カカンも探索には向いてないんだよなあ。アルベドには完璧な相性だけど一斗やノエルだと場に出し続けて探索しにくくなるのがちょっと。2凸しないと使いにくい遺物って時点で一般的にオススメできないけどさ
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カカンも探索には向いてないんだよなあ。アルベドには完璧な相性だけど一斗やノエルだと場に出し続けて探索しにくくなるのがちょっと。2凸しないと使いにくい遺物って時点で一般的にオススメできないけどさ
何度もその弁論聞くけど、探索なんてどうせどんなセットでもオーバーキルだし、数値が減っていくのが嫌だってのは個人の感性なので探索のときだけ変えれば?って話だし戦力を考える上では意味不なのよね
探索ではセットに関わらず爆発がオーバーパワー過ぎるから岩杯でも白ダメで高火力出せるようになるしめ縄はむしろ探索向きだと思う。フィールドだと敵少ない&やわらか過ぎて爆発溜まりきらないことがあるのは華館もしめ縄も変わらんと思うし、そうなったときに爆発打たなくてもスキルから重撃でお手軽に高火力継続できるのは強みだと思う。あくまでフィールド探索に限った話ね
問答バフがフィールド探索中の敵を倒せるかの分かれ目になるようなシビアな探索をしてる物好きな人間なら分かるけど、普通はいちいち出しっぱなしなんか気にしなくても探索の敵ぐらい瞬殺なんだから、付け替えの手間を考えれば別に華館でいいんじゃないかね。
フィールドこそしめ縄なんぞ不要というか。そこまでワンチャンスに全てをかける状況なんぞフィールドでは怒らねえし。結局のところネタビルドの域は出ねえなと。
そんな人には逆飛びがベストなんだなあ。
今更逆飛び掘りたいならやったらいいんじゃない?
つまり華舘で良いってことで終了