名無しの旅人
2021/12/22 (水) 18:30:03
41e70@715ab
会心率の差とかもちろんあるけど、紀行武器と白影、元素爆発のレベルが高いほど白影のほうが優勢だよね、紀行武器の会心率が約会心冠1つ分だから冠メインを会心ダメにするっていう差別化ができるけど、防御が高いとシールド割れにくくなって岩共鳴維持しやすいし、なかなか悩ましい
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自分は逆飛び白影ノエルと華館紀行一斗を並べて使ってる。シールドと回復も強化できる白影をノエルに渡して一斗は攻撃特化って感じ。シールドキャラと組むなら紀行のほうがダメージでると思うけど結晶反応だけでシールドつけたいなら白影じゃないと厳しいね。
スキル9/9/9で3凸紀行が完凸白影のだいたい1.12倍ダメージ出るっぽい。確かに、防御力は白影の方が1000くらい高いけどね。紀行持つと脆くなるから、回避の意識しないと運用難しくなるのは確か。
3凸紀行でも完凸白影に勝てるんですね、安定をとるか火力をとるか、鍾離がいるので紀行にしようと思います!計算ありがとうございます!
やっぱり紀行のダメバフは強いです。これは自分の厳選済み華館での数値での計算なんで、詳細に知りたい場合はダメージ計算サイトで計算してみてください。個人的には「げんかるく」ってところがオススメです
げんかるく、活用してみます!いろいろとありがとうございます!
防御が高いとシールド割れにくいって何か勘違いしてない?あと一斗は防御盛る手段はゴロー聖遺物を含め結構たくさんあるけど、ダメージバフを盛る手段が杯+岩共鳴+ゴロー+華館=75%しかないから、高い攻撃力と会心ダメージと比較してダメージバフが不足する。だから紀行大剣のバフが重宝されてるんだぞ。ダメージバフ75%のステータスに対して更に防御力盛って攻撃力を上げるよりも、ダメージバフを盛った方が火力アップの効率がいいって話だよ。既に理解してるなら蛇足ですまん。
防御が高いとシールドが割れにくいのを勘違いしてると思うのはシールドの仕様勘違いしてないか?
ダメージ決定にシールドあろうがなかろうが防御力が関わるからね、別にシールド参照ステがHPだろうと元素熟知だろうと防御が高ければシールドが割れにくいは常に正しい(流石に防御完全無視とかありゃそうじゃないけど)
白影と紀行なら流石に紀行、まあ立ち回りが安定するし白影もアリよりのアリ
吸収量はあがらないけど割れにくくはなるぞ
勘違いしてるのは…
ダメバフって杯46華館24シールド共鳴15ゴロー15で計100ちょいじゃない?