ダメージだけで見るんじゃなくて期待値で見るんだ。適当に遺跡守衛に風圧剣を当てて出たダメージにそれぞれの会心率をかけて出た数値が高いほうが継続的な火力では上だ。更にいうとどちらの装備の場合も会心ダメージが高すぎるから可能ならば会心ダメージを削るかわりに会心率10盛って率:ダメが1:2になるように調整すると最も火力が伸びる。
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ダメージだけで見るんじゃなくて期待値で見るんだ。適当に遺跡守衛に風圧剣を当てて出たダメージにそれぞれの会心率をかけて出た数値が高いほうが継続的な火力では上だ。更にいうとどちらの装備の場合も会心ダメージが高すぎるから可能ならば会心ダメージを削るかわりに会心率10盛って率:ダメが1:2になるように調整すると最も火力が伸びる。