気になって雑な条件で計算してみたけど例えば一斗lv50、紀行武器lv50、天賦lv4とかなら攻撃盛った方が爆発中の攻撃力が高くなるみたい。木主が最近原神始めて突破素材手に入らないけど一斗使いたいとかなら攻撃重視でいいかもね
通報 ...
気になって雑な条件で計算してみたけど例えば一斗lv50、紀行武器lv50、天賦lv4とかなら攻撃盛った方が爆発中の攻撃力が高くなるみたい。木主が最近原神始めて突破素材手に入らないけど一斗使いたいとかなら攻撃重視でいいかもね
攻撃力%に比べて防御力%は1.25倍数値を稼ぎやすい(例:☆4Lv.16メイン効果で34.8%と43.5%)からその条件でも防御盛った方が高いよ。
枝の仮定だけど突破2〜3で止まってる段階で☆4Lv.16(メインOP防御)用意するのはきつくね?俺はそれくらいの時☆3か☆4をLv4くらいにするので精一杯だったしOPも選んでられなかったな
別に☆4Lv.16が用意できなくとも計算式がである同じ以上、☆3Lv.4だろうが☆5Lv.20だろうが武器サブステだろうがサブOPだろうが、攻撃%より防御%の方が高くなることは変わらないのでは? そもそもメイン防御%が用意できない状況なら、メイン攻撃%は他キャラにも需要がある分なおさら用意しようがないのでは? 「素直に攻撃上げた方が」って言ってたあたり、攻撃%と防御%のどちらかを選べること前提で質問しているものだと思ったけど。
勿論、他キャラの使いまわしを考えるなら多少火力が落ちようと攻撃%を付けるのも理にかなってるし、さらに言えば、攻撃%の方が効率がよくなるくらい世界ランクが低い(螭龍基準だと突破2Lv.50天賦2で並んでしまうので、突破1Lv.40天賦1になるが)は、むしろ羽を最優先に資材をつぎ込んだ方がいい。が、いずれにせよ防御%より攻撃「%」の方が効率がいいという話には首を横に振らざるを得ないな。
ついでに言えば突破2解放後=冒険ランク25~29のうちは、璃月のキラキラ巡回すれば4~5日で☆4Lv.16は達成できるし、突破3解放=冒険ランク30達成なら、稲妻が巡回可能になるから諸世界任務処理して毎日上限まで採集すれば2日とかからずLv.16にできる。キラキラ回収の情報が整備されていなかった当時ならいざ知らず、ルート構築が進んだ今なら聖遺物の育成は昔ほどきつくはないよ。