オヤスク イカガデスカのコメント欄です。
チャン娘すら使われてない現環境では勿論産廃り。何故刻みじゃなくて自販機ナーフなんですか?
オープンベータの時期が一番のピークだったな
これも思い出スキル。初期の評価は高かったよな〜
初期はパッシブインフレしてなくて自動バリア運転上手速度ジャンプ壁蹴りホバリングから好きなの選ぶくらいだったから移動系被りしないバリアとオヤスクは選出率高かったな。チャン娘でるまでは付け得みたいなところあったわ。
あとランチャー強かったからより自販機の重要性も高かったか。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
チャン娘すら使われてない現環境では勿論産廃り。何故刻みじゃなくて自販機ナーフなんですか?
オープンベータの時期が一番のピークだったな
これも思い出スキル。初期の評価は高かったよな〜
初期はパッシブインフレしてなくて自動バリア運転上手速度ジャンプ壁蹴りホバリングから好きなの選ぶくらいだったから移動系被りしないバリアとオヤスクは選出率高かったな。チャン娘でるまでは付け得みたいなところあったわ。
あとランチャー強かったからより自販機の重要性も高かったか。