タイムパトローラーのつとめのコメント欄です。
最近はこれ無しでもリンチすれば終わっちまうな
リンチ失敗してSTMに突入したところでって感じだし、どっちかというとリンチの合図用で積みたいかな
積んだ時に限って腐りがち
正直刻みより強い。このスキルがなきゃキャンプし放題すぎるゲーム設計が悪いんだが
長丁場の試合がだるい人は必須級なんだよな。特にゼニーアップ中は脱出でもいいから次行きたいし
やっと手に入れたから積んだんだが積むとささる場面が中々来ない。で、外してみるとささる場面に遭遇する
積んでなくて困る場面を無くすっていうのが真の効果なのです
今まで刻みが無かったから凄腕タイムパトローラーに徹してたけど、刻み引いちまったからいよいよ抜くか迷う。無いと詰む場面はあるが腐ることも多いスキルだからなあ…。
戦闘狂ばかりで職人いないと困る(凡)
他にいない事多いから付けてるけど、その分戦闘スキル付けてる奴らが仕事しないと少しむかつく所が出てくる
これをつけてレイダーが最後のキーキャンプしている場面で一瞬の隙を見計らってサイヤ人ポッドで突入してレイダーに撃たれながらキー設置を強行するのが楽しい。 ただ、レイダーのヘイトも高まっているのでキー設置後に宇宙船とか強力な逃げスキルを持っていないと高確率で地獄追いからのダウンになってあとは味方が見捨てないことを祈るしかない。 俺は運が良いのかダウンした場所にもよるけど結構な確率で味方が蘇生してくれる。
最後のキーを刺しきってくれた上に、レイダーのヘイトを買ってSTM触る時間まで稼いでくれたんならよほど切羽詰まった状況でもなければ蘇生するさ。刻みと入れ換えてタイパトを外してからと言うものの、タイパト付けて来てくれる人の有り難みがよく分かるようになった。
X側に逃げたとかじゃない限り妨害チェンジ終わった鯖が離脱兼ねて瞬間先になりやすいしね。助かるぜそのタイパト
戦闘の流れを読んで鯖側にとって有利な状況で超TM戦したいときに最後の鍵を刺しに行けるのが強い。逆にレイダーが強かったりキャンプされまくったりでダウン者が増えるくらいならせめて脱出できるように超TMを出すってことも出来るし。
ちょうどいい感じに強いスキル メリットだけ見たらぶっ壊れけど副数人いたら腐るってデメリットがあるのもいい。つけることによるデメリットが一切ない刻みは頭おかしい
必要悪。Keyキャンプなんて現環境負け筋でしかないからしない方が良いがそれでもする遅延マンにお灸を据えるのに良き
持ってきてる奴少なすぎて自分で持ってこないと野良だと話にならんわ、レジの枠が自由になったはずなのに前シーズンより担いでる奴体感少ないんだけど
二人以上持ってるとパッシブ枠が無駄になるってのがネックなのかもね。筋斗雲環境に合わせて回収を入れたり、レジ捨てて不死身にしたりとかその辺りに流れてそう。あとはランクマ中に増える救難信号とか。
ガンマゴルフリは初動妨害大事だから、ランクマ始まってから戦闘特化に美味しいもの差してレベル1になり次第即ポッド凸構成してるんだすまない…タイパトや筋斗雲ファームはなんだかんだ味方やってくれるし、最悪初凸出来なかったらSTM戦で頑張りますの精神よ
持ってきても発動させる前に退場しちゃってる...弱くてごめん
自分1人で色々こなすビルドだと必須クラスだけど、1人あれば十分だしで積まない人がいるのも残当ではある まあ俺は野良だとまず外さないけど キャンプ戦法がゲームの仕様と相まって強すぎるが故に産まれた必要悪だから真に呪いだったのはレジじゃなくてタイパトなんだよね...
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最近はこれ無しでもリンチすれば終わっちまうな
リンチ失敗してSTMに突入したところでって感じだし、どっちかというとリンチの合図用で積みたいかな
積んだ時に限って腐りがち
正直刻みより強い。このスキルがなきゃキャンプし放題すぎるゲーム設計が悪いんだが
長丁場の試合がだるい人は必須級なんだよな。特にゼニーアップ中は脱出でもいいから次行きたいし
やっと手に入れたから積んだんだが積むとささる場面が中々来ない。で、外してみるとささる場面に遭遇する
積んでなくて困る場面を無くすっていうのが真の効果なのです
今まで刻みが無かったから凄腕タイムパトローラーに徹してたけど、刻み引いちまったからいよいよ抜くか迷う。無いと詰む場面はあるが腐ることも多いスキルだからなあ…。
戦闘狂ばかりで職人いないと困る(凡)
他にいない事多いから付けてるけど、その分戦闘スキル付けてる奴らが仕事しないと少しむかつく所が出てくる
これをつけてレイダーが最後のキーキャンプしている場面で一瞬の隙を見計らってサイヤ人ポッドで突入してレイダーに撃たれながらキー設置を強行するのが楽しい。
ただ、レイダーのヘイトも高まっているのでキー設置後に宇宙船とか強力な逃げスキルを持っていないと高確率で地獄追いからのダウンになってあとは味方が見捨てないことを祈るしかない。
俺は運が良いのかダウンした場所にもよるけど結構な確率で味方が蘇生してくれる。
最後のキーを刺しきってくれた上に、レイダーのヘイトを買ってSTM触る時間まで稼いでくれたんならよほど切羽詰まった状況でもなければ蘇生するさ。刻みと入れ換えてタイパトを外してからと言うものの、タイパト付けて来てくれる人の有り難みがよく分かるようになった。
X側に逃げたとかじゃない限り妨害チェンジ終わった鯖が離脱兼ねて瞬間先になりやすいしね。助かるぜそのタイパト
戦闘の流れを読んで鯖側にとって有利な状況で超TM戦したいときに最後の鍵を刺しに行けるのが強い。逆にレイダーが強かったりキャンプされまくったりでダウン者が増えるくらいならせめて脱出できるように超TMを出すってことも出来るし。
ちょうどいい感じに強いスキル メリットだけ見たらぶっ壊れけど副数人いたら腐るってデメリットがあるのもいい。つけることによるデメリットが一切ない刻みは頭おかしい
必要悪。Keyキャンプなんて現環境負け筋でしかないからしない方が良いがそれでもする遅延マンにお灸を据えるのに良き
持ってきてる奴少なすぎて自分で持ってこないと野良だと話にならんわ、レジの枠が自由になったはずなのに前シーズンより担いでる奴体感少ないんだけど
二人以上持ってるとパッシブ枠が無駄になるってのがネックなのかもね。筋斗雲環境に合わせて回収を入れたり、レジ捨てて不死身にしたりとかその辺りに流れてそう。あとはランクマ中に増える救難信号とか。
ガンマゴルフリは初動妨害大事だから、ランクマ始まってから戦闘特化に美味しいもの差してレベル1になり次第即ポッド凸構成してるんだすまない…タイパトや筋斗雲ファームはなんだかんだ味方やってくれるし、最悪初凸出来なかったらSTM戦で頑張りますの精神よ
持ってきても発動させる前に退場しちゃってる...弱くてごめん
自分1人で色々こなすビルドだと必須クラスだけど、1人あれば十分だしで積まない人がいるのも残当ではある まあ俺は野良だとまず外さないけど キャンプ戦法がゲームの仕様と相まって強すぎるが故に産まれた必要悪だから真に呪いだったのはレジじゃなくてタイパトなんだよね...