ダメージ決定にシールドあろうがなかろうが防御力が関わるからね、別にシールド参照ステがHPだろうと元素熟知だろうと防御が高ければシールドが割れにくいは常に正しい(流石に防御完全無視とかありゃそうじゃないけど)
白影と紀行なら流石に紀行、まあ立ち回りが安定するし白影もアリよりのアリ
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ダメージ決定にシールドあろうがなかろうが防御力が関わるからね、別にシールド参照ステがHPだろうと元素熟知だろうと防御が高ければシールドが割れにくいは常に正しい(流石に防御完全無視とかありゃそうじゃないけど)
白影と紀行なら流石に紀行、まあ立ち回りが安定するし白影もアリよりのアリ