あるけどユーザーキック機能やパスワードによる部屋の鍵掛けみたい普通にあって当たり前の様な機能すら無い。何を考えてオンライン周りをこんな作りにしたのか理解に苦しむ。
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あるけどユーザーキック機能やパスワードによる部屋の鍵掛けみたい普通にあって当たり前の様な機能すら無い。何を考えてオンライン周りをこんな作りにしたのか理解に苦しむ。
対戦周りはそもそも後付けやから問題あってもしゃあないみたいなとこあるけど・・・システムはねえ・・・
>対戦、後付問題
これはホントにどうにもならないからねぇ…。結局、対戦バランスの問題は機体速度が速すぎることがほぼ全ての原因。早すぎる機体速度はユーザーに過剰とも呼べる程の反応速度を要求し、ライト層どころかミドル層にも対応不可能は程。パーツバランスは機体速度が速すぎて殆どの弾が当たらず、弾速が遅い武器はまとめて産廃化。これの解消の為に対戦向けにパラメータ調整したらオフでバランス取れてたパーツが調整の煽りを受けて産廃化をいう負の連鎖。ライト層まで幅広く楽しめる対戦はゲームモードとして速度1/2補正かけるくらいが丁度良いバランスだと思うわ。
実際のところ機体速度半分に下げてもブレオンワンパン環境だから意味ない。射撃系武装はどう頑張ってもDPSで勝てないし、ブレオンでの接近が不可能になるぐらい機動力にデバフがかかるならムソウ頭に砂2丁構成に対抗する方法がなくなる。それに機体の機動力を下げて弾速を下げないならブライニクルだけで試合終了してしまう
switchだとリア友と持ち寄って遊べば無視できる問題、だからじゃないか?ぶっちゃけこのゲームのマルチなんてメリット求めてやるものじゃないし、固定メンツ組みたいならフレンドの部屋に飛ぶ機能使って部屋たて次第すぐに埋める程度の工夫すれば足りるだろ
あれ、フレンド限定部屋ってなかったっけ? おれはいっつもフレ集めて身内だけでやってたけど
なんでも対人対戦つけるのもどうかと思うのよね。対人好きな人向けの対人しかないようなゲームあるわけだし、このゲームどっちかというとモンハンだからどうしても対戦したかったらなんか無理くりやるやつがやるだろうからさ
よく言われるロボモンハンだが、2出るなら機体組んで雑魚敵撃墜しまくってたまにボス戦する無双路線が良い。
ロボモンハンと言いつつぶっちゃけ旨味的には大型よりストライの方が嬉しいゲームだからな…
とは言ってもそのストライを狩りまくったり探査潜りまくって組み上げたアーセナルで、戦うに足る相手がいないのが寂しい所……それこそ対人勢なら対戦という当てがあるっちゃあるけど、それ以外にもやっぱりソロ・マルチ問わず戦い甲斐のいある大型イモータル戦が欲しい
ドロップ品のレアリティが「大型<<<ストライ」みたいな感じだかねぇ…。L5アタッチやスロ3武装が大型から大量に出れば大型狩る意味があるんだけどね。探査でしかレア品が出ないという仕様が大型を狩る意味を薄くしてる。また、ゼルクロア以外の大型は対空兵装に乏しく基本飛んでればどうにかなるというのも問題。モンハンと違いこちらは自由に3次元戦闘が可能なのに敵は地上に縛られてる。マルチは普通にストーリーモードを複数人でプレイ出来るようにするとか、そういうのでもよかった気がする。マルチ特有で「同時に解除しないと爆発するぞ!」的なギミックの有るミッションがあってもよかった。
申し訳ないが大縄跳びはNG
探査は割と苦肉の策感あるなぁ。屋外ステージでランダム増援とかだとリスキルするだけだしナイトメア&ガンフォートとかするとスイッチだと負荷やばそうだし。個人的にはフェムト嵐の影響とか言って酸雨や熱波、落雷とかあるステージ欲しかったけど