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気になったからPvEで試してみた。 筋力エリートで8.4kgのAsh12と3.8kgのVector .45ACPでエルゴ一緒にしてハイドアウトでADSしたけど、Ashがスタミナ切れまで56秒 Vectorが1分22秒と差が出た。 武器種によって変わる可能性があったから4.5kgのMCXで同じエルゴにしてやってみたら1分16秒だった。
shorelineスカブの人口密度低すぎ問題
迫撃の音がうるさすぎてシェルショックになりそう(ww1兵士並)
迫撃砲で死んでた雑魚
↑でもあるけど環境音が大変小さくなって足音や衣擦れがかなり聞きやすくなるイメージある
こんにちは!ご意見ありがとうございます😊
SoTの鍵MAPを作った者です(SoTのMAP自体は海外の有志様が作成)。
元々SoTのMAPには当時の英wikiなどにも、鍵の使用箇所やアイコンの掲載が無かったので不便に感じておりました。当時の私はただのwiki利用者から編集者チームに入って日も浅かった頃で、その事を指摘するのは何か違うなと思ったので、いい機会だし自分で作っちゃおうと思って作成したのが今現在の日wikiにあるSoT鍵MAPです。
掲載されているMAP情報が古いのは重々承知しておりますが、掲載情報と今のSoTのMAPとではマップの拡張や鍵の追加実装さらに使用場所の変更などが加えられており、一つ一つを再確認するためのリアル時間とタルコフ内マネーが不足しているために更新が出来ていない状況であります。
コメ主様のように1年間待ち続けている方には申し訳ないのですが、こちらもボランティアで活動している以上なかなか手が回っていないのが現状です🙇♂️
枝コメ様にもあるようにwikiはみんなで情報提供したりボランティア活動によって成り立ったりしております。
早く直せ、無能とコメントするのは簡単ですけども、情報を精査してwikiに書き込むのは中々に大変な作業です(ちょこっと文章を変えるだけなら簡単なんですけどね)。
そこでコメ主様に提案なのですが🤔、MAP作成にぜひチャレンジしてみては如何でしょうか?
編集作業をすることでタルコフプレイの幅が広がったり新しい発見をしたり、より良いタルコフライフを送れる事に繋がると思いますのでオススメですよ😍
アジアのArena住民一生ガン待ちしてておもんないうえにラグで治療しながら発砲するわキルカメで腹撃ってんのにHSされるわ意味わからん。希にまともな試合があるだけにほんっと酷い。いや希にしか無いのが頭おかしいんだけど
Reserveで天球側の小さい小屋に待機→爆撃終了後6SHでさっさ4つと回収してRR脱出。
ナイトの中庭もそこまで戦闘しない(白ナイトの前となかではやってる)し、有刺鉄線超えた天球側はScav徘徊も9割見ないから安全に帰れる。
天球漁って少し儲けてもいいしね。
これふと思ったんだけど、筋力エリートになると武器の重さ換算されなくなる=ADS時のスタミナ消費減少=同エルゴだったら全武器同じ消費になるのかねぇ
勿論まともな時はほんとまともで、お互い「あっ居た!」って感じに見合った後撃ち合ってお互い重傷orキルデスになるからまあ負けても仕方ないし勝ったらナイスファイトって感じなだけに酷い時がほんと面白くない。
足音がまーじで聞こえん。ストタル南の服屋で湧いたから鎮痛キメて水飲んでさあ行くか、って窓の近くまで行ったらクラス4Ronin被った人がコンニチワしてきて4んだ。マッチング8分生存時間1分。相手はRoninだからほとんど音聞こえないだろうに。
一定の人が無双しているよね。TFで20以上キルする人は、環境に相当お金を使っているのかなと思っているけど、悔しいよね。自分の感覚だと隠れてるはずだったり、当ててるはずなのに何でと思うことは日常茶飯事。
パニッシャーやっと終わったけど武器装備指定PMCkillタスク本当にきついなぁ peacekeepingミッションとかは楽しいからscav相手の装備指定タスクに変えてくれないかなぁ
エルゴが低い武器ならスタミナ減少が速いからそうかもね。Ashなんかは純粋に弾が重いから、筋力で持てる量増やさないときついとかもある。
お、ありがとう X眺めてたら銃の扱いの評価にこれは筋力が必要〜、みたいな投稿があったからもしかしてと思ったんだけど違うか。純粋に構えてる時のスタミナ消費と重量について言ってたのかな。
環境音のカット率が優秀というイメージです
あくまで自分がやってるやり方だけど…
開幕速攻で事務所前まで駆け上がり、1Fを一望できる渡り廊下的なところにいく。
大体それくらいのタイミングで発砲音とPMCのセリフが聞こえ始めるので、渡り廊下の顔だけ出せるポジからチラチラと一瞬だけ顔を出し、
声の方向と敵の装備を確認して頭を撃つ(PMCだという確信がなくて不安ならあえて発見されるまで見続けて、英語で叫ばれるのを待ってもよい)
PMCが多いときは一時待機し銃声でSCAVが寄ってくるのを待つ、SCAVとの撃ち合いが始まったらまたチラチラピークしながら撃てそうなら撃つって感じで
慣れれば最初の1体倒した後は地上に降りて1v1でも良い
マジか知らなんだ ありがとう!やってみます
あとお守り程度だけどTac-Kek Heavy Trooper maskが喉も保護部位としてあるからつけてる。
その下にデスシャドウマスクもつけてごみ弾で目とかはほぼ抜かれない(と思っている)
ADS時のスタミナ減少 最大所持重量増加 移動速度上昇 ジャンプ力上昇 投擲距離上昇 近接武器攻撃力上昇だけだよ
リコイルって筋力のレベルによって緩和されたりするの?
6超えたらSCAVで戦う理由なくない?
初期所持品ガチャやって帰るだけになりそう
ランダムな装備で格上を狩るのも楽しいけど
1vs1を複数回っていう風に戦えるように角はゆっくり回る
1人倒したらまず逃げる
喉や首はビルトインアーマーでしか守れないからクラス2のKroundは厳しいかも
クラス3が入ってるZhuk DFL、6B13 KE、6B43、GZHEL-K、Gen4 3種、THOR IC、Osprey MK4A (P)のどれかを使うのをオススメするよ
盛り上がってるわけないだろ
ライハの浄水場更に激戦区になってる模様
Hunterついでにwoodsを回るよ
車脱出のとこなら近くて楽
ネックがアーマー3のを意識してつけてる
ピスキでSAS3個で交換できるオスプレイとか
ACOGの4xの方にもありますよ
TrijiconのACOGもあるよ
銃声が聞こえるうちに首をブンブン振ると分かりやすいかも 自分の向いてる方向によって明確に強弱が変わるから
安価で入手容易なやつだとZhukとかKisaraあたりならラッキー喉ショット防いでくれる。メインのプレート入れ替えたら普通に使えるしね。あとは買えるならOsprayアーマーリグとか。交換できるまでちょっと遠いけどグジェリはコスパ良いとは思う。
何を入れたか忘れたが14時間で納品タスクアイテムが来る?Vitamins納品タスクの時は残りの4つが一気に手に入ったし、JhonBも14時間で出たよ
遅延表示は全く無いけど明らかにこっちが常に2,3秒後の世界でプレイさせられてるから敵が全く見えない世界でひたすら蜂の巣にされるゲームになってる
キルカメで見ると相手からは丸見えで目の前に突っ立ってるのにこっちからは何も見えて無くて突然死ばっかりしてるのは何なのか全くわからん
わかる。どんどん遊びにくくなってる。
喉抜きの事故を防げる良さげなアーマーってある?今は入手性とか諸々でkroundを使ってる。
6連倉庫のグラハーの護衛4人やったのに本人は迫撃砲に爆殺されてんの悲しい、いつになったらタスク終わるんや
スキル上昇のデバフ(-7%とかのやつ)って2レイドに渡って継続する?
例えばpveの自分の環境だと持久129%から-7%にして帰宅→次のレイドが-7%で開始→その次のレイドで129%に戻る
毎回129%で始まると思ってたんだけど仕様ですか?
カスタムを推すよ
自分の環境じゃ寮に落ちてばっかりだったから、拾えるだけ拾って車脱出してたな
車無くてもボートある可能性もあるから他と比べて一番楽だし
AUGA1のデフォでついてる1.5xスコープは上にアイアンあったと思う 求めてるものではないと思うけど