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雑談/トーマ / 585

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585
名無しの旅人 2021/11/14 (日) 11:33:51 30827@8355f

トーマ使ってると元素付与のクールタイムが恨めしすぎる。せめて熟知やチャージで元素付与のクールタイム軽減できたりさたら面白くなるのに…、

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  • 587
    名無しの旅人 2021/11/14 (日) 15:09:28 b2957@06581 >> 585

    トーマは元素付与ctが短くなってもあんま良くないけどな

    590
    名無しの旅人 2021/11/14 (日) 16:54:33 fda46@eafef >> 587

    トーマは元素付与が2回に1回になるだけでもかなりかわるでしょ。活かせる活かせないは発送の問題だけの話。まあタラればだから議論の意味なんてないけど

    591
    名無しの旅人 2021/11/14 (日) 17:13:16 b1b8b@06581 >> 587

    胡桃の悲しむ姿は見たくないよ

  • 593
    名無しの旅人 2021/11/14 (日) 22:38:17 97bc7@139d9 >> 585

    (正直フィッシュルぐらいCT長くなる方がトーマの評価は上がりそう。)

  • 596
    名無しの旅人 2021/11/15 (月) 17:24:14 e62b8@a3d15 >> 585

    改造するなら追撃なくしてデフォで通常重撃バフ持ってた方が喜ばれたと思う

    597
    名無しの旅人 2021/11/15 (月) 22:52:34 fda46@eafef >> 596

    ダメバフと会心とかは面白み皆無だけど、原神独自の元素反応を活用できる元素付与のほうが圧倒的に面白いでしょ

    600
    名無しの旅人 2021/11/16 (火) 10:15:06 修正 e62b8@a3d15 >> 596

    役に立たないと面白いおもしろくない以前の問題だし。そもそも炎追撃をメインにしたらシャンリンの劣化にしかならないぞ

    604
    名無しの旅人 2021/11/16 (火) 20:50:36 fda46@eafef >> 596

    「役に立てられない」のと「役に立たない」は全く別だぞ。2枚目のシャンリンとして扱えるのは十分なメリットだし、2パーティに分けるコンテンツがある時点で複数いて困らない。トーマはシールドもついていてシャンリンにはそれがないだけ。一人いれば劣化キャラは不要で押しとおしたいなら、バフとシールドにおいてショウリの劣化だからトーマ使わないでどうぞ