レベル3でした。目の前で確認できたのが3回なのでなんともですね…リザルトでスキル確認できればなぁ
魔貫光殺砲に飽きてきたんだが、なんかレベルごとでオススメの必殺技ある?
レーダー全種類減らすかアイテム回収にブルマバイク適応外にしないと探索速度速すぎてファーム4.5分で完了するの流石にやばくないかこれ
レベ1貴様記憶ならドリンク二本持ってれば可能
まじか
オレは貴様を倒すものと刻みと超ドリ2本あったらできるんだなこれが。4はチート確定だけど
さっき3連続くらいチェンジしてきてさすがにチートだよね…?泣ける
グルド一択、次点でバーストのクール時間だろ
特戦隊って何強化したら戦えるようになると思う?個人的にはグルトの民間3人は絶対でリクームのイレイザーガンと隊長のミルキーキャノンに爆風がほしい
猛者相手だと必殺で地味に削って宇宙船で逃げてくからクッソ厄介。後半体力もたねぇ
この前4名エリア破壊時に1人わざと通信切断で出されたのを急いで防いだくらいだな…
かなりレアケースだからねぇ。初期からやってるけど今まで二回位しか見たことない
太陽拳で動き止めてゴリ押しTM破壊がセルやってる時一番気持ちええ
↑レベル2のままかレベル3になれるかで半々なんですね。対策進んでからは体感6、7割くらいはレベル2のままなので意外でした。野良であたるベビーは大体早期レベル3から大猿までいかれますが。
そもそも運速より優先して入れる理由ないよね。 付けたところでベビーの方が普通に足速いし、一応ノータイムで上昇吐けるとはいえ、運速バイクなら追いつかれないからそもそも上昇を吐く必要がない。 おまけに味方の事故率まで上がるわけで、それでも頑なに採用するなら利敵って言われてもしょうがないと思う。
(ビジュアルに癖がない通常の魔貫というだけで良かったのにこれじゃ)勝てんぜオレは
STM出てると脱出TM壊しても大丈夫なの知らんかった…
試合開始直後マッチングサーバーエラーで優先権消えちゃうのなんとかならんかなぁ…相手がZ鯖いたから萎え落ちって思われてないといいんだけど…
(発生はウスノロだけど)演出は派手な魔貫もあるんですよ!
マッチングサーバー弱過ぎでしょ、優先権返せよ…
ハイリバ練度抜きに鯖有利だと思うんだよな レイダーのスタートどれも微妙だし グリコがバランス取れてるイメージ 後はザマスブロリーならスノマンもスタート誤魔化せてマップ構造が悪くないと思ってる
一瞬マジかと思ってX見に行っちまったじゃねえか…おどかしやがって…!
チェンジ吐かされたときしょうもない格闘で時間稼ぐぐらいだったら普通に魔貫素当てで削ってるわ 他が削り意識薄いことも結構あるけど
やはり魔貫 魔貫は全てを解決する!
レイダーが目前まで迫ったところで瞬間移動したら、格闘受けた訳でも無いのにその場にワープして終わったわって思ったんだけど、困惑のセリフ発して見逃してくれた。バグを不憫に思ってくれたんだろうなぁ
結局、ラグが酷いと何しても勝てないんだよな鯖でもレイダーでも…
ザマスに限らずブロリーとHPが独立してる特戦隊以外は探索フェーズでHP半分削っておけば大体勝てる気がする
後になる程に仕事してくれるから神だね、エイムも強いから上昇に追いつくし
ザマスで持久戦は徘徊ザマスがマジキツい
lv2止まり:lv3止まり:大猿で大体2:2:1くらい?
上昇は無敵がなくなったならいまの時間でもいいわ、宇宙船も時間よりも加速距離を速度増加を付けて今の速度なしの距離と同じくらいにしてくれた方が追うっていう判断が増えていいと思う。距離がかわらないなら結局使われたらほぼ逃がすお手軽1接近帳消しスキルのままだからな。
わかりました。代償にレイダーの下降も同様にし回避も鯖と同じにします。
上昇下降はまぁ適切なのが分かり辛いが、宇宙船は150秒でも良いくらいだわ
上昇下降は90秒、宇宙船は120秒にした方が良い!
気の探知はある意味それに近いがね…アクティブだからちょっと目的に対してコストは重いけども
僕もそう思います。20分後の未来に...ザマスは存在していない!ここでサバイバーに討伐されてしまうからだぁぁぁ!
削っておけば普通にロゼになるタイプもSTM戦のトランクスで削り倒せるから実際ザマスには常時削り意識は正解だと思っている
なんであの調整フリーザだけだったんでしょうね・・・・・・せっかく完全体になれたのに2連レーザー気弾+バースト持ちの神龍鯖に完封された覚えがあるから同じ仕様にしてほしかった。
鯖からの働きかけでレベル3になる可能性が全くないレベル2レイダーはセル、ブウ、ブラックだけで、まともに戦えるのがブラックしかいないのに、レベル2だと補給物資が出ない調整って意味ないだろ…
基本的にサバイバーの格闘に対する反撃に使う。サバからの格闘➡︎すぐに残像拳で抜け出す→太陽拳で残像拳をキャンセルして反撃。あとは、格闘戦で回避が見えた瞬間打つと当たる。太陽拳は意外と発生が遅いからサバが回避してすぐに打たないと当たらない。
レベル3でした。目の前で確認できたのが3回なのでなんともですね…リザルトでスキル確認できればなぁ
魔貫光殺砲に飽きてきたんだが、なんかレベルごとでオススメの必殺技ある?
レーダー全種類減らすかアイテム回収にブルマバイク適応外にしないと探索速度速すぎてファーム4.5分で完了するの流石にやばくないかこれ
レベ1貴様記憶ならドリンク二本持ってれば可能
まじか
オレは貴様を倒すものと刻みと超ドリ2本あったらできるんだなこれが。4はチート確定だけど
さっき3連続くらいチェンジしてきてさすがにチートだよね…?泣ける
グルド一択、次点でバーストのクール時間だろ
特戦隊って何強化したら戦えるようになると思う?個人的にはグルトの民間3人は絶対でリクームのイレイザーガンと隊長のミルキーキャノンに爆風がほしい
猛者相手だと必殺で地味に削って宇宙船で逃げてくからクッソ厄介。後半体力もたねぇ
この前4名エリア破壊時に1人わざと通信切断で出されたのを急いで防いだくらいだな…
かなりレアケースだからねぇ。初期からやってるけど今まで二回位しか見たことない
太陽拳で動き止めてゴリ押しTM破壊がセルやってる時一番気持ちええ
↑レベル2のままかレベル3になれるかで半々なんですね。対策進んでからは体感6、7割くらいはレベル2のままなので意外でした。野良であたるベビーは大体早期レベル3から大猿までいかれますが。
そもそも運速より優先して入れる理由ないよね。
付けたところでベビーの方が普通に足速いし、一応ノータイムで上昇吐けるとはいえ、運速バイクなら追いつかれないからそもそも上昇を吐く必要がない。
おまけに味方の事故率まで上がるわけで、それでも頑なに採用するなら利敵って言われてもしょうがないと思う。
(ビジュアルに癖がない通常の魔貫というだけで良かったのにこれじゃ)勝てんぜオレは
STM出てると脱出TM壊しても大丈夫なの知らんかった…
試合開始直後マッチングサーバーエラーで優先権消えちゃうのなんとかならんかなぁ…相手がZ鯖いたから萎え落ちって思われてないといいんだけど…
(発生はウスノロだけど)演出は派手な魔貫もあるんですよ!
マッチングサーバー弱過ぎでしょ、優先権返せよ…
ハイリバ練度抜きに鯖有利だと思うんだよな レイダーのスタートどれも微妙だし グリコがバランス取れてるイメージ 後はザマスブロリーならスノマンもスタート誤魔化せてマップ構造が悪くないと思ってる
一瞬マジかと思ってX見に行っちまったじゃねえか…おどかしやがって…!
チェンジ吐かされたときしょうもない格闘で時間稼ぐぐらいだったら普通に魔貫素当てで削ってるわ 他が削り意識薄いことも結構あるけど
やはり魔貫 魔貫は全てを解決する!
レイダーが目前まで迫ったところで瞬間移動したら、格闘受けた訳でも無いのにその場にワープして終わったわって思ったんだけど、困惑のセリフ発して見逃してくれた。バグを不憫に思ってくれたんだろうなぁ
結局、ラグが酷いと何しても勝てないんだよな鯖でもレイダーでも…
ザマスに限らずブロリーとHPが独立してる特戦隊以外は探索フェーズでHP半分削っておけば大体勝てる気がする
後になる程に仕事してくれるから神だね、エイムも強いから上昇に追いつくし
ザマスで持久戦は徘徊ザマスがマジキツい
lv2止まり:lv3止まり:大猿で大体2:2:1くらい?
上昇は無敵がなくなったならいまの時間でもいいわ、宇宙船も時間よりも加速距離を速度増加を付けて今の速度なしの距離と同じくらいにしてくれた方が追うっていう判断が増えていいと思う。距離がかわらないなら結局使われたらほぼ逃がすお手軽1接近帳消しスキルのままだからな。
わかりました。代償にレイダーの下降も同様にし回避も鯖と同じにします。
上昇下降はまぁ適切なのが分かり辛いが、宇宙船は150秒でも良いくらいだわ
上昇下降は90秒、宇宙船は120秒にした方が良い!
気の探知はある意味それに近いがね…アクティブだからちょっと目的に対してコストは重いけども
僕もそう思います。20分後の未来に...ザマスは存在していない!ここでサバイバーに討伐されてしまうからだぁぁぁ!
削っておけば普通にロゼになるタイプもSTM戦のトランクスで削り倒せるから実際ザマスには常時削り意識は正解だと思っている
なんであの調整フリーザだけだったんでしょうね・・・・・・せっかく完全体になれたのに2連レーザー気弾+バースト持ちの神龍鯖に完封された覚えがあるから同じ仕様にしてほしかった。
鯖からの働きかけでレベル3になる可能性が全くないレベル2レイダーはセル、ブウ、ブラックだけで、まともに戦えるのがブラックしかいないのに、レベル2だと補給物資が出ない調整って意味ないだろ…
基本的にサバイバーの格闘に対する反撃に使う。サバからの格闘➡︎すぐに残像拳で抜け出す→太陽拳で残像拳をキャンセルして反撃。あとは、格闘戦で回避が見えた瞬間打つと当たる。太陽拳は意外と発生が遅いからサバが回避してすぐに打たないと当たらない。