名無しの旅人
2023/09/16 (土) 05:51:39
8bcc8@2a296
後出しジャンケン聖遺物とかキャラの組み合わせじゃなくてキャラ個人を根本的に修正してほしいわ。対人無いとか言い訳にならんぞ。アークナイツもWarframeも対人無いけどちゃんと修正してる
通報 ...
烈開花で使えるようになったとはいえ相変わらずチャージと他ステとの両立が厳しいしなぁ。そこさえ解決出来れば間違いなく使い勝手はよくなるから手始めに突破ボーナスをチャージにして爆発のエネルギーを60にですね。
環境が整った今、どこを修正しろって言われると難しいなぁ。必要ステが両立できないのはわざとだろうし、シールドも計算された硬さだろうし…
同じ炎元素のあの人もそうだけど、計算された弱さは求めてないんだよなぁ…
普通に最大基礎HPをレイラとかきららとかと同じ12000ぐらいにして突破ステータスをHPかチャージにしてくれるだけでいいんじゃない?もしかしたらシールドの固さを考慮してそうしてるのかもしれないけどそんな計算は求めてないというか鍾離がいる時点で何を気にしてるんだとも思うし。
トーマは半端に攻撃性能にも振ってるから防御面はこんなもんだと思うけどね。ディオナぐらい攻撃捨ててればもっと硬くなれそうだけど
攻撃性能…?
爆発だけ見たらディオナが395.6%に対してトーマが958%(ともに天賦1で計算)なのでそこの話だろうか。トーマはパッシブ2も自己火力強化に使ってるし
破天護摩とかレインボーレザーに近いやらかしだよな、烈開花トーマ。烈開花が一番火力出るせいでトーマの突破ステとか固有天賦2も全て無駄になってるんだから
忍が草環境で暴れ倒してるの見るとため息しか出ねえわ、クソ重チャージとHPの両立だけでもキッツいのに熟知も盛れとか無理無理
要求ステータスが多いのもそうなんだけど、忍の方がレベル90比較でHPが2000くらい高いの気が付いた時少しショックだった
忍は熟知全振りにしても固有天賦のおかげで回復量そこまで落ちないのが偉いよねえ。攻撃回数多くて付着は控えめだけど草原核にICDがないせいでそれも超開花起動役として噛み合ってる。
「核にICDが無い」んじゃなくて「元素攻撃が当たれば良いだけだから起爆役のICDが関係ない」っていうのが正しいっていうツッコミは置いといて、白朮みたいにHP上限を参照してシールドの影響を受けたキャラの炎元素関連の元素反応のダメージアップみたいな天賦を持ってたら違う未来があったかもしんねぇな…そのぐらいの利点があるならチャージとその他のステの両立がキッツキツなのも許せる。
トーマが扱いやすかったら烈開花の着火役としてもっと評価されてたよね…激化と超開花がこれだけのさばってるのに何をビビってるのか知らないけど
>> 1388タルタリヤ/ナヒーダ/ベネット/ジンや綾人/ナヒーダ/ベネット/万葉の烈開花PTみたいに蒸発との併用に対して過剰な不安を抱いたのかな?
>> 1389本当にただの過剰な不安じゃないですかやだー、自分達が設計した通りにしか動かすな!みたいな思想がシンプルに迷惑
でも最近のキャラ、特に☆4なんて基本的にキャラ設計通りの動かし方しろって方向性強く感じるよね
編成変えられない戦闘イベで鐘の剣ディシアやらせるとこだぞ。
烈開花はうっかりすると燃焼が起きちゃって鎮火する無駄な手間がかかる可能性もあるのがちょっと弱いところ。蒸発は強いんだけど水付着が大事だから一発ドカンも採用しにくいし。超開花は感電に激化だから手数を稼ぐ開花反応と相性がいいのも大きい。まあそれはともかくそもそも凸で元素エネルギー変換を用意するなら60族にしてくれよというのはよく思うわね。
いっそ炎元素なんだから攻撃力基準のシールド耐久値で良かった説