鍾離の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発型の最適って絶縁から残響に変わった?でも実践上は結晶めんどくてそうともならんかも
鍾離推しが最大火力求めるなら、残響最適かも。でも快適性は絶縁だろうなぁ。個人的には残響集めるけども
毎週参量物質変換器の周りに柱2本建ててるけど早くて快適だよね
実装初期から使ってるけどマジで完凸効果が役に立ったことない、自傷にも反応してくれたりしたら強かったんだが どうやったら有効に使えるんだこれ
①完凸していないフリーナの回復兼最強の中断耐性付与役(特に螺旋で結構、役に立つ)②海染先生でマルチに参加して完凸アピール(たまに野良で反応してくれる)③焚き火に炙られながら爆速で2桁回復するのが面白い
今季の螺旋の下層に岩シールド居たから水単の4枠目で使ったけどサラッと隕石一回10万出て驚いた。水共鳴にダメバフ積み上げられるから先生側の視点だと結構恩恵あるのね
鍾離の隕石落としって見た目派手だけど、隕石自体は完全にただのエフェクトなんだな…。着弾前にキャラチェンジ割り込むと不発する
初心者応援なのか毎度新しい国に入った直後の新キャラが大量に控えてる状況で復刻されるからいっこうに星座が進まない。2凸めっちゃ魅力的なんだが。来月の海灯祭で復刻来たりは…しないんだろうなぁ
スシローコラボに戦慄する先生のファンアートが量産されてて寿司生える
武器欄を整理しました
整理というにはあまりに乱暴すぎない?鍾離はビルド幅が広いのも面白い部分の1つだと思うから削るにしても草薙とか針とかは折り畳みで残して欲しいけどな
流月とか漁獲草薙は少し違う運用で有用なので、残したらどうかと思いましたがどうですか
とりあえず、この3つは復帰させてもらいました。個人的には、確定入手できる枠で星鎌(か正義)や紀行槍もあって良いかと思いましたが、ほぼ元に戻ってしまうので...
一旦差し戻して砂場立てても良いのよ
すみませんが、自分は木じゃないので砂場で提案したいことはないです
千岩長槍の「サブアタッカー適正」ですが「サブアタッカー適性」の方が漢字が合っているのではないでしょうか
流石に削り過ぎでは。順番を入れ替えるとかなら分かるけど大幅に消したり増やすなら一度砂場通したほうが良いと思うよ。
爆発サブアタッカー型、物理型は聖遺物欄にも記載があるビルドだからそれぞれで使える草薙漁獲、流月あたりは残すべきじゃないかと思います
確かに横暴すぎましたね・・・、砂場通した上で相談すべきでした申し訳ない
千岩4鍾離を使っている人に聞きたいんだけど柱を継続して当てるのは実際使っていてどのくらい大変なのか教えて欲しい
基本当たらないものとして運用しているぐらいには当て続けるのは難しいと感じてる。というのも動き回る敵には向いてないのはもちろんあまり動かない敵は火力が高くて柱が破壊されることも多いから。ストーリー的に合ってるかなというフレーバーと当たったら恩恵があるのは間違いないからおまじない的な感じで装備させてるかな
柱を壊さない敵が複数湧くような場所であればそこまで気にならないけど、壊されやすいボスや敵が1体しか沸かないような場所なんかではほぼ発動しないんで最近はもっぱら千岩花海キメラ。
なるほどじゃあ普通にキメラにしておきます
次復刻来たら2凸するんだ…マルチでも使えるように
出て来るだけで面白い男
あまりに便利に使われすぎてる神様
雑に雇われて出て来るんじゃないよと思いながら見てたら本当にその辺で雑に雇われてて笑ったわ ウェンティより扱いが軽い
ナヴィアのお供で狙って柱の衝撃波当てに行くから旧貴族から千岩に乗り換えるかと思ったけど、壊されまくるから無理だった……。若陀を封じたあの強固な柱は見る影もなく……あの頃とはもう違う……旧友とまた…… 。
シールドとデバフがあんまりにも強過ぎるせいで金輪際此奴を越えられるシールドサポーターが生まれる余地がない事実。イケお姉様PTの中に涼しい顔して食い込むの面白いけど、出来ればシールド枠としてここにはお姉様を組みたい……頼む、新しく並ぶくらい強いお姉様シールダーを呼ぶか、女性の見た目スキン用意してくれんか。確か女の姿の可能性もあるみたいな話あったよな…?
超える超えないって言い方はどうなんだろう。現状のシールダーはシールド張れる以外の部分でかなり差別化できてると思うけどな。回復出来たり自動攻撃出来たり元素反応に絡めたり…
ヤケクソ強化で今後の調整どうなるんだろうって心配になったけど、それなりに上手く差別化出来ててそこはホヨバ頑張ってるなと思った。いやそもそも最初の性能がチグハグ過ぎてこれが七神最強の武神だと? 舐めんなって感じだったから自業自得な気もしないでもない…
個人的には差別化でシールドの安心感が落ちてくのが困るからそこまで差別化オプションの種類を増やされても必要ないのよ…星4で2枠使ってシールド組めるほどPTに枠空いてないし。無凸で完成してる頑強シールドとデバフ、おまけに石化なんて今後のキャラで出てこないとは思うけどさ…
初期の調整前の性能だと、鍾離をシールドサポ最上位の立ち位置にする場合は今より更に一撃死多発の環境になってただろうし、そうじゃない場合は平気で七神を超えるキャラが出てくる調整になって七神枠にエンタメ性が生まれてなさそう、と考えると調整されて良かったなと今更ながら思うな
実際ウェンティの性能とその後実装された色んな風キャラを見ると最初は七神を今ほど強力にデザインする方向じゃなかったというか、今後のキャラのための色々な実験をする枠だったんじゃないかと思ってる。ウェンティと初期鍾離の凸とか天賦とかのとっ散らかり具合ってなんか似てる気がするんだよな。雷電以降は実験枠じゃなくてむしろ逆に諸々の調整の集大成枠になったけど
ウェンティもじっくり修正されて欲しいなあ…まあ今でも多少強いだろうけど、やっぱり神様が一般風元素使いより無凸~完凸並べても一枚落ちるのはちょっと…
ウェンティ本来はめっちゃ強いキャラだぞ。v1時代にウェンティさえ居りゃ他なんでもいいんじゃねってくらい大暴れしたせいで、敵が重くなって螺旋で糞配置されたり防衛の難易度下げられてんだよなぁ
それな。感覚的には今のヌヴィレットと同じぐらいだった。ベネットバフ置いてオズ置いてウェンティで風だ~するだけで終わってた。しかもチャージも完了してるというぶっ壊れ。今でもハマるところにはハマるしね。逆に先生は実装当時は産廃に近かった(某我らの宝さんと同じぐらい)。自分は当時凝光推しで凝光行秋ベネットに丁度先生がマッチしてた(凝光行秋ベネットで完成してて先生のシールドが丁度ハマってた)のとキャラが好きで凸って腕組真君してたんで「まぁシールドは硬いし爆発もそこそこダメージ出るから…」って感じだったんだけど、無凸1凸勢は阿鼻叫喚だった。キャラ性能そのものにテコ入れ入った唯一のキャラ。
マジか。最初期知らないから、ウェンティなんか全部半端だな…ってずっと思ってたわ…いやPTの組み方も多分引いて育てた当初は下手だったから思ってたのかもしれんが。その時には万葉も居たし。……っていうかアホみたいに前後に離れて配置されるのあの風神のせいかよ。前から来いよ…って一生思ってたのに。
いつから降臨したかで印象違うと思うが、フライムと海乱鬼が吸えなかった(今でも名残がある)のが風神メタ雑調整の筆頭だね。ただまあ、ウェティにしろ鍾離にしろ今のキャラと比べると低凸が微妙なのはその通りだと思う
引き寄せる奴にはめっぽう強いけど出来なければめっぽう弱いっていう両極端な性能だしな、引き寄せられない敵相手にも何かしら採用するメリットがあるならな
フォンテーヌもマシーナリーとか全然 風だー! で吸えないしな・・・と書き込んでここ風神じゃなくて岩神のページじゃんと我に返る
ウェンティは吸える相手だとマジでワンサイドゲームになっちゃうから…螺旋11層まではよくお世話になってます
最近の敵の攻撃痛いし千岩花海を独立して紹介してもいいのではないか。あの書き方では初心者時代の自分がここ見に来て千岩花海が1番硬いと気づける自信がない
書いておいた。何か気になるところあれば遠慮なく変えてクレー
なんか今回の海灯祭で得体の知れなさが増したような…
単純に年重ねてるだけかと思いきや「バックアップ発言」もあるし、代替わりしてないのウェンティと鍾離だけだから本質に関わる部分も知ってそうなんだよなあの2人。
最近西風もたせてるんだけど、スライムやりと比べると思ったよりもシールドが柔らかい印象になるな。チャージサポートできるのは悪くないんだが
そりゃ西風にHP%はついてないんだから当然よ。西風持たせるならシールドの硬さはトレードオフやね。
現在の錬金イベントの賢者杖って完凸鍾離とめちゃくちゃ合う?ステHP特化でチャージ一切盛る必要ない?
そもそもヌヴィフリ鍾離+αの時点でヌヴィが過剰回復連発してフリーナの固有天賦起動するせいで正義の報酬でバカみたいに爆発回せてたからなあ
まだ精錬3だけど被弾あれば西風よりチャージ回る印象。西風本体のチャージに加え無色粒子表で受け取ってもイベ武器完凸に及ばないからね。西風より6千のHP増加と本人のチャージ加速させた感じ。PTへの粒子補助がいらなければイベ武器でいいと感じる。
千織引いたので、久々に岩3編成で西風止めて護摩持ったら、天丼140Kでてビビった まぁフリーナのおかげだけど
範囲含めれば総合火力はあるんだよな...モーションが長いのと対単体だと140kは大したことないだけで指パッチンでモーション終わらせてくれないだろうか
わかる人いたら教えて欲しいのだけど、モナ爆発→鍾離爆発で泡影マークが石化中維持されてない?こうなんというか疑似凍結っぽい作用でモナバフ延長利用出来れば有用だなと。
出来ないよ、元々モナ→氷の順で凍らせても泡影維持できないので。あと石化→モナ爆発でも出来ない
なるほど、ありがとう^ ^
いろんな編成に最適解として入ってくるから持ってないとかなり困る
そして最適解でなくてもとりあえずキャラが足りないところに入れるだけで90点の編成を作れてしまうのがありがたすぎる。色々言われてるけど今でも無微課金なら最優先で取るべきキャラだと思うわ
よくよく考えたらシールドの耐久+デバフ目的で、PTが敵に合わせてあちこち飛んで落下する形だと千岩4の効果発動しにくいな…?HP全振りの方がいいか?
シールドカチカチにしたいならそうだけど西風旧貴族HPHP会心冠とかでも十分なシールド量だったりするからその辺はどのぐらいのシールドが欲しいかで決めたら良いと思う。
いくらあっても足りない位欲しい(強欲)今度HP聖遺物二部位探してみるか。
往生夜行、双狐双神、無凸ヌ、ナヴィアHC、岩染め等いろんなPTに必要すぎて螺旋じゃ取り合いになるのが欠点だな
カチカチのシールドを長時間張れるのに耐性デバフで火力貢献もできちゃうからマジで分裂して欲しい
素材があるからクラウン使って天賦レベル上げようと思ったんだけど、2凸鍾離でよくマルチに行くから爆発での周りのシールド付与をより硬くする場合は爆発のレベルを上げれば良いのかな?
起動は元素爆発だけど周りに付与する玉璋シールドもスキル天賦参照だから硬くしたいだけならスキルのレベルを上げるのだ
そうなのね、ありがとう!そしたらスキル上げる!
シールドの硬さとCT 耐性ダウンの便利さはいまだ超えられてないか
召使でまた株上がりそうで草
そろそろ代替わりしてくれ……
お手軽耐性ダウンが来てもシールドはなし、カチカチシールドはあっても耐性ダウンはなしだろうな……
そんなことしたらまた本国で炎上するからシールダーとしては鍾離が総合的に頂点に居続けると思う。神に匹敵するファデュイのトップ3ならワンチャンって感じか。他だとなんでコイツが岩神よりスペック高いんだってツッコミが来そう。
弱すぎたのが炎上の理由であって最優でなければいけないなんてあいつらは言ってないぞ、一回目の修正で終わらせれば良いのに「はいはい、俺が悪いんですよこれで満足ですか?」と言わんばかりに追加の上方修正をしたのはホヨバ
スカークの知り合いとか魔女会の誰かが超える気がするんだよねぇ。既にヌとかでアタッカーはインフレしてるから、可能性は高いのでは? まぁシールド以外の要素は差別化するだろうけど。
本国の神なのに〜という炎上もあったせいで鍾離の存在がアキレス腱になってしまったところはありそうだ。本国モチーフ神の完全上位互換を出してしまうと本国のアンチが政治絡めてネガキャンする口実になってしまう
硬い以上に20秒継続12秒CTが偉すぎるんだよな 儀式から含めて1ローテ全部カバーする継続時間は今考えてもやりすぎなところある
裏に戻った瞬間やる気無くすアタッカーばっかだからなぁ。12秒程度しかないシールドだと、アタッカーの攻撃時間か他のスキル回し時間のどっちかを犠牲にしないといけないことが多すぎる
シールドが硬い代わりにデバフがお手軽
耐久に1枠割いても耐性ダウンのせいで火力低下がだいぶ抑えられてるのがいかん。総合的に得られるものと失うものを考えたら入れ得すぎるんだ
おまけにシールドのおかげで攻撃に専念出来るし爆発で相手を一方的に殴れる。やり過ぎと言われるのもまあわかる
なんだったら上位互換が現れても2人目のそいつとして使えてしまう
まじでこれ。上位互換が現れたら螺旋の上下でそれぞれ使えてお得というだけになる可能性。
イェランが出たときも最初は星5行秋じゃん!ってなってたけど、結局螺旋の上下で使われるor2枚重ねで使われるだけでバリバリ現役だしな
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鍾離推しが最大火力求めるなら、残響最適かも。でも快適性は絶縁だろうなぁ。個人的には残響集めるけども
毎週参量物質変換器の周りに柱2本建ててるけど早くて快適だよね
実装初期から使ってるけどマジで完凸効果が役に立ったことない、自傷にも反応してくれたりしたら強かったんだが どうやったら有効に使えるんだこれ
①完凸していないフリーナの回復兼最強の中断耐性付与役(特に螺旋で結構、役に立つ)②海染先生でマルチに参加して完凸アピール(たまに野良で反応してくれる)③焚き火に炙られながら爆速で2桁回復するのが面白い
今季の螺旋の下層に岩シールド居たから水単の4枠目で使ったけどサラッと隕石一回10万出て驚いた。水共鳴にダメバフ積み上げられるから先生側の視点だと結構恩恵あるのね
鍾離の隕石落としって見た目派手だけど、隕石自体は完全にただのエフェクトなんだな…。着弾前にキャラチェンジ割り込むと不発する
初心者応援なのか毎度新しい国に入った直後の新キャラが大量に控えてる状況で復刻されるからいっこうに星座が進まない。2凸めっちゃ魅力的なんだが。来月の海灯祭で復刻来たりは…しないんだろうなぁ
スシローコラボに戦慄する先生のファンアートが量産されてて寿司生える
武器欄を整理しました
整理というにはあまりに乱暴すぎない?鍾離はビルド幅が広いのも面白い部分の1つだと思うから削るにしても草薙とか針とかは折り畳みで残して欲しいけどな
流月とか漁獲草薙は少し違う運用で有用なので、残したらどうかと思いましたがどうですか
とりあえず、この3つは復帰させてもらいました。個人的には、確定入手できる枠で星鎌(か正義)や紀行槍もあって良いかと思いましたが、ほぼ元に戻ってしまうので...
一旦差し戻して砂場立てても良いのよ
すみませんが、自分は木じゃないので砂場で提案したいことはないです
千岩長槍の「サブアタッカー適正」ですが「サブアタッカー適性」の方が漢字が合っているのではないでしょうか
流石に削り過ぎでは。順番を入れ替えるとかなら分かるけど大幅に消したり増やすなら一度砂場通したほうが良いと思うよ。
爆発サブアタッカー型、物理型は聖遺物欄にも記載があるビルドだからそれぞれで使える草薙漁獲、流月あたりは残すべきじゃないかと思います
確かに横暴すぎましたね・・・、砂場通した上で相談すべきでした申し訳ない
千岩4鍾離を使っている人に聞きたいんだけど柱を継続して当てるのは実際使っていてどのくらい大変なのか教えて欲しい
基本当たらないものとして運用しているぐらいには当て続けるのは難しいと感じてる。というのも動き回る敵には向いてないのはもちろんあまり動かない敵は火力が高くて柱が破壊されることも多いから。ストーリー的に合ってるかなというフレーバーと当たったら恩恵があるのは間違いないからおまじない的な感じで装備させてるかな
柱を壊さない敵が複数湧くような場所であればそこまで気にならないけど、壊されやすいボスや敵が1体しか沸かないような場所なんかではほぼ発動しないんで最近はもっぱら千岩花海キメラ。
なるほどじゃあ普通にキメラにしておきます
次復刻来たら2凸するんだ…マルチでも使えるように
出て来るだけで面白い男
あまりに便利に使われすぎてる神様
雑に雇われて出て来るんじゃないよと思いながら見てたら本当にその辺で雑に雇われてて笑ったわ ウェンティより扱いが軽い
ナヴィアのお供で狙って柱の衝撃波当てに行くから旧貴族から千岩に乗り換えるかと思ったけど、壊されまくるから無理だった……。若陀を封じたあの強固な柱は見る影もなく……あの頃とはもう違う……旧友とまた…… 。
シールドとデバフがあんまりにも強過ぎるせいで金輪際此奴を越えられるシールドサポーターが生まれる余地がない事実。イケお姉様PTの中に涼しい顔して食い込むの面白いけど、出来ればシールド枠としてここにはお姉様を組みたい……頼む、新しく並ぶくらい強いお姉様シールダーを呼ぶか、女性の見た目スキン用意してくれんか。確か女の姿の可能性もあるみたいな話あったよな…?
超える超えないって言い方はどうなんだろう。現状のシールダーはシールド張れる以外の部分でかなり差別化できてると思うけどな。回復出来たり自動攻撃出来たり元素反応に絡めたり…
ヤケクソ強化で今後の調整どうなるんだろうって心配になったけど、それなりに上手く差別化出来ててそこはホヨバ頑張ってるなと思った。いやそもそも最初の性能がチグハグ過ぎてこれが七神最強の武神だと? 舐めんなって感じだったから自業自得な気もしないでもない…
個人的には差別化でシールドの安心感が落ちてくのが困るからそこまで差別化オプションの種類を増やされても必要ないのよ…星4で2枠使ってシールド組めるほどPTに枠空いてないし。無凸で完成してる頑強シールドとデバフ、おまけに石化なんて今後のキャラで出てこないとは思うけどさ…
初期の調整前の性能だと、鍾離をシールドサポ最上位の立ち位置にする場合は今より更に一撃死多発の環境になってただろうし、そうじゃない場合は平気で七神を超えるキャラが出てくる調整になって七神枠にエンタメ性が生まれてなさそう、と考えると調整されて良かったなと今更ながら思うな
実際ウェンティの性能とその後実装された色んな風キャラを見ると最初は七神を今ほど強力にデザインする方向じゃなかったというか、今後のキャラのための色々な実験をする枠だったんじゃないかと思ってる。ウェンティと初期鍾離の凸とか天賦とかのとっ散らかり具合ってなんか似てる気がするんだよな。雷電以降は実験枠じゃなくてむしろ逆に諸々の調整の集大成枠になったけど
ウェンティもじっくり修正されて欲しいなあ…まあ今でも多少強いだろうけど、やっぱり神様が一般風元素使いより無凸~完凸並べても一枚落ちるのはちょっと…
ウェンティ本来はめっちゃ強いキャラだぞ。v1時代にウェンティさえ居りゃ他なんでもいいんじゃねってくらい大暴れしたせいで、敵が重くなって螺旋で糞配置されたり防衛の難易度下げられてんだよなぁ
それな。感覚的には今のヌヴィレットと同じぐらいだった。ベネットバフ置いてオズ置いてウェンティで風だ~するだけで終わってた。しかもチャージも完了してるというぶっ壊れ。今でもハマるところにはハマるしね。逆に先生は実装当時は産廃に近かった(某我らの宝さんと同じぐらい)。自分は当時凝光推しで凝光行秋ベネットに丁度先生がマッチしてた(凝光行秋ベネットで完成してて先生のシールドが丁度ハマってた)のとキャラが好きで凸って腕組真君してたんで「まぁシールドは硬いし爆発もそこそこダメージ出るから…」って感じだったんだけど、無凸1凸勢は阿鼻叫喚だった。キャラ性能そのものにテコ入れ入った唯一のキャラ。
マジか。最初期知らないから、ウェンティなんか全部半端だな…ってずっと思ってたわ…いやPTの組み方も多分引いて育てた当初は下手だったから思ってたのかもしれんが。その時には万葉も居たし。……っていうかアホみたいに前後に離れて配置されるのあの風神のせいかよ。前から来いよ…って一生思ってたのに。
いつから降臨したかで印象違うと思うが、フライムと海乱鬼が吸えなかった(今でも名残がある)のが風神メタ雑調整の筆頭だね。ただまあ、ウェティにしろ鍾離にしろ今のキャラと比べると低凸が微妙なのはその通りだと思う
引き寄せる奴にはめっぽう強いけど出来なければめっぽう弱いっていう両極端な性能だしな、引き寄せられない敵相手にも何かしら採用するメリットがあるならな
フォンテーヌもマシーナリーとか全然 風だー! で吸えないしな・・・と書き込んでここ風神じゃなくて岩神のページじゃんと我に返る
ウェンティは吸える相手だとマジでワンサイドゲームになっちゃうから…螺旋11層まではよくお世話になってます
最近の敵の攻撃痛いし千岩花海を独立して紹介してもいいのではないか。あの書き方では初心者時代の自分がここ見に来て千岩花海が1番硬いと気づける自信がない
書いておいた。何か気になるところあれば遠慮なく変えてクレー
なんか今回の海灯祭で得体の知れなさが増したような…
単純に年重ねてるだけかと思いきや「バックアップ発言」もあるし、代替わりしてないのウェンティと鍾離だけだから本質に関わる部分も知ってそうなんだよなあの2人。
最近西風もたせてるんだけど、スライムやりと比べると思ったよりもシールドが柔らかい印象になるな。チャージサポートできるのは悪くないんだが
そりゃ西風にHP%はついてないんだから当然よ。西風持たせるならシールドの硬さはトレードオフやね。
現在の錬金イベントの賢者杖って完凸鍾離とめちゃくちゃ合う?ステHP特化でチャージ一切盛る必要ない?
そもそもヌヴィフリ鍾離+αの時点でヌヴィが過剰回復連発してフリーナの固有天賦起動するせいで正義の報酬でバカみたいに爆発回せてたからなあ
まだ精錬3だけど被弾あれば西風よりチャージ回る印象。西風本体のチャージに加え無色粒子表で受け取ってもイベ武器完凸に及ばないからね。西風より6千のHP増加と本人のチャージ加速させた感じ。PTへの粒子補助がいらなければイベ武器でいいと感じる。
千織引いたので、久々に岩3編成で西風止めて護摩持ったら、天丼140Kでてビビった まぁフリーナのおかげだけど
範囲含めれば総合火力はあるんだよな...モーションが長いのと対単体だと140kは大したことないだけで
指パッチンでモーション終わらせてくれないだろうか
わかる人いたら教えて欲しいのだけど、モナ爆発→鍾離爆発で泡影マークが石化中維持されてない?こうなんというか疑似凍結っぽい作用でモナバフ延長利用出来れば有用だなと。
出来ないよ、元々モナ→氷の順で凍らせても泡影維持できないので。あと石化→モナ爆発でも出来ない
なるほど、ありがとう^ ^
いろんな編成に最適解として入ってくるから持ってないとかなり困る
そして最適解でなくてもとりあえずキャラが足りないところに入れるだけで90点の編成を作れてしまうのがありがたすぎる。色々言われてるけど今でも無微課金なら最優先で取るべきキャラだと思うわ
よくよく考えたらシールドの耐久+デバフ目的で、PTが敵に合わせてあちこち飛んで落下する形だと千岩4の効果発動しにくいな…?HP全振りの方がいいか?
シールドカチカチにしたいならそうだけど西風旧貴族HPHP会心冠とかでも十分なシールド量だったりするからその辺はどのぐらいのシールドが欲しいかで決めたら良いと思う。
いくらあっても足りない位欲しい(強欲)今度HP聖遺物二部位探してみるか。
往生夜行、双狐双神、無凸ヌ、ナヴィアHC、岩染め等いろんなPTに必要すぎて螺旋じゃ取り合いになるのが欠点だな
カチカチのシールドを長時間張れるのに耐性デバフで火力貢献もできちゃうからマジで分裂して欲しい
素材があるからクラウン使って天賦レベル上げようと思ったんだけど、2凸鍾離でよくマルチに行くから爆発での周りのシールド付与をより硬くする場合は爆発のレベルを上げれば良いのかな?
起動は元素爆発だけど周りに付与する玉璋シールドもスキル天賦参照だから硬くしたいだけならスキルのレベルを上げるのだ
そうなのね、ありがとう!そしたらスキル上げる!
シールドの硬さとCT 耐性ダウンの便利さはいまだ超えられてないか
召使でまた株上がりそうで草
そろそろ代替わりしてくれ……
お手軽耐性ダウンが来てもシールドはなし、カチカチシールドはあっても耐性ダウンはなしだろうな……
そんなことしたらまた本国で炎上するからシールダーとしては鍾離が総合的に頂点に居続けると思う。神に匹敵するファデュイのトップ3ならワンチャンって感じか。他だとなんでコイツが岩神よりスペック高いんだってツッコミが来そう。
弱すぎたのが炎上の理由であって最優でなければいけないなんてあいつらは言ってないぞ、一回目の修正で終わらせれば良いのに「はいはい、俺が悪いんですよこれで満足ですか?」と言わんばかりに追加の上方修正をしたのはホヨバ
スカークの知り合いとか魔女会の誰かが超える気がするんだよねぇ。既にヌとかでアタッカーはインフレしてるから、可能性は高いのでは?
まぁシールド以外の要素は差別化するだろうけど。
本国の神なのに〜という炎上もあったせいで鍾離の存在がアキレス腱になってしまったところはありそうだ。本国モチーフ神の完全上位互換を出してしまうと本国のアンチが政治絡めてネガキャンする口実になってしまう
硬い以上に20秒継続12秒CTが偉すぎるんだよな 儀式から含めて1ローテ全部カバーする継続時間は今考えてもやりすぎなところある
裏に戻った瞬間やる気無くすアタッカーばっかだからなぁ。12秒程度しかないシールドだと、アタッカーの攻撃時間か他のスキル回し時間のどっちかを犠牲にしないといけないことが多すぎる
シールドが硬い代わりにデバフがお手軽
耐久に1枠割いても耐性ダウンのせいで火力低下がだいぶ抑えられてるのがいかん。総合的に得られるものと失うものを考えたら入れ得すぎるんだ
おまけにシールドのおかげで攻撃に専念出来るし爆発で相手を一方的に殴れる。やり過ぎと言われるのもまあわかる
なんだったら上位互換が現れても2人目のそいつとして使えてしまう
まじでこれ。上位互換が現れたら螺旋の上下でそれぞれ使えてお得というだけになる可能性。
イェランが出たときも最初は星5行秋じゃん!ってなってたけど、結局螺旋の上下で使われるor2枚重ねで使われるだけでバリバリ現役だしな