>> 432 コメントありがとうございます。431の物です。 まさそうですね。タップ曲とそうでない曲の体感的な難易度差が凄く激しい(最近の13+(ヒアソビとか)が14.5ぐらいに感じます···)のでついできる曲で盛ってしまった感じです。クレ数は250ぐらいなのですがやはり不足気味でしょうか?純粋にクレ数不足なのであれば、アドバイスを頂いたように無駄に高難易度をやらずに少し難易度低めの精度を上げて行きたいと思います!
枝ミス……誤字……YURUSHITE……
チュウニズム特有の動きに慣れる前に、他機種の指押し地力でレートを押し上げた感じですかね? ボーカル曲はチュウニズム独自の動きを要求される事が多いので、12〜13位のボーカル曲を沢山遊んで、エアー絡みの動きに慣れていけば、今の指押しの技量と合わせて虹レは到達できるのではと思います。 初期のヤバい配置を避けるという意味でオリジナルはフォルダ右から、niconicoと東方はフォルダ左からって言うのを注意して色々遊んでみればいいと思います。 好きな曲の傾向が分からないのでモチベに関しては何とも言えないですが、単純にクレが足りていないだけの可能性もあるので、好きな曲なのにMASTERだと高難易度特攻気味の曲とかは多少難易度が低くてもEXPERTでSSSやSSS+を目指して遊んでみるのを上と並行する、とかの方針もアリかもしれないです。
検討違いのことを言ってたら申し訳ないです。
今考えたらこの譜面EX始点ルミナス仕様じゃなかったしAJ難易度バカ高いでしょ…フリック配置がアホすぎる
個人的な目標で基本はSS取れればいいなと思ってプレイしているんですが、15.72まで来たので虹レを目指そうと思いレーティングを盛る 方向で選曲をしていました。ただ最近ちょっと伸ばせなくなってきたので13とか13+を触ってみたらSSすら出せないことが多く これは地力がレーティングに全く追いついていないのでは・・・?と思い焦っています。 弐寺をやっていたので自己べ枠がタップ曲に寄りがちで、得意な曲を伸ばすべきか12+あたりから高スコアを出せるように詰めるべきか どちらのほうがいいのか迷っています。ただ知らない曲や好きではない曲で微妙なスコアが出続けると、モチベが消し飛びそうになるので すがやはり我慢してやったほうが良い感じでしょうか?
思ったより賛否両論になったからこれ以降は正統派中心にしようとした説が有力だと思う
まずよくある8分/4分タップとかエアーとかの混フレは8分側を無意識で押せると楽 練習譜面はとびだせ!TO THE COSMIC!!のラストとか? 片手8分でもういっぽうに4分タップとか布配置とか来る
そもそも片手で8分連打することに慣れるのも練習になると思うから、連打いっぱいあるし一応混フレ地帯もあるGranFatalitéとか泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんてとかも高BPMに抵抗なければオススメ あとは…14だし練習というかもはや本番だけど再生不能とか
普通の混フレはこの辺にして画像みたいな配置だけど、考え方は上記8分4分と同じで簡単な方を意識せず押せるようにして、むずい方に集中するのがいいと思う 練習譜面は思いつかなかった、申し訳ない
オンゲキにおひめさまになりたいのッ!が入ったからチュウマイでもやりたいんだけど、やっぱり一度に三機種収録は難しいんだろうか プロセカはカバーもいるから一苦労するのは分かるけど三機種勢としては全部に入っているととても嬉しいです
ありがとうございます!
ショックウェーブみたいな高難易度増える布石かと思ってたら結局これとアレフ以降は正統派ばっかりだよね ウニのレーンで覚えゲーするのきついから別に良いけど結局なんだったんだ感ある
同じ定数に似たような難所があるチュルリダが居るしな… お試しENDYMION以外も肩バーンや重なりトリルがあったり13.6にしては強いと思う
15.85です 混フレがよくリズムが崩れたり、難しい方が出来なかったり困っています。安定させる為に、意識するべき/しないべきポイントと練習譜面を教えていだだきたいです。(画像のような譜面も苦手です) ガチ恋ラビリンス(4アタ)と青春サイダー(3アタ)はSSS出しています。
赤は詐称だと思ってる
フリックだけで11ミスとか出て草 どうすりゃいいんだ
火、木曜の経験値1.5倍日も利用するんやで
13.6?🤔
初見 ゆっくりしていってね(物理) がめちゃくちゃゆっくり近づいてきて爆笑してしまった
今回の未確認で進行形コラボイベント 6人しかキャラがいないのにクエスト2のトータル68がきつい 効率的にレベ上げするのは6倍チケットを毎回使うしかないか・・・
石川県金沢市のゲーム・パラダイスですが、4月26日に営業再開したものの地震の影響によりアーケードゲーム全撤去とのことです。(=ウニ筐体含めすべての音ゲー筐体が撤去) 公式サイトからも店舗が消えていることを確認しました、編集お願いします。
エアプと実機プレイの差があるのはとても分かるけど、それでも.4初SSSの人結構見るし.4の中では簡単なんだろう
赤譜面許容広いだけで中身は全然14してると思う
管理人のお知らせでここまで無視されてるの初めて見た どんだけ編集者少ないんだ……
想定運指が微縦連を指押しで処理になってるというのがあるかもしれない というかそのキツさを前提に譜面作ってるのでは
Ultimate Forceの条件緩和されたらしいけど...どれくらい緩和されたんや?SSS→SS+ぐらいになったんか...?
視点の違い 人による ウォールを付ける方が小粒のエイムとかはよくなる
楽しすぎるよこの曲 脳汁びしゃびしゃで無限にできる
ノーツスピードを上げるのとウォールを付けるのとではどういう違いがありますか? またどっちの方が良いのでしょうか?
みんなそう思ってるけど多分もう上げる気無いよ
14.2にしては終盤の小粒が混じる高速階段が難しすぎる。14.3が妥当かなと思います。
ゴールドやった後にシルバーやると、ノーツがめちゃくちゃチカチカして見づらいし、 シルバーやった後にゴールドやると、逆にヌルヌルしすぎて精度とれなくなりますね
ヤケクソフリックはまあギリ許すとしても最後のホールド拘束縦連がチュウニズムってデバイス板だからボタンの反発力なくて微縦連キツイの開発さんサイドがわからないんですかね感がすごい
そもそも理論値隔離板にここ以外でその話題見かけたら削除するって書いてる
最近すごい記録が出たんだけど、理論値がどうこうの話は荒れがちなので多分そういうのを迅速に削除してる
最近のコメントで3日(?)連続でメタヴァあるからそのページ見たら最近のコメントなくなってるからどんなコメントしたのか気になってしょうがないのだが(触れてはいけないやつだったらごめん)
途中まで縦連とかの要素がすごく好きな譜面だったからこそラスサビのなんでそうしちゃったんですか…?感が強い
とりあえずレート上げにおすすめの譜面(既に詰めてたらごめんなさい) 14.7はBlessedRain GrievousLady うたかた VERTeX 14.8はLemegeton AttraqtiA Excalibur SINister シニスターは低ノーツで瞬間火力高いから若干個人差がある 14.9はLonginusだけじゃなくてneuとOdinやってみても良いかも。個人的にneuが一番尖った譜面してないからおすすめ。
あとHERAとエータベータイータの難所の縦連は擦れちゃうから、自分だったらプライド捨てて詰めまくって稼ぐ。どうせいつかスコア詰めするし。
本格的に.75目指してるみたいだし、地力上げは目標達成してからゆっくり考えてもいいと思います
単純にライト層もかなりいるゲームだから、みんなが知ってる曲と、コンテンツそのものを広めたいイロドリミドリは触りやすい難易度にしてるだけだと思う その中でもcosmoとか紅とか蜘蛛子さんあたりのガチ勢じゃなくても「これヤバそう」と感じる曲は比較的高めにしてる感じ
Max16.67の者です 最近本格的に.75を目指し始めたのですが、かなり伸び悩んでいる状態です。個人的に苦手とする、パワーが要求されるタイプの譜面が今なお全然できず、レートを上げる前に地力を伸ばすべきか迷っています。どなたかおすすめの譜面か、あるいは地力を伸ばすべきかをお教えいただけないでしょうか? 画像1画像2
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>> 432
コメントありがとうございます。431の物です。
まさそうですね。タップ曲とそうでない曲の体感的な難易度差が凄く激しい(最近の13+(ヒアソビとか)が14.5ぐらいに感じます···)のでついできる曲で盛ってしまった感じです。クレ数は250ぐらいなのですがやはり不足気味でしょうか?純粋にクレ数不足なのであれば、アドバイスを頂いたように無駄に高難易度をやらずに少し難易度低めの精度を上げて行きたいと思います!
枝ミス……誤字……YURUSHITE……
チュウニズム特有の動きに慣れる前に、他機種の指押し地力でレートを押し上げた感じですかね?
ボーカル曲はチュウニズム独自の動きを要求される事が多いので、12〜13位のボーカル曲を沢山遊んで、エアー絡みの動きに慣れていけば、今の指押しの技量と合わせて虹レは到達できるのではと思います。
初期のヤバい配置を避けるという意味でオリジナルはフォルダ右から、niconicoと東方はフォルダ左からって言うのを注意して色々遊んでみればいいと思います。
好きな曲の傾向が分からないのでモチベに関しては何とも言えないですが、単純にクレが足りていないだけの可能性もあるので、好きな曲なのにMASTERだと高難易度特攻気味の曲とかは多少難易度が低くてもEXPERTでSSSやSSS+を目指して遊んでみるのを上と並行する、とかの方針もアリかもしれないです。
検討違いのことを言ってたら申し訳ないです。
今考えたらこの譜面EX始点ルミナス仕様じゃなかったしAJ難易度バカ高いでしょ…フリック配置がアホすぎる
個人的な目標で基本はSS取れればいいなと思ってプレイしているんですが、15.72まで来たので虹レを目指そうと思いレーティングを盛る
方向で選曲をしていました。ただ最近ちょっと伸ばせなくなってきたので13とか13+を触ってみたらSSすら出せないことが多く
これは地力がレーティングに全く追いついていないのでは・・・?と思い焦っています。
弐寺をやっていたので自己べ枠がタップ曲に寄りがちで、得意な曲を伸ばすべきか12+あたりから高スコアを出せるように詰めるべきか
どちらのほうがいいのか迷っています。ただ知らない曲や好きではない曲で微妙なスコアが出続けると、モチベが消し飛びそうになるので
すがやはり我慢してやったほうが良い感じでしょうか?
思ったより賛否両論になったからこれ以降は正統派中心にしようとした説が有力だと思う
まずよくある8分/4分タップとかエアーとかの混フレは8分側を無意識で押せると楽
練習譜面はとびだせ!TO THE COSMIC!!のラストとか? 片手8分でもういっぽうに4分タップとか布配置とか来る
そもそも片手で8分連打することに慣れるのも練習になると思うから、連打いっぱいあるし一応混フレ地帯もあるGranFatalitéとか泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんてとかも高BPMに抵抗なければオススメ
あとは…14だし練習というかもはや本番だけど再生不能とか
普通の混フレはこの辺にして画像みたいな配置だけど、考え方は上記8分4分と同じで簡単な方を意識せず押せるようにして、むずい方に集中するのがいいと思う
練習譜面は思いつかなかった、申し訳ない
オンゲキにおひめさまになりたいのッ!が入ったからチュウマイでもやりたいんだけど、やっぱり一度に三機種収録は難しいんだろうか
プロセカはカバーもいるから一苦労するのは分かるけど三機種勢としては全部に入っているととても嬉しいです
ありがとうございます!
ショックウェーブみたいな高難易度増える布石かと思ってたら結局これとアレフ以降は正統派ばっかりだよね
ウニのレーンで覚えゲーするのきついから別に良いけど結局なんだったんだ感ある
同じ定数に似たような難所があるチュルリダが居るしな…
お試しENDYMION以外も肩バーンや重なりトリルがあったり13.6にしては強いと思う
15.85です
混フレがよくリズムが崩れたり、難しい方が出来なかったり困っています。安定させる為に、意識するべき/しないべきポイントと練習譜面を教えていだだきたいです。(画像のような譜面も苦手です)
ガチ恋ラビリンス(4アタ)と青春サイダー(3アタ)はSSS出しています。
赤は詐称だと思ってる
フリックだけで11ミスとか出て草
どうすりゃいいんだ
火、木曜の経験値1.5倍日も利用するんやで
13.6?🤔
初見
ゆっくりしていってね(物理)
がめちゃくちゃゆっくり近づいてきて爆笑してしまった
今回の未確認で進行形コラボイベント
6人しかキャラがいないのにクエスト2のトータル68がきつい
効率的にレベ上げするのは6倍チケットを毎回使うしかないか・・・
石川県金沢市のゲーム・パラダイスですが、4月26日に営業再開したものの地震の影響によりアーケードゲーム全撤去とのことです。(=ウニ筐体含めすべての音ゲー筐体が撤去)
公式サイトからも店舗が消えていることを確認しました、編集お願いします。
エアプと実機プレイの差があるのはとても分かるけど、それでも.4初SSSの人結構見るし.4の中では簡単なんだろう
赤譜面許容広いだけで中身は全然14してると思う
管理人のお知らせでここまで無視されてるの初めて見た
どんだけ編集者少ないんだ……
想定運指が微縦連を指押しで処理になってるというのがあるかもしれない
というかそのキツさを前提に譜面作ってるのでは
Ultimate Forceの条件緩和されたらしいけど...どれくらい緩和されたんや?SSS→SS+ぐらいになったんか...?
視点の違い 人による
ウォールを付ける方が小粒のエイムとかはよくなる
楽しすぎるよこの曲
脳汁びしゃびしゃで無限にできる
ノーツスピードを上げるのとウォールを付けるのとではどういう違いがありますか? またどっちの方が良いのでしょうか?
みんなそう思ってるけど多分もう上げる気無いよ
14.2にしては終盤の小粒が混じる高速階段が難しすぎる。14.3が妥当かなと思います。
ゴールドやった後にシルバーやると、ノーツがめちゃくちゃチカチカして見づらいし、
シルバーやった後にゴールドやると、逆にヌルヌルしすぎて精度とれなくなりますね
ヤケクソフリックはまあギリ許すとしても最後のホールド拘束縦連がチュウニズムってデバイス板だからボタンの反発力なくて微縦連キツイの開発さんサイドがわからないんですかね感がすごい
そもそも理論値隔離板にここ以外でその話題見かけたら削除するって書いてる
最近すごい記録が出たんだけど、理論値がどうこうの話は荒れがちなので多分そういうのを迅速に削除してる
最近のコメントで3日(?)連続でメタヴァあるからそのページ見たら最近のコメントなくなってるからどんなコメントしたのか気になってしょうがないのだが(触れてはいけないやつだったらごめん)
途中まで縦連とかの要素がすごく好きな譜面だったからこそラスサビのなんでそうしちゃったんですか…?感が強い
とりあえずレート上げにおすすめの譜面(既に詰めてたらごめんなさい)
14.7はBlessedRain GrievousLady うたかた VERTeX
14.8はLemegeton AttraqtiA Excalibur SINister シニスターは低ノーツで瞬間火力高いから若干個人差がある
14.9はLonginusだけじゃなくてneuとOdinやってみても良いかも。個人的にneuが一番尖った譜面してないからおすすめ。
あとHERAとエータベータイータの難所の縦連は擦れちゃうから、自分だったらプライド捨てて詰めまくって稼ぐ。どうせいつかスコア詰めするし。
本格的に.75目指してるみたいだし、地力上げは目標達成してからゆっくり考えてもいいと思います
単純にライト層もかなりいるゲームだから、みんなが知ってる曲と、コンテンツそのものを広めたいイロドリミドリは触りやすい難易度にしてるだけだと思う
その中でもcosmoとか紅とか蜘蛛子さんあたりのガチ勢じゃなくても「これヤバそう」と感じる曲は比較的高めにしてる感じ
Max16.67の者です
最近本格的に.75を目指し始めたのですが、かなり伸び悩んでいる状態です。個人的に苦手とする、パワーが要求されるタイプの譜面が今なお全然できず、レートを上げる前に地力を伸ばすべきか迷っています。どなたかおすすめの譜面か、あるいは地力を伸ばすべきかをお教えいただけないでしょうか?
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