2.3追加の新聖遺物、海染をジン団長に装備させて元素爆発する型が流行りそう。
泡の破裂が物理ダメージ扱いなら、風鷹剣の物理バフもようやく生かせるかも。「元素反応と同じように計算される」の言わんとしてることがよう分からんが。
雷系反応とか拡散とかの固定値系ダメージはデバフだけが影響するんよ。ダメバフは乗らない
いやぁ、あれ持たせるよりも素直に翠緑の方がいいと思うぞ
それはとても思う。 翠緑つけられるのにそれを外す理由って物理パくらいしかないよね
翠緑4ウェンティや万葉と組み合わせる場合は、ジン団長側はなにかしらの火力型にしてもいいので、実際のダメージ量次第で天秤にかける感じですね。現時点でジン団長の爆発は最初に4人大回復→1秒ごとに表のキャラ一人回復なので、バーバラや七七・心海のように連続して全体回復できるキャラと比較すると最初の大回復以降はかなり分が悪いと思います。
あれ嬉しいのって回転率や爆発の仕様的に旧貴族4や絶縁4を上手く使えない洗顔4も微妙で翠緑も持てない具体的には七七とかバーバラでしょ。このあたりの使えるやつがわざわざ採用する理由ある?
風鷹剣で武器キャラlv90天賦10で2セット効果込みで聖遺物による攻撃力上昇を花固定のみで雑に計算してみたけど書いてて結構長くなったから省いて間違ってなければソロならリジェネ1回も逃さなければ最初の特大ヒール泡で30000リジェネ泡2回で計7225合わせて11秒で37225前後ぐらいかな。翠緑で一般的な耐性10%の敵にデバフ巻いた時のダメージの期待値はデバフ前の1.27倍ぐらいとされてるからデバフを抜きにしての10秒間にメインアタッカーで出せるダメージが140000以下なら海染が火力で上回るって計算になるけどヒーラーの天賦上げや聖遺物を厳選できるぐらい育成に余裕ある人でそうなるケースってあんまなさそう。やっぱり2回目以降の泡のダメージがかなり下がる、回復がほぼ爆発だよりなので20秒に1回、リジェネフィールド上にある程度縛られるというデメリットのほうが大きいように見受けられるから汎用性って意味だと翠緑のほうがいいのかなって個人的には思う。海染を褒めるとしたら爆発後に元素スキル長押しで集敵して複数に30000あてれるとかは強いか別としてオンリーワンな運用な気はする
書いてから海染の効果見返して思ったけどこれ記録する回復量の上限が30000だからその90%でダメージ上限は27000かちょっとずれるな申し訳ない
岩パへの採用理由になるかなぁ。凝光とノエルなんかは通常振る関係で2凸ジンは結構欲しいけど、現状は翠緑4の意味はないし、物理ジンにしても岩パは超電導ないから、翠緑剣闘士でスキル火力特化のヒーラー、みたいな立場なんだよね今。海染で爆発火力にオマケが付くなら、爆発のほうに寄せてもいいかなー。
簡単に27000出るから使いやすそうだけど3秒のディレイが案外邪魔かもなぁ。
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泡の破裂が物理ダメージ扱いなら、風鷹剣の物理バフもようやく生かせるかも。「元素反応と同じように計算される」の言わんとしてることがよう分からんが。
雷系反応とか拡散とかの固定値系ダメージはデバフだけが影響するんよ。ダメバフは乗らない
いやぁ、あれ持たせるよりも素直に翠緑の方がいいと思うぞ
それはとても思う。
翠緑つけられるのにそれを外す理由って物理パくらいしかないよね
翠緑4ウェンティや万葉と組み合わせる場合は、ジン団長側はなにかしらの火力型にしてもいいので、実際のダメージ量次第で天秤にかける感じですね。
現時点でジン団長の爆発は最初に4人大回復→1秒ごとに表のキャラ一人回復なので、バーバラや七七・心海のように連続して全体回復できるキャラと比較すると最初の大回復以降はかなり分が悪いと思います。
あれ嬉しいのって回転率や爆発の仕様的に旧貴族4や絶縁4を上手く使えない洗顔4も微妙で翠緑も持てない具体的には七七とかバーバラでしょ。このあたりの使えるやつがわざわざ採用する理由ある?
風鷹剣で武器キャラlv90天賦10で2セット効果込みで聖遺物による攻撃力上昇を花固定のみで雑に計算してみたけど書いてて結構長くなったから省いて間違ってなければソロならリジェネ1回も逃さなければ最初の特大ヒール泡で30000リジェネ泡2回で計7225合わせて11秒で37225前後ぐらいかな。翠緑で一般的な耐性10%の敵にデバフ巻いた時のダメージの期待値はデバフ前の1.27倍ぐらいとされてるからデバフを抜きにしての10秒間にメインアタッカーで出せるダメージが140000以下なら海染が火力で上回るって計算になるけどヒーラーの天賦上げや聖遺物を厳選できるぐらい育成に余裕ある人でそうなるケースってあんまなさそう。やっぱり2回目以降の泡のダメージがかなり下がる、回復がほぼ爆発だよりなので20秒に1回、リジェネフィールド上にある程度縛られるというデメリットのほうが大きいように見受けられるから汎用性って意味だと翠緑のほうがいいのかなって個人的には思う。海染を褒めるとしたら爆発後に元素スキル長押しで集敵して複数に30000あてれるとかは強いか別としてオンリーワンな運用な気はする
書いてから海染の効果見返して思ったけどこれ記録する回復量の上限が30000だからその90%でダメージ上限は27000かちょっとずれるな申し訳ない
岩パへの採用理由になるかなぁ。凝光とノエルなんかは通常振る関係で2凸ジンは結構欲しいけど、現状は翠緑4の意味はないし、物理ジンにしても岩パは超電導ないから、翠緑剣闘士でスキル火力特化のヒーラー、みたいな立場なんだよね今。海染で爆発火力にオマケが付くなら、爆発のほうに寄せてもいいかなー。
簡単に27000出るから使いやすそうだけど3秒のディレイが案外邪魔かもなぁ。