の選択肢の幅が広すぎて悩んでたのよな 岩って難しいね
80連でゴロー0はエグい、、、一斗、鍾離固定だとしたら、岩/雷主人公/凝光、バーバラとかでもいいかもね。七七ココミあたりがいないのであれば、継続回復候補としてはアリ。ただ、バーバラは凍結リスクが高まるのが個人的には不便。元素チャージ考えると、岩か雷の主人公、凝光あたりがチャージ稼げそうですね。
そうか、バーバラは凍結があるのか そこは考えてなかったな みんなと話しているとチャージと控え回復が足りていなくて、これが解決したら裏からダメージ出せるタイプの子で枠埋める方針かな
まさにその2つが課題ですね。アルベドは裏からダメージ出せて粒子も出すのでマジで優秀なんですけど、いないと一気に火力下がっちゃいますね。回復キャラは鍾離いるのでそこまでは要らないかもですが、浸食もありますし入れたいですよね。そう考えるとけっこう枠がカツカツ
乱神の怪力って取得数の上限ないのかな?
5層まで 通常天賦のところにあるよ
通常のとこにあったんですね〜ありがとう〜
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一斗メインなら普通にありだと思う。まあベストパートナーとまでは行かない感じするけど。ゴローの回復はそこまでだし。
うちでは心海が海染だけど12層かなり簡単にいけました。強いていえば2間は凍るのでちょっと苦手だけど、一斗の爆発をちゃんと回せるいいパーティだと思いました。
いけましたか!こっちも育成がもうちょっと進んだら行ってみよう。結晶シールドが多少は固くなるかなと思って千岩にしてるけど海染とどっちがいいんだろうなぁ
一斗が紀行持ってて被弾をとにかく避けたいというのであれば、焼け石に水であろうと千岩でシールド固くするのはありなんじゃないかと思います。海染のメリットとしては、牛のデコイのおかげで泡の範囲ダメージが仕事しやすくなったのは感じます。
4枠目は候補多いけど置物で結晶用に元素付与できるのとバフとヒールあるから相性はいいと思うよ。
ちょうどその編成で12層の岩側をさっきやってきたけどなかなかよかった。結晶化頻度が高いのが地味にいい。ダメージ食らうのは基本的に一斗だけど防御相当高いおかげで2間以外では意外と結晶シールドが割れなかった。心海はHP減ってるときだけ爆発使って殴りにいく(それ以外はひたすら一斗殴り)のが防御面も安泰でいい感じ。
「強化重撃中に元素爆発状態が切れた場合、強化重撃&フィニッシュの攻撃力は元素爆発前と後どちらが反映されるのか?」ってどういうことなんでしょう? 爆発が切れてるなら物理ダメに戻ってるし戻ってたら攻撃力も下がってるのでは?
紀行大剣と華館4装備で螺旋に行く場合、20秒待って紀行バフ5重→戦闘開始後に即スキルで華館1重+控えに9秒で華館3重という流れになるんでしょうか?
先に華館ためて紀行は殴りながらためる
とりあえず西風先生と組ませて二人でほぼ爆発回るようにはなった、ただ良い武器がまだ育ってないから見た目も良いし爆発主体だし腹減ってそうだからマグロ持たせてるけどここ見てると無凸でも螭龍のがよさそう…?
サブステが合ってないから螭龍の方がよさそう
だよね。早速ささっと育てるよ
マグロはサブステ合ってないし、武器効果も発動できないから、無凸螭龍のが絶対いいよ
マ???完全にショウやノエルと同じタイプの爆発なのね、理解不足だったわ(厳密に言うとノエルは一撃乗るっけ)
ノエルは爆発時、最初に攻撃するから、そこには武器効果が乗るはず
通常攻撃段数がリセットされないタイミング、スキルとダッシュで違うんですね。スキルだとおそらく3.5秒(通常即スキルで目盛り6.5付近)まで。ダッシュでは秒数は測っていませんが、走り切るとリセット、走り切る前に入力すると間に合います。また、フィッシュル等と同様各段数後のポーズもモーション扱いされているようで、1→2段目は完全に立ち上がるまで、2→3段目は前を向ききるまで、3→4段目は剣先を軽く蹴る直後までが入力受付範囲のようです(一連のモーションが切れないように繋げばいい)。加えてスキルとダッシュの受付時間はこの順番のみ上書きで、スキル直後にダッシュするとダッシュ側の短い時間が受付時間になったほか、スキル後の3.5秒で通常攻撃以外のいかなる行動(歩行、ジャンプ、交代など)をしても段数はリセットされました。ダッシュ中にスキル即通常はリセットでした。見た目と性格に反してテクニカルすぎる……
試してなかった。スキル後元素爆発はリセット、敵の攻撃等によるノックバックもおそらくリセット、アルベドの華による上昇は継続。地面から相対的に動いていなければ継続?
螺旋で使うとなると一斗ゴローアルベド+回復となると思うんだけど、回復誰が良いだろうね?
弊ワットは敵を纏めたいからと金箔愛され4セットスクちゃん連れていったよ。けど正直ちゃんとしたヒーラーのがいいと思う。
金珀凝光にして結晶生成は完璧に相手頼みにするのも博打感あって面白いよ
心海がスキルの効果時間的に丁度いい
それやったけど意外とシールドキャラ欲しいわ、、結晶だとサブでガイアくらい元素撒かないと結構途切れて岩共鳴切れれるわ。回復も居ないと螺旋とか保たないし、回復とシールド両立出来るキャラとしてディオナかな?一斗抜いてノエルにするのは本末転倒だし、、
一斗はノエルと同じく爆発前の防御力を参照に攻撃力上げるから華館4と相性が良いと言えるのかな?爆発以外の岩ダメの手段乏しいし
自分は一斗先頭で初手スキル出した後交代して9秒後爆発させてる
9秒間はシールド張ったり旗立てたり花咲かせたりしてたらまあそれなりに間が持つ
荒瀧・武器を引く気がないに限って仮に引けば率80%ダメ200%をすぐ達成できるほど有り物の華館で厳選がすんなり終わる・一斗。迷う。
いざ集めようと思うとカブトムシ全然居ねぇな……ったくよぉ一気に30匹くらい採れるとこ用意しといてくれよなぁ☆5キャラの素材はよぉーって思ったが、想像したら大分キモいのでやっぱりいいです…
壺に配置できるオニカブトムシ育成キットを実装しよう(提案)
ついでに壁キノコと石珀も何とか栽培できませんかね…
とりあえず螺旋通用するレベルまでは聖遺物揃えたけど厳選めちゃくちゃ早く終わったな。防御優先ってだけでこんな楽なのか
一斗・ゴロー・アルベド+1ってなると最後の一人って鍾離と他属性の元素サポーターどっちがいいんだろ。
結晶産むなら岩と風以外になるよねえ。将軍、フィッシュ、モナ、心海とか?個人的には単純に鍾離が好きでやってるけどね
一応完凸トーマが噛み合ってるような気もするがどうなんだろ?
フィールドだと草焼き肉もできてトーマ便利そうだなと思った
シールド元素撒きバフとトーマいいな。採用しよう
無難なのは行秋あたりだと思う
トーマとか北斗とか
相手の元素ないと結晶生成できないのは場所選びすぎるから、基本的には裏から元素攻撃できるキャラが鍾離に優先すると思う
行秋は重撃には反応しないから微妙かも
コメ出てるが重撃に乗らない行秋ちょっと使いにくいわ。手持ちなら雷電がチャージも盛れて良かった。雷主人公も意外と悪くない。
これだけ岩置物がゴロゴロしてるのに柱共鳴起こさないのもったいないし20%バリアデバフも近距離アタッカーの荒瀧は恩恵デカいし結晶生むより先生バリアのほうが安定するし岩粒子生むし結局ショウリ先生に戻ってきてしまう気が
浸食とかで回復欲しい時は心海、バーバラ、七七が使いやすそう、自分は七七使ってる
怪力溜めるために移動中も適度に投げ捨てられる牛くん
牛「んも〜〜〜💢」
なんなら燃えた草に丑くん突っ込まれてる
丑雄の動きが絶妙におもろい
牛投げ相撲的な見方だとなんか超威力の張り手感もある
ティミーの目の前でスキル使って殴ってるように見せてる動画で吹いちまったよ
2凸以上ならしめ縄いい感じだな。フィールドで表に出してて華館のスタックが減っていくのを気にしなくても良いのも地味に精神衛生上良い
天賦強化は通常>爆発>スキルの順ですかね?スキルダメを重要視するならそっち先でもいいかもですが…爽快感ある戦いでダメ出したかったら通常と爆発が先ですかね
一斗の場合は防御さえ確保できていれば攻撃力%があんまり重要じゃないから、沈淪4でもなんとかなる気がしてきたな。沈淪だとしめ縄よりバフが劣るけど、元素エネルギー消費がないから無凸でも使えるし爆発前にスキル撃っても対応できる。
なんとか華館から逃げたいけどしめ縄のために2凸するのはなぁ、と思ってたので目から鱗ですわ。
けどそれなら逆飛びの方がよくない?まぁシールドをどうにかする必要があると思うけど
華館から逃げたがるやつ多すぎやろ 火魔女から逃げるディルックを思い出す流れ たまたま防御がよく伸びたやつ持ってればいいのかもしれんけど防御時計や岩杯なんてそうそうないだろうし素直に華館用意しようぜという感想しかない
もう海染に率ダメ付いてるのを見るのは嫌ダァァァァ!
ヒーラー使ってないと海染がハズレ枠になるからなぁ。絶縁秘境に慣れすぎてハズレありの周回に拒否反応が出てるのかもしらん
海染がハズレとか贅沢になったもんだな。俺が子供の頃は火渡りと戦ってたというのに…
防御はいつも通り伸びてくれるが会心もいつも通り伸びてくれないわ
物理荒瀧、意外とアリだな。しめ縄回せるし
ネタとしてはアリ。
見掛けたけど超電導特殊重撃で元爆並のをボコじゃか出してるのはネタか・・・?
一斗ヒナ推しなんだな……
ゴローと一緒のパーティに入れてるけど、一斗にヒナを布教されてなんとも言えない表情で相槌を打つゴローを妄想してしまった
ゴローならヒナが自分のことって気づかないかもしれないぞ
薄い本が捗るな
やめなさい(建前)
エネルギー+5
沈秋先生なら…
やめろぉ…こちとら一斗にゴローを寝取られて闇堕ちする心海の漫画読んで脳が破壊されたばっかりなんだ…
珊瑚宮様が部下の薄い本を好んでいるって本当ですか?
失望しました、幕府軍のファンやめます。
珊瑚宮軍じゃなくて幕府軍のファン辞めるって、寝返って闇落ち珊瑚宮様の元に向かってるやんけ
一斗完凸しちまった。まだ天賦が通常8スキル9爆発9だけど螺旋12-3の岩ハウンドに重撃10万を連打できるぞ。牛の君はフルバフだと15万は出る。PTは一斗ゴロー鐘離モナ。でも正直モナをアルベドに変えて岩4の方が今の螺旋12だと強い。この場合は重撃78,000+フィニッシュ10万くらいになる
重撃10万って最終段だけで?やばっ
今1凸なんだが、2凸した方が良き?2凸の使用感を教えてほしい。胡桃とか雷電は他キャラが爆発やスキル使ってる間にまた自分のスキル/爆発のCTが戻るけど、一斗も同じかな。
2凸したけど、岩3PTならチャージは余裕で爆発ループできるくらい貯まるし、CTもどのみちゴローアルベドのフィールド置き直しがあるから正直そこまで恩恵ないような気がしている ただ俺はいきなり2凸させたので1凸以下の使用感は知らずに書いてる
ありがとう。参考になります。
2凸はクール減少もチャージも優秀だぞ。
暫定で一斗2凸、ゴロー3凸、アルベド無凸、金箔モナ無凸みたいな編成になってるんだけど、最後の一枠誰がいいかな。ヒーラー兼バファーでモナ入れてるんだけど、ベネットとか? 鍾離はいないし、そもそもバフ微妙でヒールできないので最優先ではないかなと思ってる。シールドはむっちゃ優秀だろうけど
攻撃力バフは一斗にはそこまで恩恵大きくないのでベネットよりモナのダメージアップデバフの方がダメージは伸びる。ヒーラー入れるなら、デバフのおまけにヒール → 金箔モナ、ヒールのおまけにバフ → ベネット、シールド兼ヒール → ディオナ、みたいな感じかね
までも、攻撃実数値バフなんで馬鹿にはできないですよ? 計算したら確かに少しモナの方が上でしたが。バフ継続時間はベネットの方が長いので、そこも長所です。モナ以上にダメージ上げられるサポートっていませんよね? それならやっぱりモナベドの二択になるかな、、、ディオナも優秀そうですが、育ててないんですよね笑 七七の方が圧倒的なヒール力で結晶シールドも保てそうなので、バフなしならこちらかな。
螺旋12だと敵が追加で沸くからモナよりベネットの方が使いやすいぞ
場面によってもけっこう変わりますよね
ヒーラーで考えるなら結晶出したいだろうしあとは七七とかかな。結晶が別にいいなら金珀凝光とか。重撃に反応しないけど行秋もなしじゃない気はする
七七はバフ要らない時はけっこう優秀そうですよね。主力で使ってきているので、普段使いは七七で良さげです。金箔凝光にするとシールド貼る手段がなくなるので、厳しいですね。行秋は以外に無しではないかもですね。通常なんだかんだ振る場面もありますし
荒瀧の防御力が高い上にバフ貰うから結晶作ればシールドいらんぞ、ゴローが勝手に集めるし作り続ければ即張り直しまくる。ゴロー4凸で回復も出来るから相当重ならない限り侵食も気にしなくていいぐらいには十分だし。荒瀧にかみ合うバフの種類が少ないから特に考えず入れてていいと思う。
基本は結晶シールド路線で考えてます。今候補に上がっているキャラはみんな元素付着手段がしっかりあるので、結晶作りは問題なさそうです。ゴロー4凸になっても、サブヒーラーはいた方がいいとは考えてます。
ゴロー完凸だけどヒーラーって考えると全然足らないね。特に対浸食だと焼け石に水って感じ。ゴローがむしろサブヒーラーって印象
そうなりますよね。浸食だと大人しく七七入れた方が良さげですね
今の候補の中だと、噛み合わなさそうに見える行秋が意外と合いそうなのが一番の発見。結晶シールド貼りながらダメージ軽減できるし、回復もできる。剣雨入らなくてもむちゃくちゃ優秀。バフはできないけど、自前の火力で補いつつ中断耐性も上がる。完凸祭礼持ってるので、尚更。本人の火力もあるので、これは選択肢に入っても良いんじゃないでしょうか。蒸発パーティの要になるから、普通の人は入れないのかな?
正直行秋は合わない構成の方が少ない。反応補助として優秀だけど、中断耐性付与・回復・高天賦倍率はもちろん、単属性でも問題なくループできるのは行秋の他にフィッシュルとかしかいない。
あと剣纏って敵に水付着させれば荒瀧で殴って結晶生めるしね。そう考えるとヒーラーでバーバラもありかも。デバフとかはあれだけど
たしかに近接で結晶出すだけならバーバラの輪っかでもいいのか。CT長いから安定付着目的だと祭礼になるのかな
それなら正直、七七でいいですね、、、これまでの候補で挙がっているキャラを持っていないのであればバーバラでもいいかも知れませんが、あえて使うメリットはないと思います。
枝主じゃなくて木主です;;
安定した回復と結晶をばら撒く目的なら心海もありだと思う。海染持たせておけば勝手にダメージも出してくれるし、HP管理がともかく楽。凍結とかに使ってるとクラゲの取り回しが歯痒いんだけど、岩パだとそこまで気にならない。多分ゴローも喜ぶ。
アルベド・ゴロー不在だから、一斗・先生・金珀凝光・自由枠 という編成を考えているんだけど、金珀凝光の聖遺物ってどこまで回復に寄せればいい? 螺旋の侵食対策になるくらいには回復できてほしいんだけど、サブアタッカーとしての火力とどのくらいトレードオフになるのかがよくわからん……
それなら素直に七七か心海入れた方がいい、二人なら元素撒けて回復できるし
☆5ヒーラーは団長しかいないんだ…… ついでに言うとモナもいない
それならバーバラでいいのでは?
まあそうなるかあ バーバラとフィッシュルか北斗とかかな、助言ありがとう
まず金珀の時点で火力は期待し無いほうがいい。海染めとか少女とかで回復特化にしてガンガン元素爆発を回す感じになるんだけど、一斗は切り替えで解除だからそこまで相性良くないし。というかそもそもゴロー不在なら岩3人入れる意味そこまでない。一斗・鍾離に他属性2人入れるほうが良いと思う。
凝光なのは粒子面も考えてなんだけど、他だと誰がいいかな 将軍か雷主人公……?
将軍いるなら例えば一斗鍾離将軍ベネットとか。ただ粒子面は西風とかでもなんとかなるし将軍必須ではない。あとは一斗・鍾離・西風ジン・フィッシュルとか?個人的には(螺旋でも)やられる前にやれ、回避すれば侵食は喰らわない、で一斗鍾離行秋フィッシュルとか一斗鍾離北斗フィッシュルとかのほうがいい気がしなくもない。
やられる前にやれができるほどの戦力(育成)とPSが足りてないんだよな〜! 団長も片面で取り合いになってるから、もう一人控え回復ができるヒーラーをなんとか確保できないかと思っていたんだけど、それなら大人しくバーバラを育てた方がよさそうかな 助言ありがとう
一斗を引けていて使っていきたいなら、もう少し頑張ってどうにかゴロー1体確保してみては?専用サポートとして設計されてるレベルだから大違いだよ
微課金勢がどちらかというとゴロー目当てで回して30連で一斗が出ちゃったんだ…… ゴロー必須でしょと思って50追加で回したけど出なかったからもう許されたい 一斗は触ってみたら操作性が面白かったから、できる範囲で活かしたいなあと……
ゴローなし無凸なら岩3人も要らなくない?岩もう1人と使いやすい他属性2人と組んだほうがいい気がする
すぐ上に同じこと書いてあったわすまん
いいよいいよありがとう 一斗+先生を固定で考えたときの残り二人の選択肢の幅が広すぎて悩んでたのよな 岩って難しいね
80連でゴロー0はエグい、、、一斗、鍾離固定だとしたら、岩/雷主人公/凝光、バーバラとかでもいいかもね。七七ココミあたりがいないのであれば、継続回復候補としてはアリ。ただ、バーバラは凍結リスクが高まるのが個人的には不便。元素チャージ考えると、岩か雷の主人公、凝光あたりがチャージ稼げそうですね。
そうか、バーバラは凍結があるのか そこは考えてなかったな みんなと話しているとチャージと控え回復が足りていなくて、これが解決したら裏からダメージ出せるタイプの子で枠埋める方針かな
まさにその2つが課題ですね。アルベドは裏からダメージ出せて粒子も出すのでマジで優秀なんですけど、いないと一気に火力下がっちゃいますね。回復キャラは鍾離いるのでそこまでは要らないかもですが、浸食もありますし入れたいですよね。そう考えるとけっこう枠がカツカツ
乱神の怪力って取得数の上限ないのかな?
5層まで
通常天賦のところにあるよ
通常のとこにあったんですね〜ありがとう〜