名無しの旅人
2021/12/25 (土) 01:27:42
2d30a@65055
一斗が子供とムシキングをしている頃、しめ縄絶許絶対華館派と2凸してるなら絶縁掘りついでに良OP付いたしめ縄でも十分火力出るじゃん派とどっちも面倒だからノエルから引っ剥がした逆飛び派で分かれ熾烈な派閥争いが始まっていた。まぁ実際爆発時の火力だけで見れば厳選妥協した華館より良数値のしめ縄の方がスコア高いから分からんでもないし。しっかり厳選した上でマッチしてるのは華館なのも確か。各々好きにやれ。ただこういう使い方も出来るって時点で唯一性がある訳で、これ以外認めない!妥協枠!って書き方は良くねーなって思う。
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その爆発が使えなくなるのが問題なんだろうがよ。単純に爆発が撃ちづらくなる以上比較対照として失格なのよ。掘りから逃げたくて使いまわしさせろって気持ちはわかるが、掘らない理由探すために他者に承認を欲求するなよとしか。
爆発が全く打てなくなるなら分かるけど、使える時点で失格でもなんでもないのでは?
ふと、2凸してるなら~の下りを見て粒子で代替ってできるんだろうかと見てみたら、岩主人公(粒子3.5)と凝光(同3.0)に西風粒子足せば15貯まるんだねぇ。その二人は一斗と組む主流では無いから、そういう点でも無理があるのか。・・・いやでも、凝光が門ドンと置いて一斗が爆発で見栄を切り、粒子拾って牛投げて門をくぐって殴りに行く、というルーチンはちょっと絵になるな(しめ縄関係ない
岩主人公よりも西風雷主人公の方が主流じゃない?雷主人公なら一瞬で溜まるし発動簡単だし
ああ、雷主人公いいですね。というか4凸効果でたぶん西風無くても足りそうですね・・・。
そもそも、~派とか何?事実をまとめる場で間違った認識のものは訂正されます。性能差があり妥協というのが気になるのなら何が適切ですか、他キャラの聖遺物でも使われてますが
しめ縄はどうやっても扱いに難があるのは試してみたから知ってるよ。よく話題に上がるベドゴローとセットだと爆発→スキルで暴れた後ゴロースキル→粒子受け取り→アルベドスキル→粒子受け取りしつつ殴る、ぐらいの時間と手間が必要になる。他の聖遺物セットと比べると大体1爆発分ぐらいの時間は粒子溜めに時間を取られる。牛を投げられる回数も圧倒的に減る(爆発後の1回だけ)し正直使い勝手で言えば最悪。ただ「そういう使い方が出来る」のと「妥協」ってのは別じゃない?って話なんだ。正直妥協でも繋ぎでもない。個人的には爆発時のダメージをひたすら追求(なお華館との誤差は数%)したネタビルドって方がしっくり来る。
あ、ちなみに自分も普段は厳選済華館なんだ。しめ縄は「そんな使い方もあるんやな」って試してみたぐらいで。でも一斗⇔雷電ループとかならストレス無く回るし、そういう使い方するならアリなんかなって印象だった。
カカンも探索には向いてないんだよなあ。アルベドには完璧な相性だけど一斗やノエルだと場に出し続けて探索しにくくなるのがちょっと。2凸しないと使いにくい遺物って時点で一般的にオススメできないけどさ
何度もその弁論聞くけど、探索なんてどうせどんなセットでもオーバーキルだし、数値が減っていくのが嫌だってのは個人の感性なので探索のときだけ変えれば?って話だし戦力を考える上では意味不なのよね
探索ではセットに関わらず爆発がオーバーパワー過ぎるから岩杯でも白ダメで高火力出せるようになるしめ縄はむしろ探索向きだと思う。フィールドだと敵少ない&やわらか過ぎて爆発溜まりきらないことがあるのは華館もしめ縄も変わらんと思うし、そうなったときに爆発打たなくてもスキルから重撃でお手軽に高火力継続できるのは強みだと思う。あくまでフィールド探索に限った話ね
問答バフがフィールド探索中の敵を倒せるかの分かれ目になるようなシビアな探索をしてる物好きな人間なら分かるけど、普通はいちいち出しっぱなしなんか気にしなくても探索の敵ぐらい瞬殺なんだから、付け替えの手間を考えれば別に華館でいいんじゃないかね。
フィールドこそしめ縄なんぞ不要というか。そこまでワンチャンスに全てをかける状況なんぞフィールドでは怒らねえし。結局のところネタビルドの域は出ねえなと。
そんな人には逆飛びがベストなんだなあ。
今更逆飛び掘りたいならやったらいいんじゃない?
つまり華舘で良いってことで終了