ずっと思ってたけど、枝に返信が付くとそれ以降全部そこに連なっていって木主へのコメントまで枝の下に垂れてるのおもろいな
なんで担当キャラがバイト戦士なのか分かった…譜面中で原作のスキル再現してやがる
リザルトのUI、次回作ではスコア文字色と背景色のコントラストを強くしてほしい 現行の配色だと明るい文字色で読みにくい…… かといって無印時代のような黒背景だと画面が反射するし、暗い文字色だと雰囲気が暗いし難しいところだけど
これやったら腕パンパンになるけど定数13.5なんか… 体感再生不能レベルに忙しいと思ったんだけど
CRYSTALの美しさは今でも使いたくなるぐらい好きだった。 テーマスキンの変更ができるようになってほしい…。
傾向違うけど、同じ定数で終身名誉詐称曲として名高いドラレジャックより鳥割合低いんだな 流石に次で上がるかな
PARADISEのそれまでと毛色の違うデザイン嫌いじゃない
@木主 上級者のスコアを見すぎて自分の中でAJや理論値を実質的なクリアにしてしまった結果、折れて引退したり練習メニューが偏って高難易度できなくなった事例は多いし(音ゲー全体で言えば2000年代からどの機種でも言われてる) SS取れない譜面も触るのは大事
SUN見やすくて好きだった
隔週更新でもまだ一回分更新できるし、ゲキマイマップの拡張が来ると予想
最初の方のホールドがえっちな地帯(27小節辺りと35小節辺り)。 実は完全なレーン固定6鍵配置なので指6本使うとスムーズにとれます。 初見だと4鍵っぽく取りたくなる見た目なのがいやらしいですね。 既にご存知の方はすみません。
KONAMI産の音ゲー入力デバイスが横一直線じゃないのがどうもできなくて慣れなくて...
>> 4050 ミス200出してもクリア可能なのはチュウニズムも同じだからね
始めたての時に「ウニは音ゲーマー初心者にも向いてるよ!」っていうブログを見て「いやいやゲキマイ経験者がエキスパートSSですら苦労するのにどこが初心者向けやねん」って反感を覚えたけど、そもそもランクで上を見過ぎていたのか。SS+取れたら自分を褒めようと思います。
チュウニズムがそれでいい感じに当たったのはわかるけど ミス200出してもクリア可能な弐寺とか、ミス100出しても生きてるDDRの敷居が高く思われてるの何故だ!!!とずっと思ってる(とはいえなんだかんだ人気側の機種だから、既に適用されてる側であるだけ説はある)
傾向とか関係なく、ZEUSとエンジョイ炎上で音取りミスってたり隙あらばタプスラ入れてた2019〜2020頃の悪評が未だに尾引いてる(この期間が長過ぎて当時を知らない人にも「なんか嫌われてるよね」で定着してしまった)からそのマイナスを補って余りあるクオリティの譜面でようやく評価されてる感じ もはや他のNDなら許される普通の譜面じゃ負債返済出来ない感ある 癖譜面なんか出したら尚更
個人的には曲聴いてぱっと思いついた通りの譜面が降ってきて結果「退屈だなあ」って思うことが譜面をいやと感じる一番の要因かなあ 悪い意味で期待を超えてこない、ハードコアとかは良かったけど でも正直Conflict斉唱とかゆりあちゃんとかそもそも料理しようがなさそうな曲がこの人に行ってんなというイメージもある
クロス配置とかに「やらされてる感」を感じるかどうかがでかいと思うんだけど、アンチみたくなってる人は「またじゃこレモンの譜面でクロス配置」という情報だけでアレルギー出てる
昔、音ゲー界は「なんか上手い人が超難度を超精度バチバチ出してて近づきにくいよね・・・・」という世界だった それを「全部赤Jの精度でいいよ!それで『S』もらえるよ!」と言って近づきにくかった人達を丸呑みしたのがチュウニズム (全部赤Jで取ったときぴったり100万点になるのはそういう意味) 今に至るまでこの姿勢は一貫しているから、チュウニズムは極論赤Jでオッケーなタイプの音ゲー(格好は音ゲー、エア音ゲー)ということで参加してほしい 音ゲーマー向けとしては赤Jじゃ駄目なオプション付ける、SS以上狙う、OPとかで普通の音ゲーにいつでも変えられる
明日ワンチャン新バージョン名前だけ告知あったりするかな 隔週更新なら6/20までちょうど良い感じになるし
基本的にウニの仕様を悪用した理論値AJ殺し配置が入ってるかどうかで決まる
ベースラインとかドラムンベースみたいに想定運指が分からない、分かっててもやりづらい配置が入ってたり、最終鬼畜のタプスラとかクトゥグアのホールドフリックみたいに無理矢理難易度上げてる譜面は色々と言われやすい
逆にムンヌンは癖強いけど、上で言ったような配置は入ってなくて真っ向勝負が出来るから評価高い
そういうカジュアルさがチュウニズムがとっつきやすい要因の一つだろう 新規増えるに越したことないんだから文句言わなくてもいいじゃん?
その上で OP詰める段階にきたら気にせざるを得なくなるから安心しな
そりゃオンゲキとmaimaiに比べて鳥許容は1/4、鳥プラ許容は1/5だからね ボーダー7500のまま赤10で1アタとかだったら発狂するわ
ありがとうございます。確かに、できない譜面のことばかり気にしていても良くないかもしれないです……アドバイス、痛み入ります。自分が良くないのか、譜面が難しいのか、もっとしっかり考えてみるべきでした…… 練習譜面も、教えてくださってありがとうございます! 1つずつ順番に詰めてみます!
ゲキマイから入ったんだが、失点が赤1に対して緑51もあるのが納得いかない。 なんでそんな赤に甘いの?
ラスパ太田川アミューズメントパーク チュウニズム0台です
レートMAX16.75の者です レート16.75で片手3鍵や5鍵が押せないってまずいですか…? 4鍵までは難なく押せるのですが、片手3鍵や5鍵は押せず、今まで擦りで誤魔化してきたので、本格的に練習した方がよいのでしょうか。
EXTAPのエフェクトが面白すぎる 背景も相まって見やすいし
じゃこ特有の固定配置をどれだけ置いてるかとかプレイ感とかかな?
じゃこレの人気な譜面と賛否両論な譜面の違いってなんやろ
普段はちゃんとした正統派な譜面作れるのに、原作再現のことを考え出すと暴走しちゃうレモンちゃん好き
とりあえず、できない譜面として挙げてる3つは銅レでやるには若干厳しい感じがしますね…特にインパアフェクシオンはラストで急に難しくなるし、エアクラのせいで譜面見にくいしでだいぶやばいです。自分もかつて銀レ時代にボコられた記憶があります。 難易度に対して難しすぎ、あるいは簡単すぎるというのは低中難易度の譜面ではわりとよくあることなので、全く出来ない譜面があってもあまり気にしない方がいいです。
それでオススメ練習譜面ですが、トリルいっぱいでスライド+エアーホールドもあったりして、認識難抜いたレッド・ルーラーみたいな譜面の迷える音色は恋の唄(赤10) 中盤のリズムがちょっと難しいけど最初から最後までエアーたっぷりなBOKUTO(赤10) そしてトリルもエアーも、ついでにスライド・エアーホールド+タップとか指3つ4つ使う複数ホールドまで、低難易度の基本が全部詰まってるAxium Crisis(赤10+)とかどうですかね…? ちょっと難しいですが、攻略できれば先に進むのに役立つはず…
マジで書いてくれるとは思わなかった ありがとう
ペロペロ父さん
とりあえず書いてみた 自分も強い人ではないけど流石に前の稿よりはマシになったと思う……おかしな所あったらどんどん直してください
君が書き足してくれてもいいんだよ?
理論値について意地でも触れたいだけみたいな虚無攻略。エンドマもラスピも何一つ共通点ないし、せめて葡萄には触れようよ 書ける人、強い人はあんまり編集しないのにこういう人ばっかり喋りたがるの、wikiとして破綻してるよ……
16.09の者ですが、AJ譜面は一つもないし、適正レベル以下でも鳥取れない曲もあるし(本日ミラクルペイント(紫12)で鳥落としてきました、いぇい)、そんなもんじゃないかなあと思います。 因みに私は虹レ到達までは自分が得意な譜面を探してとことん詰めまくりました。おかげで今でも指押しがゴミです。今は譜面を見てどう動かせばいいのか認識できてればOKみたいなノリでSSを量産しています。 苦手譜面を克服するのもよし、レートを上げるためだけのプレイをするのもよし。別に苦手譜面が多くてもレートが低くても問題なくて、一番大事なことは自分が納得できるかだと思います。楽しむためのゲームでメンタル追い込んでたらもったいないですよ。エンジョイしてこ~
ありがとうございます 自分も今日15両方触ってない状態で鍵マップ完走しましたがダメでした…
WEのおふざけ曲でもないのにたかだか1ヶ月弱の公開のために全難易度分の譜面を作るとは思えないしクリエイター側の勘違いだと思うなあ
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
ずっと思ってたけど、枝に返信が付くとそれ以降全部そこに連なっていって木主へのコメントまで枝の下に垂れてるのおもろいな
なんで担当キャラがバイト戦士なのか分かった…譜面中で原作のスキル再現してやがる
リザルトのUI、次回作ではスコア文字色と背景色のコントラストを強くしてほしい
現行の配色だと明るい文字色で読みにくい……
かといって無印時代のような黒背景だと画面が反射するし、暗い文字色だと雰囲気が暗いし難しいところだけど
これやったら腕パンパンになるけど定数13.5なんか… 体感再生不能レベルに忙しいと思ったんだけど
CRYSTALの美しさは今でも使いたくなるぐらい好きだった。
テーマスキンの変更ができるようになってほしい…。
傾向違うけど、同じ定数で終身名誉詐称曲として名高いドラレジャックより鳥割合低いんだな
流石に次で上がるかな
PARADISEのそれまでと毛色の違うデザイン嫌いじゃない
@木主
上級者のスコアを見すぎて自分の中でAJや理論値を実質的なクリアにしてしまった結果、折れて引退したり練習メニューが偏って高難易度できなくなった事例は多いし(音ゲー全体で言えば2000年代からどの機種でも言われてる) SS取れない譜面も触るのは大事
SUN見やすくて好きだった
隔週更新でもまだ一回分更新できるし、ゲキマイマップの拡張が来ると予想
最初の方のホールドがえっちな地帯(27小節辺りと35小節辺り)。
実は完全なレーン固定6鍵配置なので指6本使うとスムーズにとれます。
初見だと4鍵っぽく取りたくなる見た目なのがいやらしいですね。
既にご存知の方はすみません。
KONAMI産の音ゲー入力デバイスが横一直線じゃないのがどうもできなくて慣れなくて...
>> 4050
ミス200出してもクリア可能なのはチュウニズムも同じだからね
始めたての時に「ウニは音ゲーマー初心者にも向いてるよ!」っていうブログを見て「いやいやゲキマイ経験者がエキスパートSSですら苦労するのにどこが初心者向けやねん」って反感を覚えたけど、そもそもランクで上を見過ぎていたのか。SS+取れたら自分を褒めようと思います。
チュウニズムがそれでいい感じに当たったのはわかるけど
ミス200出してもクリア可能な弐寺とか、ミス100出しても生きてるDDRの敷居が高く思われてるの何故だ!!!とずっと思ってる(とはいえなんだかんだ人気側の機種だから、既に適用されてる側であるだけ説はある)
傾向とか関係なく、ZEUSとエンジョイ炎上で音取りミスってたり隙あらばタプスラ入れてた2019〜2020頃の悪評が未だに尾引いてる(この期間が長過ぎて当時を知らない人にも「なんか嫌われてるよね」で定着してしまった)からそのマイナスを補って余りあるクオリティの譜面でようやく評価されてる感じ
もはや他のNDなら許される普通の譜面じゃ負債返済出来ない感ある 癖譜面なんか出したら尚更
個人的には曲聴いてぱっと思いついた通りの譜面が降ってきて結果「退屈だなあ」って思うことが譜面をいやと感じる一番の要因かなあ
悪い意味で期待を超えてこない、ハードコアとかは良かったけど
でも正直Conflict斉唱とかゆりあちゃんとかそもそも料理しようがなさそうな曲がこの人に行ってんなというイメージもある
クロス配置とかに「やらされてる感」を感じるかどうかがでかいと思うんだけど、アンチみたくなってる人は「またじゃこレモンの譜面でクロス配置」という情報だけでアレルギー出てる
昔、音ゲー界は「なんか上手い人が超難度を超精度バチバチ出してて近づきにくいよね・・・・」という世界だった
それを「全部赤Jの精度でいいよ!それで『S』もらえるよ!」と言って近づきにくかった人達を丸呑みしたのがチュウニズム
(全部赤Jで取ったときぴったり100万点になるのはそういう意味)
今に至るまでこの姿勢は一貫しているから、チュウニズムは極論赤Jでオッケーなタイプの音ゲー(格好は音ゲー、エア音ゲー)ということで参加してほしい
音ゲーマー向けとしては赤Jじゃ駄目なオプション付ける、SS以上狙う、OPとかで普通の音ゲーにいつでも変えられる
明日ワンチャン新バージョン名前だけ告知あったりするかな
隔週更新なら6/20までちょうど良い感じになるし
基本的にウニの仕様を悪用した理論値AJ殺し配置が入ってるかどうかで決まる
ベースラインとかドラムンベースみたいに想定運指が分からない、分かっててもやりづらい配置が入ってたり、最終鬼畜のタプスラとかクトゥグアのホールドフリックみたいに無理矢理難易度上げてる譜面は色々と言われやすい
逆にムンヌンは癖強いけど、上で言ったような配置は入ってなくて真っ向勝負が出来るから評価高い
そういうカジュアルさがチュウニズムがとっつきやすい要因の一つだろう
新規増えるに越したことないんだから文句言わなくてもいいじゃん?
その上で OP詰める段階にきたら気にせざるを得なくなるから安心しな
そりゃオンゲキとmaimaiに比べて鳥許容は1/4、鳥プラ許容は1/5だからね
ボーダー7500のまま赤10で1アタとかだったら発狂するわ
ありがとうございます。確かに、できない譜面のことばかり気にしていても良くないかもしれないです……アドバイス、痛み入ります。自分が良くないのか、譜面が難しいのか、もっとしっかり考えてみるべきでした……
練習譜面も、教えてくださってありがとうございます! 1つずつ順番に詰めてみます!
ゲキマイから入ったんだが、失点が赤1に対して緑51もあるのが納得いかない。
なんでそんな赤に甘いの?
ラスパ太田川アミューズメントパーク
チュウニズム0台です
レートMAX16.75の者です
レート16.75で片手3鍵や5鍵が押せないってまずいですか…?
4鍵までは難なく押せるのですが、片手3鍵や5鍵は押せず、今まで擦りで誤魔化してきたので、本格的に練習した方がよいのでしょうか。
EXTAPのエフェクトが面白すぎる
背景も相まって見やすいし
じゃこ特有の固定配置をどれだけ置いてるかとかプレイ感とかかな?
じゃこレの人気な譜面と賛否両論な譜面の違いってなんやろ
普段はちゃんとした正統派な譜面作れるのに、原作再現のことを考え出すと暴走しちゃうレモンちゃん好き
とりあえず、できない譜面として挙げてる3つは銅レでやるには若干厳しい感じがしますね…特にインパアフェクシオンはラストで急に難しくなるし、エアクラのせいで譜面見にくいしでだいぶやばいです。自分もかつて銀レ時代にボコられた記憶があります。
難易度に対して難しすぎ、あるいは簡単すぎるというのは低中難易度の譜面ではわりとよくあることなので、全く出来ない譜面があってもあまり気にしない方がいいです。
それでオススメ練習譜面ですが、トリルいっぱいでスライド+エアーホールドもあったりして、認識難抜いたレッド・ルーラーみたいな譜面の迷える音色は恋の唄(赤10)
中盤のリズムがちょっと難しいけど最初から最後までエアーたっぷりなBOKUTO(赤10)
そしてトリルもエアーも、ついでにスライド・エアーホールド+タップとか指3つ4つ使う複数ホールドまで、低難易度の基本が全部詰まってるAxium Crisis(赤10+)とかどうですかね…? ちょっと難しいですが、攻略できれば先に進むのに役立つはず…
マジで書いてくれるとは思わなかった
ありがとう
ペロペロ父さん
とりあえず書いてみた
自分も強い人ではないけど流石に前の稿よりはマシになったと思う……おかしな所あったらどんどん直してください
君が書き足してくれてもいいんだよ?
理論値について意地でも触れたいだけみたいな虚無攻略。エンドマもラスピも何一つ共通点ないし、せめて葡萄には触れようよ
書ける人、強い人はあんまり編集しないのにこういう人ばっかり喋りたがるの、wikiとして破綻してるよ……
16.09の者ですが、AJ譜面は一つもないし、適正レベル以下でも鳥取れない曲もあるし(本日ミラクルペイント(紫12)で鳥落としてきました、いぇい)、そんなもんじゃないかなあと思います。
因みに私は虹レ到達までは自分が得意な譜面を探してとことん詰めまくりました。おかげで今でも指押しがゴミです。今は譜面を見てどう動かせばいいのか認識できてればOKみたいなノリでSSを量産しています。
苦手譜面を克服するのもよし、レートを上げるためだけのプレイをするのもよし。別に苦手譜面が多くてもレートが低くても問題なくて、一番大事なことは自分が納得できるかだと思います。楽しむためのゲームでメンタル追い込んでたらもったいないですよ。エンジョイしてこ~
ありがとうございます
自分も今日15両方触ってない状態で鍵マップ完走しましたがダメでした…
WEのおふざけ曲でもないのにたかだか1ヶ月弱の公開のために全難易度分の譜面を作るとは思えないしクリエイター側の勘違いだと思うなあ