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雑談/九条裟羅 / 1406

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1406
名無しの旅人 2022/03/09 (水) 05:58:51 修正 eaed9@f57b6

雷電、八重、九条で組むときに雷電爆発の時は雷電にバフを渡してる都合でスナップショットが無い八重のスキル火力が下がりがちだったんだが。
敵に密着した状態で九条爆発→八重チェンジして雷礫1発目のバフを受けてからスキルでバックステップ→雷電チェンジってムーブだとバックステップのおかげでドンピシャの位置で雷電がバフを受け取れる。
九条の爆発の複数キャラにバフができる機能は自分の知る限り使いこなす編成が無い印象だったけど、この編成なら最大限に生かせる。

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  • 1407
    名無しの旅人 2022/03/09 (水) 10:39:36 eb98c@f30b9 >> 1406

    九条のバフって控えに行ったら継続しないのかと思ってたけど完凸効果は別?(控えの八重神子にものる感じ?)

    1408
    名無しの旅人 2022/03/09 (水) 12:58:40 修正 eaed9@f57b6 >> 1407

    九条のバフは攻撃バフも完凸の会心ダメバフも6秒までなら継続します。
    ただ、フィッシュルなどのスナップショット系は発動時の「ステータス」を参照してるので、ステータスに反映されないタイプのバフである完凸効果は6秒で切れます。
    裏で効果が無いのはベネットとかのフィールドバフ系ですね。
    とはいえ、この八重の運用に関してはバフの継続時間が長いわけではないのであればうれしい程度の誤差しかないですね。
    一般的な無凸+流浪の八重で期待値計算したところ、バフの継続中の6秒間で流浪未発動で16000~24000、流浪バフ(元素ダメ)+翠緑デバフ込みでも32000~48000程度の差しか出ないです。

    1409
    名無しの旅人 2022/03/09 (水) 15:05:56 eb98c@f30b9 >> 1407

    なるほど、九条に限らずフィールド限定じゃないバフなら引っ込んでも続くわけか。尚更立ち回りに注意せねば