通常連打してどうにかしよう、というスタイルだと風鷹剣でも1万回復くらいが関の山(600回復x4人x5ヒットx発動率50%)。一方で爆発で起動させると西風剣・チャージ/風バフ/会心率 みたいに癒し度ゼロでも海染上限に行くけど頻度が20s毎になる。あとはまぁ当然だけど翠緑デバフが出来ないので・・・風キャラが別にいるか岩パで使うとかじゃないと採用難しいかな。
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通常連打してどうにかしよう、というスタイルだと風鷹剣でも1万回復くらいが関の山(600回復x4人x5ヒットx発動率50%)。一方で爆発で起動させると西風剣・チャージ/風バフ/会心率 みたいに癒し度ゼロでも海染上限に行くけど頻度が20s毎になる。あとはまぁ当然だけど翠緑デバフが出来ないので・・・風キャラが別にいるか岩パで使うとかじゃないと採用難しいかな。