でもコスト性にすれば個性が出て更に面白くなると思うよ?
例えば、アクティブ、パッシブのコスト上限を各7としてスキルのコストを1〜3位に設定
アクティブ枠4に対してコスト3のスキルを二つ付けたら残り2枠に対してコストは1しかないから…とか
強スキルのコストを3にして、汎用性の高いスキルはコスト2、局所に刺さるスキルはコスト1とか。
今のゲーム性はガチャで強スキル引けば勝率上がるという単純なマネーゲーム色が強すぎるから他のスキルを生かす変更は必要だと思う。
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