ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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20139
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 17:21:02 d6272@34122 >> 20131

甘いマスクはいま強いし、フリーザ様の最終形態は出る前に試合終る

15
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 17:10:31 4bf85@a4b66

魔貫もやばいけどこいつがストッパーになってるおかげで魔貫以上の技がないっていうのはありがたいと思うフィニバスは知らん

1338
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 16:51:36 4bf85@a4b66 >> 1333

永眠確定やん

19
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 16:45:38 808c7@5ebf5

地雷サバ「まさか僕を見捨てるのか!もう許さないぞ!」

20138
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 16:34:32 a8250@0d5a2

死んだふり?みたいな状態で無敵なサバがいたけど、あれはラグ死したのかバグだったのか…アイコンは生きてるしヒット音はするんだけどダウンしないし。ベビーのヘルパー出したらそいつにずっと気弾打ち続けてた。

20137
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 16:13:52 882c4@615f6 >> 20113

靴とか芭蕉扇持ってきてない刻み構成でも拾って集めとくだけで離脱後に妨害できるのが偉い

1
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 16:08:01 808c7@5ebf5

金ロケをXの真ん中に5個生成ならワンちゃんあるぞ

1337
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 16:07:55 a8250@0d5a2

キャンプレイダーを何とか引き離したけどダウンさせられ、でもその隙にキー刺してもらってSTM出現したけどそのまま見捨てられて退場するの悲しいわ。レイダー近くにいないのに蘇生しないで通り過ぎるサバなんなん? STM破壊されそうなら分かるけど、そんなこともないのに

2
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 16:06:33 808c7@5ebf5

バリア装置をxの真ん中に5個生成するでも使わんやろな〜まあ刻みなしが刻み持ちを支援出来るから弱くても貢献出来るのはいいが

20136
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 15:53:14 a8250@0d5a2

Z5ベビーと出会したけど上手かった…というか味方の上空監視に油断してまんまとやられた。マップと逆側で逃げろアイコン出たから安心して寄生民間人だとしてもワープ先潰そうと民間人に近づいたらベビーだった…上手いベビーは移動を上手に使うよね。ベビーの移動時ってサバ側から音とか聞こえない感じ?

20135
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 15:48:48 a8250@0d5a2 >> 20133

高評価取れるところまで戦況進む前に盤面壊滅ってパターンが昇格戦に限ってよく起こって…開幕即2人喰われてキー未発見多数のままレイダーレベル3や脱出出たり、プラチナ取れても1つとかだとなかなか…

20134
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 15:36:40 54ea8@115d3 >> 20125

しかもマジトーンだからな。中の人の心境が浮かび上がるようだ

1336
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 15:35:50 a8250@0d5a2

勝てばZ昇格って時に限って毎回Z3以上レイダー、自分が最高レベル&ランク、味方にはC〜B混じりでなかなか勝てなくて昇格できない…

20133
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 15:33:45 54ea8@115d3 >> 20132

Z行くだけなら負けても高評価取り続ければ自然といけるで?Z後半からは勝たないと厳しくなって来るけど

20132
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 15:19:33 a8250@0d5a2

ランクマッチが機能してるかはともかく、ランクは基本的に強さの目安になってるよね。C〜Zまで各ランクとそれぞれマッチしてるS5だけど、リザルト見ると基本低ランク全滅、生き残ってるの高ランクのみってのが結構ある。だから早くZまで上がりたいんだけど再開したのが遅かったのとそういうB〜C複数マッチとか多いからなかなかランク上がらない…序盤でそこら辺が壊滅、そのまま押し切られ展開が多い…。

20131
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 15:11:03 de348@72fe8 >> 20123

元祖命乞いの完全体になれさえすれば…

20130
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 14:56:50 a8250@0d5a2 >> 20113

1秒も稼げれば十分だよ

1335
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 14:38:53 b7ddc@608c6

ボール集まってなくてレベル3もいないのにTM戦入ってすぐに全員チェンジ使ってゲージも溜まってないナッパ殺しに行くってアホだろ
そりゃSやZ下位で留まってるわけだわ。脱出でランク下がらないなら頭使って勝つ必要も無いもんな

20129
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 14:26:31 0cb5f@0044b >> 20113

この手のゲームだと秒を競うような事態はいくらでもあるから、射程や当てやすさから考えれば妨害としては十分な性能だがね。ボール奪取や技の中断、吹き飛ばしからのバニコンとかにも使える優良アイテムよ

4
名無しの半沢 2024/09/24 (火) 14:19:56 >> 1

射撃ダメージ減少くらいつけなきゃ制限撤廃はないな。元々リスクがリターンに釣り合ってないような行動ならデメリットなしもでいいだろうけど、近接系はリターンの大きさで考えれば別にリスクが釣り合ってないほど大きいわけでもない

20128
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 14:09:31 85abe@f6d8e >> 20113

ロケランで2、3回吹っ飛ばされて他鯖のチェンジ間に合うってのを両方の陣営で経験してる身からするとロケラン充分強いけどな

20127
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 14:07:23 85abe@f6d8e >> 20116

それで楽しいの鯖専だけなんで。サ終予告きたらインフレ楽しむ方向でもいいよ。俺はやらんけど

20126
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 14:01:08 修正 85abe@f6d8e >> 20085

神龍鯖のメリット程度の為にあんなバグやグリッジの温床残す意味ある?って話を木はしたいんだと思うが。追いかけっこの正解云々はどうでもよかろう

4
名無しの半沢 2024/09/24 (火) 13:58:34 >> 3

マップによってはほぼ安全な遮蔽物に囲まれた場所でパニック状態維持できるからあかんやろ…30m以内とかならまだしも

20125
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 13:49:18 0cb5f@0044b >> 20123

ベビータの「やめろ!」が強すぎて…

20124
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 13:39:33 1faec@584e5 >> 20113

STM妨害としてはサタンパンチくらいの意味しかないよね。ただ切羽詰まった状況だとそれが効いてくることもある。あとフィニブレとか止められると美味しい。でも今のロケランの一番の使い道は結局ボール奪取かな

20123
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:41:55 49cda@ed915

ブラックでドラゴンリンチされてる時に「なんと悲しき光景か」連打するの笑うからやめてくれ

20122
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:41:43 313a8@6442a

書き込み制限はいつまで続くのかねぇ…

20121
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:41:05 bf3af@cc8fa >> 20081

まず特化じゃない奴が速攻で取りに行くわけないから出すまでもない。スタンプ出すよりさっさと取りに行けって感じだわ。一番ダルいのはやりますって感じだしていつまで経っても取りに行かず仕方ないからとったらスタンプ連打するノロマ

20120
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:38:21 bf3af@cc8fa >> 20116

いや強化する方向でいいよ。未来はもうないからインフレをもっと楽しみましょう

20119
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:36:45 bf3af@cc8fa >> 20113

沢山用意してド派手もつけてようやくという代物だからな。昔の性能だったらまだ使えたが今は防衛用としては貧弱。とは言えLv4ブロリーになってからゴジータが来るまでの僅かな時間の防衛だと効いてくるが

20118
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:31:41 884a2@a9541 >> 20113

しかも裏に居てロックオンするとSTMが邪魔で当たらないという

20117
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:31:09 382c8@1395a >> 20116

下位互換が刻み並に強化されたら両方つけてもうドリンクなしで常時チェンジになるからな。刻みに関しては他を強化じゃなくてナーフするしかゲームの未来はない。

20116
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:16:35 82035@33ca4 >> 20102

刻みくんの下位互換は沢山いるけどもし奴らが刻みレベルに上方されたらもう駄目だ…おしまいだぁ…から鯖強環境なのも考えたら弱いスキルの強化より極一部の激強スキルの弱体化をしてほしいなって…

20115
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:13:47 382c8@1395a >> 20113

ちゃんと計測してみたら吹き飛び始めてから即マシンに触り直すまで1.6秒ってとこだな

20114
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 12:00:16 74cdc@50e1d >> 20113

手を離してる時はゲージが下がるから1.5秒ぐらい稼げてるのかもしれない、正直微妙ではあるけど生身で遠距離からでも出来る妨害だししゃーない

20113
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 11:48:55 cad36@4874f

ロケランでのSTM妨害って1秒くらいしか時間稼げてなくないか…?

3
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 11:46:19 修正 bf3af@cc8fa

いい加減強化してやれ。パニック中は1秒で1%でいいだろ。意味のないスキル生み出すのやめてもろて

3
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 11:25:53 bf3af@cc8fa >> 1

現状の最強構築だと刻みとレジはまず確定。それとバリア回復系の自バリ、貴様どっちかは確定だから残りは1枠しかない。俺は強化されても運転速度の方が優先度高いからガチでやるなら採用しないな。他にも天使なり候補はあるしスキルの枠が8枠とかあるならともかく4枠なら強化されても押し出される性能でしかないわ

20112
名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 11:11:55 a8250@65724 >> 20102

スプリントは全移動速度アップ【】系の上位互換だと思ってる。せめて対象地域で大幅アップ、それ以外でも多少上昇くらいにしないと使う人居ないでしょ。スプリントはその真ん中くらいの速度アップ量とかにしてくれたら差別化できると思うのだけど。