名無しの旅人
2021/11/17 (水) 17:15:07
fd1c7@3f9e8
九条裟羅使ってて気が付いたんだけど、このゲームってボタン入力した瞬間のステータスを参照してるんじゃなくて、攻撃の判定が初めて出る瞬間のステータスを参照しているってことを知った。
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発動時のステータスを参照するスキルもあるので技によりけりですよ。(持続系の元素爆発とかは発動時参照が多い)
ごめんなさい言葉足らずでした、設置系は設置した瞬間のステータス参照してるっていうのは理解してたんです。僕が言いたかったのは例えば、雷電将軍にバフを乗せたいと思ったときに九条裟羅のスキル(2凸)を使って即交代、1、雷電将軍の元素爆発を入力2、カットインが入る3、夢想の一太刀ダメージ、この2のカットイン中にバフが入ってもちゃんとダメージにバフが乗る、という気が付きを共有したかったんです。今まで自分は1までにバフを乗せなきゃいけないと思っており、烏羽の破裂まで少し間があるのが気になってたのですが交代即元素爆発を打ってもちゃんとバフが乗るということを伝えたかった。
裟羅のスキルバフ、最速入力でも雷電将軍の元素爆発にちゃんとのるよ~って話、どっかに書いといたほうがいいお話ですね。
出の早い爆発だと交代即打ちにベネットのバフが乗らない場合がある、みたいな話の逆パターンっぽくもありますね。実用性あるかわからないけどカットイン時間のベンチマークになりそう