名無しの旅人
2022/06/05 (日) 10:53:31
b63c3@2481f
白辰持って心海行秋夜蘭八重編成、水ダメ重なりまくってもう誰がどれぐらい出てるのかわからないけど火力と楽しさがすごい。後ろ3人がリアルタイム参照だから白辰が活かせるし心海で殴りたくなったらやってみてほしい
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心海夜蘭行秋万葉のmonohydro編成といい、ついにメインアタッカー構成が実用化したかーってなる。環境の変化で出来ることが増えていくなぁ。
元々心海ドライバー(神子心海万葉フィッシュル)が感電型としては最上位の単体DPS持ちで心海をアタッカーにした編成にあったよ。ただ夜蘭行秋による水特化+万葉はかなり面白いと思った。
水特化の進化系として、水専用バッファーが来たら面白くなりそうだよね。
やって見たけど、2つ(細かく言えば3つ)の問題点を感じた。
1.八重神子が雷役だと雷の付与頻度=感電頻度が足りない(水元素の付与頻度が高すぎて雷を凄い勢いで消化してしまう)
2.問題点1に連動して「白辰をもった心海で安定して感電を起こせない」ため、白辰バフが不安定
(3.心海で殴ることと問題点2の不安定さもあり、八重神子心海テンプレの不滅感電ドライバーの方が強くなりがち)
問題を解決するアプローチとして、ようは雷の付与量/頻度を思いっきり上げて心海が殴る時には雷が表になる状態を作ればいいから、八重神子を6凸フィッシュルに変えればいけるかも。ただしフィッシュルは動的バフ以外をリアルタイム参照しない。
白辰タイプの武器って「持っている本人が場にいる+元素反応を起こさないといけない」のがネックだよなぁ……
書き忘れたけれど、相手を殴りながら相手の元素付与状態を確認して見て。夜蘭+行秋(+心海の海月)の水付与頻度があまりに高すぎてほぼ常に水元素が表になって「八重神子側が感電を起こす」状態になるのがわかるはず。
すごく遅くなったけどありがとう。
12層で試しに殴ってたらタイム早かったからバフ乗ってるものだと勝手に思ってた、やって見たら確かに水剥がせてなかった。フィッシュルちゃんの完凸まだなので頑張ります・・・