ベネキャン完凸ジン2凸で試したけど、蒸発はジンの水通常で安定して起こせてた。ローテはベネ→キャン→ジンで回すとバフの時間が噛み合うのと、ジン登場時に水付着で始まるから水にも確実に翠緑デバフが乗せられて良い感じ。ただベネットで教官を起動しようとすると何かしらの下地が必要だから、キャンディスのスキルを初手に打つか4人目でなんとかするかって感じになりそう(4人目全然思いつかん)。
通報 ...
ベネキャン完凸ジン2凸で試したけど、蒸発はジンの水通常で安定して起こせてた。ローテはベネ→キャン→ジンで回すとバフの時間が噛み合うのと、ジン登場時に水付着で始まるから水にも確実に翠緑デバフが乗せられて良い感じ。ただベネットで教官を起動しようとすると何かしらの下地が必要だから、キャンディスのスキルを初手に打つか4人目でなんとかするかって感じになりそう(4人目全然思いつかん)。
ローテの最初にする4人目、ナヒーダはサブ火力熟知バフでベストに思えたけど草付着が強すぎて肝心の水拡散が難しくなり断念。そこでなんとなくレイラ入れてみたら元素消費量の関係で蒸発や拡散を阻害しないし、余分な炎水付着を溶解や凍結で有効活用してくれていい感じだった。中断体制はもちろん4凸での通常加算バフもあるから似たような遊び方する人いたら是非
ジン通常攻撃役なら完凸キャンディスでもうまくいった?
昔完凸万葉通常攻撃役で完凸キャンディス+サンファイア試したらキャンディス完凸追撃でうまく蒸発乗った感じが無かったんだよね…
通常手数の問題?帰ったら再検証してみよう…
確認してみた
ジン通常攻撃役+完凸キャンディス+ベネットは炎下地寄りになる。下地がやや不安定なのはレイラでの余分元素の消費以外だとシンプルにトーマや香菱辺りで炎追撃役入れるのも良いかと。
万葉通常攻撃役+完凸キャンディス+ジン+ベネットはやっぱり炎元素足らなくて下地が不安定になる結果だった。