ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

ピッコロ

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ピッコロのコメント欄です。

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作成: 2024/06/06 (木) 18:29:38
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名無しの戦闘力5 2024/06/11 (火) 01:08:08 19681@49c88

久々に魔貫使って見たけどやっぱり壊れてるわこの技

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名無しの戦闘力5 2024/08/04 (日) 02:52:41 6d8e8@f113a

魔空包囲弾はつかってて楽しいから好き!ただし魔貫、テメーは駄目だ😡

3
名無しの戦闘力5 2024/08/04 (日) 09:10:06 d00ff@aab0c

恐ろしいことにオープンベータあたりからずーーーっと強いままの魔貫、不具合だったとはいえちょっとくらい電圧君を見習っていいんだぞ!

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名無しの戦闘力5 2024/09/14 (土) 07:40:28 eeb14@f6c7c >> 3

寧ろ電圧はロック仕様変わった時点でナーフせんでも良かった

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名無しの戦闘力5 2024/08/04 (日) 11:17:20 abdb3@7f2d7

レイダーセルの魔貫と違ってパニコンボ繋がるのも理不尽というか

5
名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 01:52:42 bf360@7a3eb

魔貫の悪いところ。構えからの発射速度が全必殺中最速、それでいて硬直小。更に射程も262mあるのでロックオンが長目。消費が150と重いが威力80でバニッシュ後確定する凶悪仕様。オマケにノックバックが25%だから複数当てやすい。消費の重さもレジ付けるだけで115で撃てるし、何なら刻み倒すもの+青ドリンクでレベル1なら即チェンジ可能。火力不足も野生付ければ解消とイカれてる。パーティーと当たると魔貫しか飛んでこなくなる。これだけ悪行持ちなんだよな…

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名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 13:55:25 d00ff@aab0c >> 5

さらに気弾もとりあえず隙が少ないやつとレベル3なら強めのやつが使えるのも酷い。

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名無しの戦闘力5 2024/09/14 (土) 07:39:17 eeb14@f6c7c >> 5

あと一見細いビームだが、実は当たり判定はかめはめ波と同じ太さ

14
名無しの戦闘力5 2024/09/14 (土) 15:40:04 8f030@0c1b3 >> 11

気のせいかもだけど気弾の方の魔貫も見た目ほど判定細くないよね

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コウキ 2024/09/10 (火) 02:21:20 3cb2b@07fd4

魔貫で一番思うのって、何で原作だとタメが長い技なのにこのゲームだとタメ、後隙少ないのが謎。ゼノバースでも発生速度普通ぐらいなのに。

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名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 13:48:06 d00ff@aab0c >> 6

ピッコロ「この技は準備に時間がかかったりしないし、あと一発が限度にもならないしお前が戦っている隙に当てられるから取り押さえる必要もないぞ孫!」

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名無しの戦闘力5 2024/09/14 (土) 07:37:36 eeb14@f6c7c >> 6

あと電圧とか爆力魔破はナーフしたのにこれだけは頑なにナーフしない理由がよくわからん

7
名無しの戦闘力5 2024/09/10 (火) 12:20:37 abdb3@d5277

レイダーセルの魔貫と交換して❤︎

13
名無しの戦闘力5 2024/09/14 (土) 13:01:34 0479b@a8198

エンペラーデスビームを見習ってほしい

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名無しの戦闘力5 2024/09/24 (火) 17:10:31 4bf85@a4b66

魔貫もやばいけどこいつがストッパーになってるおかげで魔貫以上の技がないっていうのはありがたいと思うフィニバスは知らん

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名無しの戦闘力5 2024/12/05 (木) 17:34:57 修正 c9624@166ba

仮に魔貫調整されたら後釜は何やろ、色々な技見られるようになるといいな

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名無しの戦闘力5 2024/12/06 (金) 06:16:31 abdb3@a207e

パニ確技は威力0.8倍にして他を全体的にアッパー調整すると楽しいんだけどここの運営にそんなことできるはずなく