九条裟羅の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
雷電裟羅凝光鍾離で組んでるけど、完凸してるってのもあるかもしれないが瞬間火力高い連中と組ませるならほんと使い勝手良いな。若干忙しいけど。
軽率にベネット沙羅でWバッファーしたら当然だけどアタッカーの火力モリッと上がって楽しい というか効果時間の短さとかはあるけど本人も火力だせるバッファーってのいいね
バフの効果時間短すぎィ
岩パのゴロー、氷パの申鶴と違って完凸でも「よし、雷パやろう」ってなんないのが悲しいなぁ。まじでバフの時間伸ばして欲しいわ
2凸して最速入力しても6秒のバフ時間と2~3秒のもたもた時間の繰り返しだから単純計算DPSが0.75倍になる、それを補えるほどバフで1.3倍以上火力上がりますかって言われたら6凸と星5武器の基礎攻撃力がないとキツい
それは火力が一定に出せるキャラをメインに構成して、かつ九条が一切火力出せない場合でしか成り立たないから厳密には違うよ。雷電+九条なんかは正にそう。
じゃあ雷電以外で誰で使えるのよって話。北斗リサフィッシュルにバフして設置しても6秒過ぎたら会心ダメ上昇は切れるしメインアタッカーにバフし直す必要もある。刻晴ならバフからのスキル爆発スキル重撃にギリ間に合うけどマジでギリ。ゴロー→アルベドも同じように会心ダメバフはフィールド離れると切れるけど、そっちは何故か2秒の猶予があるしそもそもバフフィールドが10秒以上もつし設置も一瞬(これが普通で羽起爆1.5秒がおかしすぎる)。人数で言えばゴローの恩恵受けられるのはたった3人なのにこの差
リサはスキルのフルチャージで普通に使えるでしょ。フィッシュルも4凸以上でスキル>爆発と一気に使うと合計で倍率1300%くらいの火力だから、裟羅で強化すればどっちも普通に強いよ。しかもどちらも火力系設置ビルドのまま使えるので手間いらず、本業の設置の邪魔もしない。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、完凸してる場合の使い方としてスタンダードなのはスキル→自分にバフ→爆発→雷電とかに交代って流れで合ってる?
あってる
こういう基本ムーブ、考察に入れといてもええよね。
ありがとう。「・手軽にバフを行える」のとこにちょっと追記してみる。
すごく当たり前なんだけど完凸の会心ダメ60%もキャラによって恩恵度が違うのがね。会心ダメ120%→180%なら1.5倍でも200%→260%なら1.3倍になる。(突破ステが会心ダメの刻晴とか) そういう意味でも余計に雷電専用感があるから編成が限られちゃう。
せめてダメバフがあれば刻晴や他の雷キャラももっと恩恵受けやすいんだけどね。ゴローもシンカクもダメバフ持ってるから、なおさらサラのうーん感が
ダメバフはたしかに。ゴローとの比較だと4凸で爆発に少量でも回復ついてればって思う。雷ヒーラー現状居ないし構成に幅できたはず。
逆に言えば、攻撃力と会心ダメージを確保できるのでアタッカーはダメージバフに注力すればいい、とも言える。でもダメージバフは天賦・武器と聖遺物セットでしか確保できないから、そういう意味ではアタッカーの聖遺物厳選の要求が軽くなるという側面はある。
【考察】の「・手軽にバフを行える」の箇所に基本的なバフのかけ方のムーブを追記しました。記載内容など問題ありましたらお願いします。
>> 1350 雷電がダメバフ欲しいキャラじゃないから持たなかったんだろうなあ…
ゴローも実質荒滝ノエル専用だしシンカクも無凸だとかなりテクニカルだからしゃーない。汎用バフはベネット万葉でええしな
普段使いはきついけど夢想の一太刀に全力を注ぎ込んでループする示現流的サムシングでは強いのよね。昔はほぼ誰とでも組めるキャラが多かった気がするけど今後はこういう相手と状況を選ぶ代わりにそこでは強い特化キャラが増えるのかな
完凸してないから今まで手出してなかったけど、この子のスキルめっちゃお手軽!遠距離での攻撃バフ→甘雨重撃がすごくたのしい。(申鶴はいません)
この使い方おもしろいから相性のところに甘雨書いても良いんじゃないかな?今2人しかいなくて寂しい。いわゆるスナップショット爆発2名もまとめて追記していいのかも。
その二人で起こせる反応が超電導ということを除いては普通に使える部類だと思う
2凸以降だとサクッとスキルでバフ渡せるのが他にはない便利さでいいんだよね。
スキルでバフできる手軽さは別に甘雨に限らないし、遠いところにバフ置いても仕方ないから遠距離云々は関係ないよね ただスナップショットタイプなら効果時間の短さはデメリットになりにくいのはそう
八重神子と組んで雷落としまくって遊べるといいなあ。雷法器の新キャラで雷電と関わりもあるし、流石にシナジーあるよな...?
設置物全部に攻撃バフスナップショットするのはできそう。元素爆発は単発だから会心ダメバフがちゃんと活かせそう。スキル3回->元素爆発もたぶん6秒で収まりそう?だし相性は良いように見えるな
スキルにスナップショットでバフが乗るなら強そう。スナップショットしないなら爆発の火力次第かな?
情報を見るに場に出る時間がそこまで長いイメージないし、九条スキル→八重スキル爆発→九条爆発→雷電爆発みたいなローテが組めそうな予感。
スキル、爆発両方でバフかけられるのが生きてきそうね。雷降らせまくった後に将軍登場の展開とかかっこええ...
狙い撃ちもうまく使えるなら実質常時バフできるようなもんだし雷3パーティの申鶴ポジになるといいなぁ(今でも刻晴入りはそんな感じだけど)
ダメージ計算したら完凸サラいたら完全に別物ってくらい火力跳ね上がるし終焉持ってればさらに上がって雷電サラより八重サラのがベストパートナーってくらい刺さってたよ、八重だと攻撃するのに必死にならなくていいおかげでサラバフを常時かけ直す余裕が生まれるしね
九条スキル→八重スキル→九条重撃→八重爆発八重スキル→九条爆発が噛み合い過ぎててマジでベストパートナー
凸効果のバフ時にも粒子出してほしいなやっぱり。共鳴が粒子出す効果だし、雷は反応弱い分そういう粒子の優秀さとかくれてもいいんじゃないって思っちゃうな。
そういえば淑女にやられちゃったが裟羅ちゃん生きてるよね?
その後の式大将イベントに出てるので生きてますね
よかった、ありがと
裟羅をdisるつもりはないんだが床ペロしてる画像見ると笑ってしまう。
この部分だけだとまけぼの味あるのはわかる
通常攻撃だけ刀振るようにリワークしてくれないかな。刀佩いてるビジュアルがあまりに良すぎる
キャラクターごとに武器種を自由に選択できると楽しそうですね
他キャラクターとの相性に八重を追加しました。
今まで天空+絶縁4でバフとサブ火力を担って貰ってたけど雷電+八重と組むにあたって終焉+旧貴族4でサポート極振り運用に転向した。完凸裟羅なのでサブOPはひたすらチャージ積んで爆発の回転を確保した上で2凸スキルや爆発で雷電+八重をフルサポート。重撃で粒子回収する回数を極力減らしたらすごく快適になった。
自分も旧貴族終焉になったな。千岩適正があればもっとPTの自由度上がって良かったのにな〜と思う
たしかに雷電八重と組む場合、旧貴族を抱える枠が裟羅にしかなくなってくるよね。雷電将軍はもったいなすぎるし、八重はCT長すぎて向いてないし。
その三人で裟羅が旧貴族持つってことはラスト一枠は万葉なのかな?旧貴族ベネットで裟羅を絶縁にするより火力は断然出るんだろうけど、シールドも回復も無しで立ち回れるんだろうか。
やられる前にやればシールドも回復もいらないってそれ一
雷電伝説二章を見終わって爆発の台詞が一層好きになったよ。「常道を恢弘せしは永遠なる鳴神なり!」
6凸効果の説明にスナップショットできずってあるけど、九条原爆→スナップ可の他キャラ原爆→攻撃力上昇はずっと効果のってるけど雷クリダメうpは6秒できっちりきれるってことでおk?
おk。スナップショットは発動時にステータス画面の数値を保持し続ける事だけど、6凸みたいなダメ計算に直接加算される(ステータス画面の雷バフが増える訳じゃない)タイプは対象外ってイメージ。
かなり出し渋ってるから次で絶対完凸せねば…
デビューの時はまさかその後将軍復刻まで1度もPU来ないとは思ってなかったな 今回で最低でも2凸はしたい…
明日の為に予習してるんですが、1凸のキャラクター攻撃アップはサラ自身の攻撃があがるっていうことですか?
命中したキャラクターの攻撃力があがります。
元素スキルに1凸分攻撃あがるんですね。サラ凸ったら思った以上に攻撃バフ強そう。
1凸ってスキルが命中もしくはバフが発動したらCT減少するってだけの効果でしょ? 1凸するとバフ量があがるとかじゃないはずだけど
第1重・烏目 元素スキル・爆発の命中 or バフ発動でスキルCT-1秒。 ちゃんと本文読んで(テキストだけ見たら確かに分かりにくいけど)
というかこれアレだ このWikiの星座のところを直してないんじゃないの 多分修正される前の文章のままになってるよね
ゲーム内は「天狗呪雷は〜付与し、または……」は「天狗呪雷が〜付与、または……」に修正されてるね。
命の星座1重のテキストをゲーム内に合わせて修正しました。
修正ありがとうございます。
交換で来る可能性あるかな?あと1凸だけど引いたら☆5引いちゃうから引くに引けない・・・
スターライトは初期組から追加されてないから望み薄だけどイベント配布の可能性はなくはない。
今のところテーマイベの配布ではキャラと武器が交互に来てるから2.6はキャラ配布だろうけど、仮に稲妻勢だとしても綾人実装に合わせての早柚orトーマの方があり得そう。裟羅と縁深い鹿野院とか久岐忍とかを中心に据えたテーマイベが2.8に来るのを期待した方がいいかもな。
星4の実装順と最近のPU歴的にもやっぱ早柚のが可能性あるよな。
今回の復刻で九条を完凸出来たので、早速将軍とみこさまと一緒に雷PT編成して遊んでたんだけど、やっぱり完凸効果えげつないっすわ こうして自分の画面の数字を見ると改めて実感する
前回のPUと合わせると5天井分くらいは回してるはずなんだけど完凸への道は遠いな… でも最低限の2凸は越えて活用させやすくなったので、ヨシ!
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雷電裟羅凝光鍾離で組んでるけど、完凸してるってのもあるかもしれないが瞬間火力高い連中と組ませるならほんと使い勝手良いな。若干忙しいけど。
軽率にベネット沙羅でWバッファーしたら当然だけどアタッカーの火力モリッと上がって楽しい というか効果時間の短さとかはあるけど本人も火力だせるバッファーってのいいね
バフの効果時間短すぎィ
岩パのゴロー、氷パの申鶴と違って完凸でも「よし、雷パやろう」ってなんないのが悲しいなぁ。まじでバフの時間伸ばして欲しいわ
2凸して最速入力しても6秒のバフ時間と2~3秒のもたもた時間の繰り返しだから単純計算DPSが0.75倍になる、それを補えるほどバフで1.3倍以上火力上がりますかって言われたら6凸と星5武器の基礎攻撃力がないとキツい
それは火力が一定に出せるキャラをメインに構成して、かつ九条が一切火力出せない場合でしか成り立たないから厳密には違うよ。雷電+九条なんかは正にそう。
じゃあ雷電以外で誰で使えるのよって話。北斗リサフィッシュルにバフして設置しても6秒過ぎたら会心ダメ上昇は切れるしメインアタッカーにバフし直す必要もある。刻晴ならバフからのスキル爆発スキル重撃にギリ間に合うけどマジでギリ。ゴロー→アルベドも同じように会心ダメバフはフィールド離れると切れるけど、そっちは何故か2秒の猶予があるしそもそもバフフィールドが10秒以上もつし設置も一瞬(これが普通で羽起爆1.5秒がおかしすぎる)。人数で言えばゴローの恩恵受けられるのはたった3人なのにこの差
リサはスキルのフルチャージで普通に使えるでしょ。フィッシュルも4凸以上でスキル>爆発と一気に使うと合計で倍率1300%くらいの火力だから、裟羅で強化すればどっちも普通に強いよ。しかもどちらも火力系設置ビルドのまま使えるので手間いらず、本業の設置の邪魔もしない。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、完凸してる場合の使い方としてスタンダードなのはスキル→自分にバフ→爆発→雷電とかに交代って流れで合ってる?
あってる
こういう基本ムーブ、考察に入れといてもええよね。
ありがとう。「・手軽にバフを行える」のとこにちょっと追記してみる。
すごく当たり前なんだけど完凸の会心ダメ60%もキャラによって恩恵度が違うのがね。会心ダメ120%→180%なら1.5倍でも200%→260%なら1.3倍になる。(突破ステが会心ダメの刻晴とか)
そういう意味でも余計に雷電専用感があるから編成が限られちゃう。
せめてダメバフがあれば刻晴や他の雷キャラももっと恩恵受けやすいんだけどね。ゴローもシンカクもダメバフ持ってるから、なおさらサラのうーん感が
ダメバフはたしかに。ゴローとの比較だと4凸で爆発に少量でも回復ついてればって思う。雷ヒーラー現状居ないし構成に幅できたはず。
逆に言えば、攻撃力と会心ダメージを確保できるのでアタッカーはダメージバフに注力すればいい、とも言える。でもダメージバフは天賦・武器と聖遺物セットでしか確保できないから、そういう意味ではアタッカーの聖遺物厳選の要求が軽くなるという側面はある。
【考察】の「・手軽にバフを行える」の箇所に基本的なバフのかけ方のムーブを追記しました。記載内容など問題ありましたらお願いします。
>> 1350
雷電がダメバフ欲しいキャラじゃないから持たなかったんだろうなあ…
ゴローも実質荒滝ノエル専用だしシンカクも無凸だとかなりテクニカルだからしゃーない。汎用バフはベネット万葉でええしな
普段使いはきついけど夢想の一太刀に全力を注ぎ込んでループする示現流的サムシングでは強いのよね。昔はほぼ誰とでも組めるキャラが多かった気がするけど今後はこういう相手と状況を選ぶ代わりにそこでは強い特化キャラが増えるのかな
完凸してないから今まで手出してなかったけど、この子のスキルめっちゃお手軽!遠距離での攻撃バフ→甘雨重撃がすごくたのしい。(申鶴はいません)
この使い方おもしろいから相性のところに甘雨書いても良いんじゃないかな?今2人しかいなくて寂しい。いわゆるスナップショット爆発2名もまとめて追記していいのかも。
その二人で起こせる反応が超電導ということを除いては普通に使える部類だと思う
2凸以降だとサクッとスキルでバフ渡せるのが他にはない便利さでいいんだよね。
スキルでバフできる手軽さは別に甘雨に限らないし、遠いところにバフ置いても仕方ないから遠距離云々は関係ないよね
ただスナップショットタイプなら効果時間の短さはデメリットになりにくいのはそう
八重神子と組んで雷落としまくって遊べるといいなあ。雷法器の新キャラで雷電と関わりもあるし、流石にシナジーあるよな...?
設置物全部に攻撃バフスナップショットするのはできそう。元素爆発は単発だから会心ダメバフがちゃんと活かせそう。スキル3回->元素爆発もたぶん6秒で収まりそう?だし相性は良いように見えるな
スキルにスナップショットでバフが乗るなら強そう。スナップショットしないなら爆発の火力次第かな?
情報を見るに場に出る時間がそこまで長いイメージないし、九条スキル→八重スキル爆発→九条爆発→雷電爆発みたいなローテが組めそうな予感。
スキル、爆発両方でバフかけられるのが生きてきそうね。雷降らせまくった後に将軍登場の展開とかかっこええ...
狙い撃ちもうまく使えるなら実質常時バフできるようなもんだし雷3パーティの申鶴ポジになるといいなぁ(今でも刻晴入りはそんな感じだけど)
ダメージ計算したら完凸サラいたら完全に別物ってくらい火力跳ね上がるし終焉持ってればさらに上がって雷電サラより八重サラのがベストパートナーってくらい刺さってたよ、八重だと攻撃するのに必死にならなくていいおかげでサラバフを常時かけ直す余裕が生まれるしね
九条スキル→八重スキル→九条重撃→八重爆発八重スキル→九条爆発が噛み合い過ぎててマジでベストパートナー
凸効果のバフ時にも粒子出してほしいなやっぱり。共鳴が粒子出す効果だし、雷は反応弱い分そういう粒子の優秀さとかくれてもいいんじゃないって思っちゃうな。
そういえば淑女にやられちゃったが裟羅ちゃん生きてるよね?
その後の式大将イベントに出てるので生きてますね
よかった、ありがと
裟羅をdisるつもりはないんだが床ペロしてる画像見ると笑ってしまう。
この部分だけだとまけぼの味あるのはわかる
通常攻撃だけ刀振るようにリワークしてくれないかな。刀佩いてるビジュアルがあまりに良すぎる
キャラクターごとに武器種を自由に選択できると楽しそうですね
他キャラクターとの相性に八重を追加しました。
今まで天空+絶縁4でバフとサブ火力を担って貰ってたけど雷電+八重と組むにあたって終焉+旧貴族4でサポート極振り運用に転向した。完凸裟羅なのでサブOPはひたすらチャージ積んで爆発の回転を確保した上で2凸スキルや爆発で雷電+八重をフルサポート。重撃で粒子回収する回数を極力減らしたらすごく快適になった。
自分も旧貴族終焉になったな。千岩適正があればもっとPTの自由度上がって良かったのにな〜と思う
たしかに雷電八重と組む場合、旧貴族を抱える枠が裟羅にしかなくなってくるよね。雷電将軍はもったいなすぎるし、八重はCT長すぎて向いてないし。
その三人で裟羅が旧貴族持つってことはラスト一枠は万葉なのかな?旧貴族ベネットで裟羅を絶縁にするより火力は断然出るんだろうけど、シールドも回復も無しで立ち回れるんだろうか。
やられる前にやればシールドも回復もいらないってそれ一
雷電伝説二章を見終わって爆発の台詞が一層好きになったよ。「常道を恢弘せしは永遠なる鳴神なり!」
6凸効果の説明にスナップショットできずってあるけど、九条原爆→スナップ可の他キャラ原爆→攻撃力上昇はずっと効果のってるけど雷クリダメうpは6秒できっちりきれるってことでおk?
おk。スナップショットは発動時にステータス画面の数値を保持し続ける事だけど、6凸みたいなダメ計算に直接加算される(ステータス画面の雷バフが増える訳じゃない)タイプは対象外ってイメージ。
かなり出し渋ってるから次で絶対完凸せねば…
デビューの時はまさかその後将軍復刻まで1度もPU来ないとは思ってなかったな 今回で最低でも2凸はしたい…
明日の為に予習してるんですが、1凸のキャラクター攻撃アップはサラ自身の攻撃があがるっていうことですか?
命中したキャラクターの攻撃力があがります。
元素スキルに1凸分攻撃あがるんですね。サラ凸ったら思った以上に攻撃バフ強そう。
1凸ってスキルが命中もしくはバフが発動したらCT減少するってだけの効果でしょ?
1凸するとバフ量があがるとかじゃないはずだけど
第1重・烏目
元素スキル・爆発の命中 or バフ発動でスキルCT-1秒。
ちゃんと本文読んで(テキストだけ見たら確かに分かりにくいけど)
というかこれアレだ このWikiの星座のところを直してないんじゃないの
多分修正される前の文章のままになってるよね
ゲーム内は「天狗呪雷は〜付与し、または……」は「天狗呪雷が〜付与、または……」に修正されてるね。
命の星座1重のテキストをゲーム内に合わせて修正しました。
修正ありがとうございます。
交換で来る可能性あるかな?あと1凸だけど引いたら☆5引いちゃうから引くに引けない・・・
スターライトは初期組から追加されてないから望み薄だけどイベント配布の可能性はなくはない。
今のところテーマイベの配布ではキャラと武器が交互に来てるから2.6はキャラ配布だろうけど、仮に稲妻勢だとしても綾人実装に合わせての早柚orトーマの方があり得そう。裟羅と縁深い鹿野院とか久岐忍とかを中心に据えたテーマイベが2.8に来るのを期待した方がいいかもな。
星4の実装順と最近のPU歴的にもやっぱ早柚のが可能性あるよな。
今回の復刻で九条を完凸出来たので、早速将軍とみこさまと一緒に雷PT編成して遊んでたんだけど、やっぱり完凸効果えげつないっすわ こうして自分の画面の数字を見ると改めて実感する
前回のPUと合わせると5天井分くらいは回してるはずなんだけど完凸への道は遠いな… でも最低限の2凸は越えて活用させやすくなったので、ヨシ!