スキル2回撃ってるからでは…?(1回で回す人向け感はある)
磐岩結緑でスキル1回運用じゃどんだけ元チャ盛ればいいかわからないし、祭礼でも行秋スキルを胡桃後にうつとすると、水になった相手をトーマで炎にして風で拡散しなきゃならないしなんかいまいちかみ合わない気がするんだよな まあそんな細かいこと気にしなくても十分やっていける組み合わせではあるけどさ
火力構成で撃破粒子をあてにしてるのもあるけど、螺旋では結緑180ないくらいでCT待ちにはなってる。あと行秋いるとどうあがいても2回目は水拡散しちゃうので、1ウェーブ10秒程度で片がつくようなTA向きの印象はある。それでも1回炎デバフかけられるだけで採用理由としては十分かな…
行秋の4凸効果は捨てることになるけど爆発の前にスキルを撃ってチャージする立ち回りにすればいいのでは。
行秋爆発→胡桃スキルなら終了後も爆発残ってるから行秋に戻してスキル撃てば2凸4凸効果と胡桃の会心バフ乗せられるんじゃないかな。スキルの水粒子の回収で待つのも楽になりそう
>> 625 できたわ、ステ画面でも確認。 ってか緑翠デバフ強すぎるな…、フータオ行秋トーマ風の有効性を確信できた
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磐岩結緑でスキル1回運用じゃどんだけ元チャ盛ればいいかわからないし、祭礼でも行秋スキルを胡桃後にうつとすると、水になった相手をトーマで炎にして風で拡散しなきゃならないしなんかいまいちかみ合わない気がするんだよな まあそんな細かいこと気にしなくても十分やっていける組み合わせではあるけどさ
火力構成で撃破粒子をあてにしてるのもあるけど、螺旋では結緑180ないくらいでCT待ちにはなってる。あと行秋いるとどうあがいても2回目は水拡散しちゃうので、1ウェーブ10秒程度で片がつくようなTA向きの印象はある。それでも1回炎デバフかけられるだけで採用理由としては十分かな…
行秋の4凸効果は捨てることになるけど爆発の前にスキルを撃ってチャージする立ち回りにすればいいのでは。
行秋爆発→胡桃スキルなら終了後も爆発残ってるから行秋に戻してスキル撃てば2凸4凸効果と胡桃の会心バフ乗せられるんじゃないかな。スキルの水粒子の回収で待つのも楽になりそう
>> 625 できたわ、ステ画面でも確認。 ってか緑翠デバフ強すぎるな…、フータオ行秋トーマ風の有効性を確信できた