ファントムとリバティニアが現在行っている合同茶番用のスレです!
スレへの記入は自由ですが、茶番の参加はお控えください。
リバティニアさーん。 作りましたのでここでやりましょうか!
そうしましょーか!
SIS ・対人外特殊作戦部隊 陸軍 ・第四機甲師団 ・第六歩兵師団 ・第七歩兵師団 総勢30000人ほど
陸軍殆どは洞窟入口付近で待機ですけどよろしいですか?
大丈夫ですよー
ファントムとリバティニア合同で行う古代都市制圧作戦。
国家内に"古代都市"という危険物を抱えてしまったファントムは、国家の安全を保証する為に制圧及び無力化作戦を行う事を決定した。
また、近隣国家にも多大な影響を与える可能性も考えられる為、リバティニア連合共和国に古代都市の解析による技術共有を約束することで協力を要請、これが孤立した国家...ファントムと友好国の初の共同作戦となった。
前回の古代都市探索...通称DDD(トリプルディー)案件による失敗を踏まえた経験から、ファントムは古代都市に生息するとされる危険生物...コードネーム"アバドン"の対処を踏まえた作戦内容を考案...統合参謀本部が可決した事で実施される。
本作戦は複数のフェイズで構成される:
・リバティニアとファントムの合同部隊は、古代都市に通じる洞窟入口付近にて現場指揮所を設置し待機する。 ・特殊部隊"Diver's"及び"SIS"を古代都市が存在する洞窟内に先行潜入させ、ドローンや各種機器を使用し洞窟内にある"スカルクシュリーカー"の場所を特定する。 ・"スカルクシュリーカー"の場所を特定後、情報を送信して古代都市前の開けた場所まで移動。 安全を確保し"ポータル"展開準備に入る。
・"ポータル"を展開し、そこから臨時編成した突入部隊を投入、洞窟入口付近で待機してた合同部隊も古代都市に突入。ポータルは一定時間開きっぱなしであるため、ポータル守備の為に付近を最前線として戦線を構築する。 ・砲兵部隊が先程登録した情報を元にアウトレンジから"スカルクシュリーカー"を破壊する。
・破壊し損ねた"スカルクシュリーカー"から"アバドン"が出現した場合は"ポータル"付近に展開していた部隊が音響機器によって"アバドン"を誘導、その際に残っている"スカルクシュリーカー"を探知する。 ・ある程度"スカルクシュリーカー"と"アバドン"の距離を離したら再度砲兵部隊の攻撃によって破壊し、"アバドン"をこの世界の位相に隔離する。 ・"アバドン"をキルポイントに誘導、各個撃破する。
・古代都市の制圧が完了したら両陣営で古代都市の解析、撃破した"アバドン"の回収作業を行う。 ・撤収。
補記 ・"アバドン"の撃破が難航した場合、対戦車ヘリコプター部隊を含めた援護部隊を追加で展開する。 ・戦線が崩壊した場合は速やかに"ポータル"を潜り第3機動軍が所属する基地まで撤退、最終防衛線を構築し、ポータルから出てくる"アバドン"の対処を行う。
・Diver's
・第3機動軍(3つに分割)
古代都市がある洞窟で現場指揮所(CP)の設置とポータル展開と同時に突入する部隊。 第三機動軍内のバランス型師団が担当する。
戦力内訳は過去の記事参照(後に明確に記入)
ポータルによって展開される部隊。 歩兵は上記の部隊が担う&洞窟内による限定的な戦力展開を行う為、即応展開型師団や戦域支配型師団及び後方支援型師団から戦力抽出を行い臨時編成した部隊を投入する。
戦力内訳 軽主力戦車:5両(1個小隊) 主力戦車:5両(1個小隊)
兵員輸送車:15両(1個中隊) 装輪戦闘車:10両(2個小隊) 歩兵戦車:10両(2個小隊) 戦闘支援車:5両(1個小隊)
砲兵車両:15両(1個中隊)
対戦ヘリ:5機(1個小隊)※予定
第3機動軍が所属する基地を防衛するための部隊。 基地に設置された戦力展開型軍用ポータルは、展開後に一定時間は消失せずに存在し続ける欠点がある...つまり"開きっぱなし"になっているポータルを"アバドン"がくぐって来ないように、基地に残った第3機動軍の残存兵力は便宜上ここに配属される。
戦力内訳 バランス型師団及び上記2種部隊に抽出されなかった第3機動軍の全戦力。
・対人外特殊作戦部隊
・第四機甲師団 ・第六歩兵師団 ・第七歩兵師団
総勢:約30,000人
作戦内容を細かく纒めました。
よろしくお願いします!
お、ありがとうございます。
分からない事がございましたら何なりとお聞きください。
いつらへんに始めます?
いつらへんがいいでしょうか...
個人的には時間もある今週末らへんがいいと思います
そうですね。
かしこまりました!
うぉぉぉぉぉぉはぁぁぁぁぁぁぁ…
そんな銘柄があったなんて!!()
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リバティニアさーん。
作りましたのでここでやりましょうか!
そうしましょーか!
SIS
・対人外特殊作戦部隊
陸軍
・第四機甲師団
・第六歩兵師団
・第七歩兵師団
総勢30000人ほど
陸軍殆どは洞窟入口付近で待機ですけどよろしいですか?
大丈夫ですよー
概要
ファントムとリバティニア合同で行う古代都市制圧作戦。
国家内に"古代都市"という危険物を抱えてしまったファントムは、国家の安全を保証する為に制圧及び無力化作戦を行う事を決定した。
また、近隣国家にも多大な影響を与える可能性も考えられる為、リバティニア連合共和国に古代都市の解析による技術共有を約束することで協力を要請、これが孤立した国家...ファントムと友好国の初の共同作戦となった。
作戦内容
前回の古代都市探索...通称DDD(トリプルディー)案件による失敗を踏まえた経験から、ファントムは古代都市に生息するとされる危険生物...コードネーム"アバドン"の対処を踏まえた作戦内容を考案...統合参謀本部が可決した事で実施される。
本作戦は複数のフェイズで構成される:
phase1
・リバティニアとファントムの合同部隊は、古代都市に通じる洞窟入口付近にて現場指揮所を設置し待機する。
・特殊部隊"Diver's"及び"SIS"を古代都市が存在する洞窟内に先行潜入させ、ドローンや各種機器を使用し洞窟内にある"スカルクシュリーカー"の場所を特定する。
・"スカルクシュリーカー"の場所を特定後、情報を送信して古代都市前の開けた場所まで移動。
安全を確保し"ポータル"展開準備に入る。
phase2
・"ポータル"を展開し、そこから臨時編成した突入部隊を投入、洞窟入口付近で待機してた合同部隊も古代都市に突入。ポータルは一定時間開きっぱなしであるため、ポータル守備の為に付近を最前線として戦線を構築する。
・砲兵部隊が先程登録した情報を元にアウトレンジから"スカルクシュリーカー"を破壊する。
phase3
・破壊し損ねた"スカルクシュリーカー"から"アバドン"が出現した場合は"ポータル"付近に展開していた部隊が音響機器によって"アバドン"を誘導、その際に残っている"スカルクシュリーカー"を探知する。
・ある程度"スカルクシュリーカー"と"アバドン"の距離を離したら再度砲兵部隊の攻撃によって破壊し、"アバドン"をこの世界の位相に隔離する。
・"アバドン"をキルポイントに誘導、各個撃破する。
phase4
・古代都市の制圧が完了したら両陣営で古代都市の解析、撃破した"アバドン"の回収作業を行う。
・撤収。
補記
・"アバドン"の撃破が難航した場合、対戦車ヘリコプター部隊を含めた援護部隊を追加で展開する。
・戦線が崩壊した場合は速やかに"ポータル"を潜り第3機動軍が所属する基地まで撤退、最終防衛線を構築し、ポータルから出てくる"アバドン"の対処を行う。
統合国家ファントム側
特殊部隊群
・Diver's
陸軍
・第3機動軍(3つに分割)
古代都市がある洞窟で現場指揮所(CP)の設置とポータル展開と同時に突入する部隊。
第三機動軍内のバランス型師団が担当する。
戦力内訳は過去の記事参照(後に明確に記入)
ポータルによって展開される部隊。
歩兵は上記の部隊が担う&洞窟内による限定的な戦力展開を行う為、即応展開型師団や戦域支配型師団及び後方支援型師団から戦力抽出を行い臨時編成した部隊を投入する。
戦力内訳
軽主力戦車:5両(1個小隊)
主力戦車:5両(1個小隊)
兵員輸送車:15両(1個中隊)
装輪戦闘車:10両(2個小隊)
歩兵戦車:10両(2個小隊)
戦闘支援車:5両(1個小隊)
砲兵車両:15両(1個中隊)
対戦ヘリ:5機(1個小隊)※予定
第3機動軍が所属する基地を防衛するための部隊。
基地に設置された戦力展開型軍用ポータルは、展開後に一定時間は消失せずに存在し続ける欠点がある...つまり"開きっぱなし"になっているポータルを"アバドン"がくぐって来ないように、基地に残った第3機動軍の残存兵力は便宜上ここに配属される。
戦力内訳
バランス型師団及び上記2種部隊に抽出されなかった第3機動軍の全戦力。
リバティニア連合共和国側
SIS
・対人外特殊作戦部隊
陸軍
・第四機甲師団
・第六歩兵師団
・第七歩兵師団
総勢:約30,000人
作戦内容を細かく纒めました。
よろしくお願いします!
お、ありがとうございます。
分からない事がございましたら何なりとお聞きください。
いつらへんに始めます?
いつらへんがいいでしょうか...
個人的には時間もある今週末らへんがいいと思います
そうですね。
かしこまりました!
うぉぉぉぉぉぉはぁぁぁぁぁぁぁ…
そんな銘柄があったなんて!!()
MGS5のやつですね()時間を加速できます