安全圏で一生ファームしかしてないくせにキー設置等で奮闘の末にダウンしたサバイバーに対して煽りスタンプ送るニート鯖はこのゲーム分かってない
他に強いスキルが増えすぎたから入れる枠が無くなってきた印象
対ベビーだと結構強い
ここら辺の不便さは意図したものなような気がする。何ならMAP選んで民間人湧き把握出来るのは親切な可能性すらあるんじゃないかと
宇宙船記憶さえどうにかしてくれればいいと思ってる、レジそのままでいいからレイダーも据え置きで
レジはせめて他のスキルかレジかの択になるレベルに調整してくれ。ガチャ星5の神の護り出てもレジスタンスでいいじゃないはおかしいのよ
超トラは怖いのに魔貫マシーン神龍鯖は恐れないって不思議な御仁やな
下手くそはボコられて上手くなろう
レイダー上手いやつの思考ぶっ飛び過ぎだろ。そこまで弱体化されたら勝てる人は一握りだよ。レジ記憶ナーフの代償デカすぎ
割と普通にいそうな構成かと。特に害獣
1日多くて1〜2時間、少ない時は0だから実戦で練習ってのがね…1日レイダー1〜2回でゲームに勝とうとしつつバニコン練習とかキツい。レイダーのバースト技からのバニってキャラによってタイミング変わるのがむずいんだよね。
記憶を持っていれば記憶集団にボコられてもお互い様って思えるんだけど、持ってないからこの野郎!ってなる。課金しても、当たらない時は当たらないんや…☆5出ても同じのばかりでスピリットが無駄に溜まっていく…天井欲しい、それか必殺技みたいにポイントと交換させてくれ。
ラグい奴って絶対わかってやってるよな?残像トランポリングラップ靴でパッシブ不死身って意図的にゲーム壊そうとしてるだろこれ
botセル相手にコンボの練習して、いざ実戦で試すと特にラグさを感じない相手に対しても失敗することが多いから困る。プラクティス環境での練習など無価値…実践こそ正義
Xに民間人3人湧くこともあるのね
レイダーみたいにチェンジして徘徊してくれてるとありがたいんですけどねぇ。あと鯖選択時にセルが太陽拳ハメしてくるのどうにかして?連発しすぎや
運営もヒートドームアタックには流石に歯止めをかける訳だしちゃんと基準はあるんだよな
じゃあ上位帯でレベル3,4になってもろて...
でえじょうぶだ。本番はラグでコンボどころじゃねえ
でもそういう試合以外での練習しまくった人が有利システムだとカジュアルさがめちゃくちゃ減って苦しいゲームになりそうなんだよな
PRACTICE MODEのレイダー選択時にサンドバックサバ配置して欲しいわ。本番でバニッシュ系コンボの練習とか無理…1回成功しても反復しないとマスターできない…
レイダー環境になり過ぎるっていうけど、非対称ゲーって人数少ない方有利になるのが普通じゃない? 人数多い方が有利なバランスの方がおかしいよ。
質問した者です。お二方ありがとうございます!
そら相応にレイダーもナーフいるだろうけどそれがでか過ぎってことやろ。それと自分に出来ることだからみんな出来るとか思わんほうがいい
STBトランクスの気弾も調整してほしいけど、どっちが先かと聞かれれば魔貫ナーフ選びますよね。最終的に魔貫が最強になるせいで、ランクマはいつも以上にセルやピッコロのトランスボールばかりの光景でつまらない。
Zから落ちた俺含むSとAばかりの中にZ5カンストサバさんが1名。レイダーもZ。たまたまスタートがそのZ5サバさんと一緒だったから、時々行動を観察させて頂いた。やっぱり動きに無駄がないし、味方に的確に指示も出す。自分とはレベルが全然違う。そのサバさんの大活躍のおかげで勝てたけど、Z5で戦い続けてると方とすぐに落ちる自分の差を痛感させられた。
カメラだけ真上に向けて取ってみ?ボール先に取れるから
確か上に目線上げながらだとフィニッシュより回収先にできたはずじゃ?
PTなんか最初から討伐目的で動いてくるしね。鬼を簡単に討伐出来ちゃうのが問題なんよ。究極の脱出劇じゃなくて討伐劇になってる
ダウンした鯖から玉回収したいんですけど、どうやったらフィニッシュより先に玉回収出来ますかね?1.2回ミスでフィニッシュキャセンセルしつつ足で鯖どかしてるんですけど、煽りみたいになって申し訳なくて…
言うてレジ記憶宇宙船あってブラックとかブロリーと張り合えてるから、それナーフするなら相応にレイダーナーフしないと勝てないぞ。仮に1回のみの発動にして野良でZどころかSレイダーに勝てるか?そんなん狙撃でSTM前に発動して終わるぞ。倍率下げるとしても耐久と火力結構減るぞ。少なくとも俺はZ帯で今の環境でもZ5いけたからレジ記憶ナーフされた野良に負ける確率はぐっと減るわ
ザマス討伐しに来るパーティはすっごく弱いカモなのに負けたんか… お主が弱すぎるだけじゃな
レベル3強いレベル4勝ち確性能なのにお前の方が何言ってんのって思うわ?超トラある分どう考えてもザマスのがキツイし、ブラック止めプレイならどう考えてもベビーのが優秀
というかザマスはSTBがきつい
ねえよ。レベル2だとキツイレベル3はもっとキツイがレベル2だとキツイレベル3いけば強いになったのに意味不明
そんなことされたことないわw
実際レイダーの体力は最低1500でいい、1000はシーズン1の頃からら少ない言われてるんだから。せめてレベル3以上になったらサバの攻撃半減になっていい
魔貫ナーフのほうがどう考えても先にやるべき
そうでしょう
うまい鯖揃いならそうだけど、いまのZ帯でもそうかは甚だ疑問だな
安全圏で一生ファームしかしてないくせにキー設置等で奮闘の末にダウンしたサバイバーに対して煽りスタンプ送るニート鯖はこのゲーム分かってない
他に強いスキルが増えすぎたから入れる枠が無くなってきた印象
対ベビーだと結構強い
ここら辺の不便さは意図したものなような気がする。何ならMAP選んで民間人湧き把握出来るのは親切な可能性すらあるんじゃないかと
宇宙船記憶さえどうにかしてくれればいいと思ってる、レジそのままでいいからレイダーも据え置きで
レジはせめて他のスキルかレジかの択になるレベルに調整してくれ。ガチャ星5の神の護り出てもレジスタンスでいいじゃないはおかしいのよ
超トラは怖いのに魔貫マシーン神龍鯖は恐れないって不思議な御仁やな
下手くそはボコられて上手くなろう
レイダー上手いやつの思考ぶっ飛び過ぎだろ。そこまで弱体化されたら勝てる人は一握りだよ。レジ記憶ナーフの代償デカすぎ
割と普通にいそうな構成かと。特に害獣
1日多くて1〜2時間、少ない時は0だから実戦で練習ってのがね…1日レイダー1〜2回でゲームに勝とうとしつつバニコン練習とかキツい。レイダーのバースト技からのバニってキャラによってタイミング変わるのがむずいんだよね。
記憶を持っていれば記憶集団にボコられてもお互い様って思えるんだけど、持ってないからこの野郎!ってなる。課金しても、当たらない時は当たらないんや…☆5出ても同じのばかりでスピリットが無駄に溜まっていく…天井欲しい、それか必殺技みたいにポイントと交換させてくれ。
ラグい奴って絶対わかってやってるよな?残像トランポリングラップ靴でパッシブ不死身って意図的にゲーム壊そうとしてるだろこれ
botセル相手にコンボの練習して、いざ実戦で試すと特にラグさを感じない相手に対しても失敗することが多いから困る。プラクティス環境での練習など無価値…実践こそ正義
Xに民間人3人湧くこともあるのね
レイダーみたいにチェンジして徘徊してくれてるとありがたいんですけどねぇ。あと鯖選択時にセルが太陽拳ハメしてくるのどうにかして?連発しすぎや
運営もヒートドームアタックには流石に歯止めをかける訳だしちゃんと基準はあるんだよな
じゃあ上位帯でレベル3,4になってもろて...
でえじょうぶだ。本番はラグでコンボどころじゃねえ
でもそういう試合以外での練習しまくった人が有利システムだとカジュアルさがめちゃくちゃ減って苦しいゲームになりそうなんだよな
PRACTICE MODEのレイダー選択時にサンドバックサバ配置して欲しいわ。本番でバニッシュ系コンボの練習とか無理…1回成功しても反復しないとマスターできない…
レイダー環境になり過ぎるっていうけど、非対称ゲーって人数少ない方有利になるのが普通じゃない? 人数多い方が有利なバランスの方がおかしいよ。
質問した者です。お二方ありがとうございます!
そら相応にレイダーもナーフいるだろうけどそれがでか過ぎってことやろ。それと自分に出来ることだからみんな出来るとか思わんほうがいい
STBトランクスの気弾も調整してほしいけど、どっちが先かと聞かれれば魔貫ナーフ選びますよね。最終的に魔貫が最強になるせいで、ランクマはいつも以上にセルやピッコロのトランスボールばかりの光景でつまらない。
Zから落ちた俺含むSとAばかりの中にZ5カンストサバさんが1名。レイダーもZ。たまたまスタートがそのZ5サバさんと一緒だったから、時々行動を観察させて頂いた。やっぱり動きに無駄がないし、味方に的確に指示も出す。自分とはレベルが全然違う。そのサバさんの大活躍のおかげで勝てたけど、Z5で戦い続けてると方とすぐに落ちる自分の差を痛感させられた。
カメラだけ真上に向けて取ってみ?ボール先に取れるから
確か上に目線上げながらだとフィニッシュより回収先にできたはずじゃ?
PTなんか最初から討伐目的で動いてくるしね。鬼を簡単に討伐出来ちゃうのが問題なんよ。究極の脱出劇じゃなくて討伐劇になってる
ダウンした鯖から玉回収したいんですけど、どうやったらフィニッシュより先に玉回収出来ますかね?1.2回ミスでフィニッシュキャセンセルしつつ足で鯖どかしてるんですけど、煽りみたいになって申し訳なくて…
言うてレジ記憶宇宙船あってブラックとかブロリーと張り合えてるから、それナーフするなら相応にレイダーナーフしないと勝てないぞ。仮に1回のみの発動にして野良でZどころかSレイダーに勝てるか?そんなん狙撃でSTM前に発動して終わるぞ。倍率下げるとしても耐久と火力結構減るぞ。少なくとも俺はZ帯で今の環境でもZ5いけたからレジ記憶ナーフされた野良に負ける確率はぐっと減るわ
ザマス討伐しに来るパーティはすっごく弱いカモなのに負けたんか… お主が弱すぎるだけじゃな
レベル3強いレベル4勝ち確性能なのにお前の方が何言ってんのって思うわ?超トラある分どう考えてもザマスのがキツイし、ブラック止めプレイならどう考えてもベビーのが優秀
というかザマスはSTBがきつい
ねえよ。レベル2だとキツイレベル3はもっとキツイがレベル2だとキツイレベル3いけば強いになったのに意味不明
そんなことされたことないわw
実際レイダーの体力は最低1500でいい、1000はシーズン1の頃からら少ない言われてるんだから。せめてレベル3以上になったらサバの攻撃半減になっていい
魔貫ナーフのほうがどう考えても先にやるべき
そうでしょう
うまい鯖揃いならそうだけど、いまのZ帯でもそうかは甚だ疑問だな