名前なし
2022/03/27 (日) 22:19:10
023a8@71ddf
武器性能で数点リスクの増加をして欲しいかな。1、近接武器使用時のエネルギー消費の増加※こんだけ当てやすいのに乱発出来すぎ。特にブレード。2、ブライニクルみたいなミサイルは弾数1/3位で良さそう※ウイングシフトで逃げる前提かもしれないけど他のミサイルの選択肢を潰してる。それか重量を増やすとか。3、状態異常の発生をもっと顕著に表れるようにして欲しい※せっかくある要素なのに力でゴリ押しが安定だからアセンの幅が狭い。まぁランペは強いけど。4、ダウン・ノックバックの無敵時間長すぎ※復帰時間の残り30%位の時間から判定出ても良い気がする。
通報 ...
近接武器は振るとスタミナ消費してもいいよね、あと突きとか縦斬りとかモーション変えたり派生したり。ブライニクルは高火力と超誘導広範囲爆風と二つの要素で分解して別のミサイルにしてほしいかな。
4はさすがにハメコンゲーになりそうなのでないかなぁ…言い方あれだけどハメコンできる機体がタイマン最強で後が雑魚、みたいになりそう